游戏佬的狂欢!新品节开幕,都有哪些有趣的DEMO值得关注?

一年两度的新品节开幕了,此前我曾给大伙讲过「GAME JAM」这种形式:

仅仅4天就做出《蔚蓝》原型!独立游戏神作的最初面貌都长什么样?

而新品节,就是G胖为Steam准备一种另类「GAME JAM」:不限时创作、不限制量级、纯粹的DEMO展示环节。

不过在以往也是独立游戏居多,而这次的新品节稍有些特殊——硬货实在太多了。各路顶级独游IP乃至2A大作都纷纷参战,比如《Among us》《怪物火车》《沙丘》……都是些响当当的名字。

而最离谱的一点是:它们都干不过《解限机》。瞧瞧什么叫大国底蕴!

总之,今年新品节给我的感受就是「大大大」,不仅有美术上的大,还有体量上的大。狂肝两个晚上之后,就跟大伙聊聊都有哪些DEMO给我留下了深刻印象吧。

解限机

拳打《沙丘》、脚踢《Among us》、顺便把《怪物火车》踩在脚底,我们本应该为《解限机》取得的热度感到欢呼才对——只可惜这次是以反面教材的形式传诵。新品节DEMO榜单前十名里头,它的热度空前绝后,而评价也同样如此:近万的评价、34%的好评率,我只想说一句,还有谁!

虽然优化一坨、玩法稀烂、机设僵硬,但别的不说,在「吸晴」这点上,解限机已经成功了。不会有人不是冲着小姐姐来的吧,真有人是过来玩萝卜的啊?

灵动世界

前作《灵动骑士》作为一款小有名气的卡牌肉鸽+自走棋作品,其美术给当时的我留下了深刻印象——当然玩法也是。不过谁会不喜爱这个可爱软萌的外表呢?

续作《灵动世界》基本延续了前作的玩法,依然是自走棋+肉鸽卡牌的集成,但组合在一起看起来比较新鲜。而《灵动世界》中对宝珠的强化,也对玩家的构筑提出了更高的要求——总之就是策略更多元了,让每个角色都有上场可能性,享受构筑·爽吧!

猛将三国

2024对国创文化无疑是非同凡响的一年,先有《黑神话:悟空》将「西游」文化发扬光大,后有《哪吒》演绎「封神」传奇。而在仙凡神话之外,五千年的历史积淀更承载着文明的厚重,人们喜爱历史,更爱历史中的三国。虽然一直吐槽最好的三国游戏都是歪果仁做的,这不《猛将三国》就来了嘛!

不是3A作品,不是大厂制作,在一众热门IP续作里头挤到下载榜前列,三国的魅力可见一斑——甚至在它后面不远处还有一款《英雄立志传:三国》,只可惜粗糙的美术让我连点进去看的意愿都没有。所以说做游戏,美术好真的可以为所欲为。

玩法方面,它给了我一种很久之前玩《三国志·曹操传》的感觉,只不过是美术Plus++版本。本作侧重个人角色扮演,在乱世中书写自己的辉煌篇章。但策略部分也没有落下,从阵前演兵到“纸片人大作战”应有尽有,在这个策略角色扮演游戏日渐衰微的年代,《猛将三国》多少给喜爱三国、喜爱沉浸式策略的玩家来了点新鲜感。

不屈者

集英社也来做游戏了!虽然解限机看起来已经扑街预定,但是你可以试试这款「自由组装BOSS」的新概念机甲《不屈者》!游戏的核心玩法是肉鸽刷宝,在操作体验上向《DOOM》《雷神之锤》等高速游戏靠拢,主打的就是一个战斗爽。稍有些遗憾的是,目前DEMO里不太能感受到作为重头戏的「BOSS拼装」环节,不过BOSS RUSH的快感还是给足了——所以正式版快点端上来吧!

值得一提的是,目前官方还在小黑盒开启了社区抽奖以及试玩活动,苞米量那是相当滴多,感兴趣的小伙伴可以参与一下。

百日战纪:最终防卫学院

喊了这么多年的「放飞小高」,这次终于可以把他从天上放下来了?咱就是说,三人组自从《弹丸论破》后一次次整出各种大伙,最成功的作品可能只是一个勉强“及格”的《超侦探事件簿》,前不久的《Tribe nine》更是给这款游戏的发售蒙上阴影。不过从《百日战纪:最终防卫学院》DEMO的表现来看,似乎还不错?

美术肯定不需要多担心,小松崎类的人设一出就要让粉丝们高呼爷青回了。玩法方面,不仅联合打越钢太郎这个老伙计,甚至请来了《战场女武神》《荒野兵器》系列的开发商Media.Vision合作开发,因此回到了日式传统的SRPG玩法,的确趣味颇多!就是希望正式版能延续这个水准,小高你这把要是成了就再也不放飞你了!

