全世界只此一家的无双,在2025迎来了全新进化

前言

当无数人马齐喊口号排山倒海压向敌方城池的那一刻,我知道一切都回来了,《真三国无双》这个曾经伴随了我们整个成长阶段,以扮演三国武将驰骋沙场、以无双之力以一当千、以激爽打斗割草闻名的老牌IP焕发了全新生机,将再一次带玩家走进让人热血沸腾的三国世界。

《真三国无双:起源》大胆革新,用史诗级大战场加上优秀的动作体验,再辅以细腻的情感演绎,一挽此前颓势,在前作口碑崩盘的情况下成功完成了逆袭,其不仅带来了全新的三国起源故事,更标志着系列的重生。

系列回顾,无双溯光

还记着初次游玩《真三》系列的激动,操控着三国武将在自由视角的3D场景中战斗,即使以一敌百也能打的游刃有余,就算随便乱按也能痛快杀敌,积攒好无双释放的那一刻还伴随有帅气无比的特写,在看着敌方小兵被一股脑的击飞出去,爽快感简直被拉到了极点。

自此便一下子就爱上了这个系列,千军万马一将在,探囊取物有何难,这不正是孩童时期喜欢舞枪弄棒的我们心中无数次畅想的场景吗?

《真三4》一直是老玩家的首选,只是画面现在看来早已过时,《真三5》是我之前最喜欢的一作,尝试以无限乱舞破局可惜口碑两极分化,《真三6》、《真三7》两作对几个势力的刻画也非常不错,魏的霸道、蜀的仁德、吴的羁绊均深入人心。

为了解决《真三8》留下的烂摊子,光荣痛定思痛,《起源》大胆摒弃了历代以来的角色传和国传玩法,以原创角色开始到赤壁之战,串联起了一个颇具魅力的新三国,玩法、流程、画面均有很大突破,可以说是全面进化。

重构乱世,烽烟再起

本作以全新视角讲述了三国故事,此次将主角定为了一个原创角色:紫鸾,其以经典的失忆设定出场,真实身份为太平之要,职责是拨乱反正,讨伐扰乱世间安定之人。

游戏从黄巾之乱前夕开场,主角将随着历史大脉络一路前进,期间辗转于多个势力,所到之处均获得众人的一致赞赏,无论男女角色均对其表现出了相当高的好感,因而被戏称为“三国魅魔”,又因造型神似《P5R》主角,也被称为“东汉雨宫莲”。

只是为了不过多扰乱历史线,主角虽然场场战斗神发挥,但过场剧情里依旧像个打酱油的,加上“哑巴”设定,代入感缺了一些。

其实就个人而言,更喜欢直接扮演三国武将,本作虽然有同行队友系统,但可操控的角色数量有限,而且只能爽那么一小会,算是本作为数不多的遗憾了。

值得夸赞是武将的塑造,首先情感演绎更加细腻。

张角一个历代走过场的反派现在也有了不亚于正面武将的故事,其起义之初也是为了黎明百姓,兵败之时没有声嘶力竭的愤怒,反而坦然面对一切,众黄巾将士也没有想象中那样一哄而散,这些平凡人不离不弃誓死护卫张角的时候,后者真的爆发出了撼动天地的力量。

本作中貂蝉也不再只是个为人利用的弱女子,其身负拆除奸恶之命,抱着必死的决心,和张角同样足以让人动容。

游戏在部分流程中还为后续剧情做足了铺垫,比如序章处黄巾军与其他人相反的方向,寓意着其走上了另外一条道路。

还有董卓视朝廷命官安危于不顾,言语之中尽显山高皇帝远之意,其实早有不臣之心。

而袁术在关键战役中冷眼旁观,则为联军的涣散埋下了伏笔,这些小细节在增强了艺术表现之外,还使得玩家能够自然脑补游戏为了整体节奏略去的部分,让故事的走向和转折更加平滑。

兵刃演武,动作革新

《起源》的动作系统可谓焕然一新,游戏在系列C技连招的基础上加入了现代游戏流行的弹反、闪避、化解、武器技能等内容,再加上宝玉、装饰品、主动消耗品等内容,大幅提高了可玩性和操作上限,使得战斗充满了无限可能。

本作中的武将不仅仅用攻高血厚来堆难度了,其拥有护盾机制,护盾存在的情况下防御力非常高,可一旦护盾破碎会进入一个较长的硬直状态,此时玩家可以尽情输出,完事还可以接上一套华丽的收击,其血量低于一定程度时触发收击还会进入特写终结技,特别是敌方士气低下的时候,终结技能很容易秒掉武将。

其实综合下来敌人的血量和之前是差不多的,但这样的构成方式明显更具视觉冲击力,让战斗更具观赏性,玩家也不容易视觉疲劳。

由于不再直接扮演武将,本作的武器数量缩减到了屈指可数的地步,但也正是这样,使得制作组有机会充分打磨每一把武器,剑走轻灵、枪出如龙、朴刀横扫千钧等特点均得到了最大程度的展现,此外本作中还有手甲、飞圈、长棍等武器的加入。

这些兵刃还有各自独特玩法,比如飞圈的德莱文式连招、朴刀的长蓄力、长棍的移动棍花等,因此每把武器都能自成一派,为玩家带来截然不同的体验。

武器还可以装备4个武艺,也就是武器技能,这些技能随着不断游戏而获得,为游戏过程增添了不少动力,战斗中需要不断输出积攒能量释放,无论是清兵还是对抗武将,亦或是利用其机制规避击飞都非常好用。

一斩千击,地裂天崩

最值得称赞的还是本作的战场,其真正称得上为史诗级别,首先最直观的便是全屏人数的剧增,战斗不再是小打小闹的过家家,用人山人海形容一点也不过分,而且本作中敌人死后还会留下不少尸体,进一步刺激着玩家的视觉感官,使战场变得更加真实。

攻城时大军集结一处,随后在将领一声令下后浩浩荡荡的压向城池,击败守城敌人后先锋队还会用冲车等攻城设备强行破门,部分战斗中敌人还会列出整齐的队形,前方巨盾方阵严防死守,后方弓箭方阵蓄势而发,俨然一支训练有素的正规军。

不同于剧情,战斗中主角的存在感非常高,几乎每场战斗都需要主角化解敌方的战术、寻找场景内隐藏事物、既要破阵迎敌、又要火速救援,不亏是最强打工仔。

游戏中期角色还会获得一小支部队,战斗中可指挥其合力突击、齐射弓箭等。

战斗中敌人可能会布下大战术,此时系统会在界面左上角提示破局条件,其内容诸如击破特定人数、占领据点、破解妖术等,一旦完成敌人的士气会进一步降低,胜利便如囊中之物一般唾手可得。

结语

《真三国无双:起源》真正做到了集系列之长,并且在这个基础上做出了相当大的改进,画面、战斗、叙事、玩法等齐头并进均有出色的发挥,数百人同屏的史诗级大战场更是将战争搬到了玩家眼前,每场战斗都让人热血澎湃,不仅一跃成为最爽快的《真三》,甚至在光荣众多无双游戏中也能稳居前列。

无论你是系列老粉还是新玩家,本作都将是未来几年内最值得推荐的作品之一,其不仅将《真三》系列推向了高峰,更为后续无双作品乃至动作游戏提供了宝贵的经验与思路,让人十分期待后续更新和续作的到来。

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