英特尔和AMD各有优势,他们的优势体现在哪里?

        CPU厂家有英特尔和AMD,而大家都知道这两个厂家的CPU都各有优势。现在的说法是游戏方面AMD更强,而生产力方面仍然是多核多线程的英特尔更强。生产力方面多核心多线程高主频,这本身就是答案,AMD在这方面确实不怎么样,只有R9才能站出来跟英特尔的CPU相比。游戏方面现在都说AMD好,也是因为之前AMD随意组装弄出个大三缓,还有zen5新架构让消费者眼前一亮。今天我就主要说一说,前几年还在推12代英特尔对amd无人问津,但为什么这几年反而吹起12代酷睿的竞标产品。

        22年的英特尔挤了一管牙膏,让12代i3游戏性能可以和10代i9相比,这是酷睿十几年的产品从未有过的事情,在加上AMD以前确实不给力,让人们对他始终有偏见,人心中的偏见始终是座大山,AMD早几年实力就是碾压形势,现在还有很多人对amd的能力还是有很大偏见。

       现在进入今天的正题,不管amd还是英特尔都是可以选择的,而且在各自擅长的领域大展神威。intel是以多核心多线程为主,还有一个比较大的二级缓存(amd的是三级缓存),在生产力方面多核多线程发挥出非常强的实力,而且在高端型号可以吧睿频拉到很高的程度,就是13、14代出现问题导致没法提高电压,不然容易爆雷(爆雷后就像阳痿一样不要觉得只是电压高了,爆雷了电压低了频率就上不去,电压上去就更容易二次爆雷,电压再高可能会爆核心,很多人还不知道爆雷是怎样的效果,就是频率上不去)14900ks官方就是6.2ghz最早也有人超到6.4过测,这是以前不敢想象的。

        有些游戏AMD帧数更高,有的是intel更高。网上主流竞技游戏分为两类,第一类是封闭环境较少互动类,比如cs2、瓦罗兰特、lol,这类游戏在游戏开始前就会把游戏画面、场景材质、物品材质和地图信息缓存在显卡显存当中,游戏引擎文件暂存在内存中,然后听取CPU的号召进行调度,相当于创造一个盒子,玩家都在里面玩。这类游戏就会极度依赖cpu的单核性能和三级缓存容量,单核越强和三缓越大那调度速度就越快帧数就越高。这种游戏就是AMD的强项。

        第二类是沙盒游戏、互动多的一类,比如pubg、逃离塔科夫、战地系列,这类游戏在游戏开始前仅将所需的互动文件暂存在内存,显卡仅加载贴图素材,所有的地图文件都暂存在固态硬盘中,由CPU发号施令随时取用。CPU发出指令,内存确认交互信息(破坏载具、破坏墙体、收刮物资等)然后才会去固态硬盘里寻找互动素材给显卡,相当于游戏内的互动素材都是及时生成的,玩家往哪里移动就往哪里生成,仅保留玩家可以看到和触碰到的范围,从而删除多余内容提升电脑性能。这样做会极大依赖内存的频率和低时序。这是intel平台的强项(高频内存不分频)

        由于各个厂家的优化方式不一样,也导致有些游戏英特尔更强,有些游戏AMD更强。大家可以参考自己玩的游戏种类来选择平台。点点赞评论一下,觉得对你有帮助可以电一电

       

          

       

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