Epic游戏商店用户数逼近3亿大关

近日,Epic Games正式发布2024年度运营报告,

数据显示,

其全球用户总量已突破2.95亿。

  • 用户增长:全年新增2500万用户,同比保持稳定增长

  • 活跃度表现:日均活跃用户3150万(+6%),月活用户6720万(+6%)

  • 商业成就:全年消费总额10.9亿美元(+15%),免费游戏发放量89款(总价值2229美元)

  • 热门游戏Top5:《原神》《火箭联盟》《崩坏:星穹铁道》《GTA5》《堡垒之夜》

自2018年12月上线以来,Epic游戏商店通过"免费游戏周周送"策略持续吸引玩家。

2024年该平台共计送出89款免费游戏,较上年增加3款。

这种"游戏+平台"的协同效应在《堡垒之夜》等自家作品推动下成效显著,更通过《心灵杀手2》等3A级独占作品强化了平台吸引力。

虽然与Steam的3.3亿月活用户相比仍有差距,但Epic正逐步缩小差距。

目前,其用户消费总额突破10亿美元大关,15%的同比增幅显示出商业模式的持续优化。

分析人士指出,Epic的快速增长得益于其精准的差异化策略:

通过独占内容建立核心优势,利用免费游戏培养用户习惯,再通过技术迭代提升体验。

随着移动端布局的深化,未来或将形成"PC+移动"双端联动的生态体系。

目前,平台已确认《心灵杀手2》将继续保持Epic独占。

结合其2025年规划中提到的"非游戏类应用上架",显示出向综合数字平台转型的野心。

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