私人军事经理

RTS的黄昏时代,留给RTT的生存空间就更少了。因此像《破门而入》这样,将CQB主题(反恐特战)与RTT相融合的玩法,多少能积累起自己的一批死忠:喜爱军事、热爱战术演练。不过新品节二测的这款《私人军事经理》在此基础上又走的更远一些——它们还加入了模拟经营的内容,给玩法带来更多变化。

之前一测的时候这部作品就积攒了不错的口碑,在战略游戏爱好者圈子里引起了不小的关注,这次二测带来了一个全新的「自由模式」,能让玩家更好地欣赏玩法变革。不多说,对RTT或者CQB感兴趣的小伙伴无脑冲就对了!

沙丘:觉醒

《沙丘》作为游戏、作为小说在各自领域内都有着相当高的地位,而作为科幻片的《沙丘》虽然票房一般,不过品质没得说,到如今也能在科幻殿堂里捞一把交椅。而这次全面进化的《沙丘:觉醒》,有别于前作RTS的传统玩法,而是整了个大新闻:它们要做一款开放世界SOC!

在电影里的这一幕无疑给观众留下深刻印象,如今游戏将要实现一比一复刻,简直太美妙了!这绝对是我今年最期待的游戏之一,从DEMO的完成度来看已经相当不错,还有3个月不到(5.20)就要上线,兴奋值已经拉满了!

Haste: Broken Worlds

大伙一定很疑惑,这款名不见经传的游戏怎么就杀到了热榜第三?其实他的开发商大有来头——以「整活」闻名的Landfall,从《火柴人大乱斗》到《全面战争模拟器》,沙雕早已写进它们的DNA,去年又借着抓鬼游戏的东风在新作《前方高能》身上搞了个「首日限免」的天才营销,在业界留下了不少传说。

所以当要做一款“正经”跑酷游戏的时候——是的,这次确实非常正经——它们竟然一脱沙雕的外衣,在游戏设计上拿出了相当高的水准!你就说这个好评率,基本上可以跟隔壁《百日战纪》并称“希望的种子”了。

作为一款跑酷游戏,Landfall龙场悟道般的掌握了其真谛:冲刺,冲刺,还是他妈的冲刺!如此高速感的跑酷游戏也不多见了,总之一句话:爽就完事!

AMONG US 3D

《Among us》的名声自然无需多提了,因为前作的热度,轻松取得热榜第二也是清理之中。不过游戏名字其实已经道尽了玩法——《Among us》的3D版本。玩法大差不离,强化小游戏的存在感,最大的变动或许在于用第一视角来进行游戏,多少带来点沉浸感,尤其突然被刀的时候简直化身恐怖游戏。

值得一提的是原本推出过VR版本,这显然就是看反响一般,把素材拿过来换个名字再发售一遍,因此在本作中可以跟VR版本联机、但是不能跟原版联机,个人觉得难以超越原作,2D转3D以后少了那股子灵动感。

怪物火车 2

卡牌佬最喜欢的一集!说起来也很有意思,《杀戮尖塔2》在不久之后的夏天即将问世,而原版堪称是“一人之下”的《怪物火车》也赶急赶忙把二代作品端了上来——这就是卡牌双壁的魅力吗!不过《怪物火车》在深度上比尖塔还是要差了一筹,从DEMO看玩法变化不算多,基本是拓宽了卡池构筑。

PUBG: BLINDSPOT

不是兄弟,《PUBG》也要做RTT了?蓝洞最近野心不小,4月份马上有一款斥巨资打造的「模拟人生」游戏《inZOI》跟我们见面,没想到《PUBG》的衍生作品也悄咪咪上线DEMO了。

最初版本的《PUBG》曾以游戏的「自由度」取胜,成功将「大逃杀」这个有潜力的游戏类型正式红遍大江南北,引领了整个行业生态。不过此次却一反常态地选择了一条非常小众的赛道:RTT+CQB(前面我们刚提过)。但与众不同的是,蓝洞这次要做的是一款即时PVP!这个想法无疑是非常大胆的,毕竟《战术小队》刚刚演绎过如何平衡即时与战略要素,蓝洞就直接一步到位做成了PVP——现在只有一个问题,RTT的用户体量真的能支撑起一款PVP游戏吗?

好了,今天的介绍就到这里。相信看到这的小伙伴都会发现,本次新品节的一个特点就是「大作」太多了!这也是同传统JAM的区别,作为超级游戏大年的前奏,G胖的这次新品节可以说开了个好头,让我们揭开了这个狂欢之年的冰山一角。最好的游戏是哪一款?答案是下一部。

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