漫画作家兼游戏顾问称被取消的《神奇女侠》华丽而宏大

漫画作家盖尔·西蒙透露,她曾参与华纳兄弟陷入困境的《神奇女侠》游戏的制作,但该游戏昨日被搁置。

西蒙娜是迄今为止《神奇女侠》漫画中任职时间最长的女性作家,她对这款视频游戏的“梦之队”大加赞赏,并坚称与她合作过的每个人,无论是现已关闭的 Monolith 还是华纳兄弟,都“充满热情,给予支持”。

“我被邀请为这款游戏做长期顾问,我很高兴能做这个工作,这是一场完美的风暴,里面充满了我所热爱的东西,”西蒙妮在社交媒体上写道。“神奇女侠、电子游戏,还有我最喜欢的游戏工作室之一:Monolith,他们制作了年度最佳游戏魔多 (Mordor),我对这款游戏非常着迷。”


“这款游戏非常华丽,内容丰富。看起来非常漂亮。出于多种原因,我不会透露更多细节,但我们尽了一切努力,让这款游戏不仅是一款出色的游戏,而且是一款出色的《神奇女侠》游戏。一部史诗级作品。


“这一切都归功于团队。每个参与其中的人都拿出了最佳水平。程序员、艺术家、设计师,每个人。我从未与一支比他们更关心确保最终产品完美的团队合作过。”


“这是梦想成真。神奇女侠拥有一支梦幻团队,他们为之付出了一切,”西蒙尼总结道。


“他们确保游戏的每个方面都体现了 WW 和 DC 的传说。与他们合作让我感到兴奋和荣幸。我知道有很多人互相指责,但与我合作过的 Monolith 和 WB 的每个人都很热情,也很支持我。每个人都想制作出有史以来最好的游戏。”

《神奇女侠》于 2021 年 12 月发布,并附带一段简短的预告片和说明,是一款单人动作冒险游戏,故事背景设定在一个“动态”的开放世界,玩家将在 DC 宇宙的原创故事中扮演天堂岛的戴安娜。

本月初,彭博社报道称,《神奇女侠》在去年年初重启拍摄并更换导演后陷入困境。该片成本已超过 1 亿美元,据报道距离上映还有数年时间。


Monolith 重新设计的复仇女神系统(它开发了广受欢迎的《中土世界:暗影魔多》及其续作)原本会看到神奇女侠与敌人成为朋友,但该系统被抛弃,转而采用更传统的动作冒险游戏。


昨天,华纳兄弟宣布结束《神奇女侠》的开发,并关闭旗下三家工作室:Monolith Productions、MultiVersus 开发商 Player First Games 和华纳兄弟圣地亚哥分公司。


华纳兄弟的视频游戏部门经历了艰难的一年,首先是 Rocksteady 发行的灾难性游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,然后是令人失望的《任天堂明星大乱斗》式格斗游戏《多对战》。该公司表示,《自杀小队:杀死正义联盟》的失败导致其业务损失 2 亿美元,而《多对战》又为其业务损失 1 亿美元。华纳兄弟游戏最近发行的另一款游戏《哈利波特:魁地奇冠军》也未能给人留下深刻印象。


与此同时,Monolith 备受喜爱的 Nemesis System 的粉丝们现在正在哀叹它的“潜力被浪费了”。

以下是华纳兄弟的声明:

我们不得不做出一些非常艰难的决定,以构建我们的开发工作室和投资,围绕我们的主要特许经营权(哈利波特、真人快打、DC 和权力的游戏)打造最好的游戏。经过仔细考虑,我们将关闭我们的三个开发工作室 - Monolith Productions、Player First Games 和华纳兄弟游戏圣地亚哥。这是战略方向的改变,并不反映这些团队或其中的人才。

Monolith 的《神奇女侠》电子游戏的开发将不会继续。我们希望为玩家和粉丝提供最高质量的标志性角色体验,但不幸的是,这在我们的战略重点中不再可能。这又是一个艰难的决定,因为我们认识到 Monolith 通过出色的游戏为粉丝提供史诗级体验的悠久历史。我们非常钦佩这三个团队的热情,并感谢每一位员工的贡献。尽管今天很困难,但我们仍然专注于并期待重新为我们的热情粉丝制作由我们世界级工作室开发的高质量游戏,并在 2025 年及以后让我们的游戏业务恢复盈利和增长。

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