【长文测评】抛开星战系列IP光环,“陨落的武士团”真的好玩吗?

对于《星球大战》这个知名IP,我所知道的也仅限于“光剑”和“原力”,甚至对这两个事物都不是完全的了解。

就是在这样的背景下,我决定入手《星球大战 绝地:陨落的武士团》。

同样的,我甚至没看演示视频,不知道这是一款什么类型的游戏,只是觉得价格很美丽,于是就这么水灵灵的入手了。

并最终在没做全收集,和稍微看了一点攻略的情况下,把游戏打完了。

那么,从一个非星战迷、甚至基本不了解星战的玩家眼中,《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款什么样的游戏?

剥离星战IP的光环,它到底好不好玩?好玩的优点在哪里?不好玩的短板又在哪里?适不适合你入手游玩呢?

今天这篇《星球大战 绝地:陨落的武士团》的测评内容,就把这些问题的答案全都告诉你。

 

首先,游戏的整个流程设计,其实就是半开放的线性箱庭式流探索流程。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》的主线任务十分明确,玩家需要在各个星球间完成任务,推动剧情发展,然后再解锁任务,继续推进剧情。

不过在这个过程中,也有丰富的探索内容,玩家可以自由探索每个星球的每个角落,寻找隐藏的宝藏、收集品和升级道具。

这在一定程度上保证了游戏的新鲜感和趣味性,毕竟“收集癖”本就是人性中的一种追求嘛。

不过这样的设计也有折磨玩家的成分,面对游戏中很多需要随着剧情解锁的能力来到达的地方,一度让我徘徊很久,最终才意识到当下无法企及,对于我这种“好奇宝宝”,无疑是一种折磨。

并且游戏中有着“门无法从这一侧打开”的优秀机制,因此在跑图和解谜过程中,也会出现游戏节奏拖沓的情况。

特别是在没有打开某些捷径门的时候,为了到达任务地点,往往需要在庞大的地图中反复寻找,这会让人感到疲惫,在一定程度上影响游戏的流畅性。

 

其次就是游戏的地图设计,这款游戏的核心争议就来自它的地图设计,玩家们的态度也基本都是两极分化,不存在中间项。

对此不满的玩家认为,没有传送机制,全息地图不友好,引导太差,游戏两小时,战斗五分钟,剩下的时间都是在跑图。

而喜欢的人觉得优秀、很棒,满足了他们的探索欲,并且还能在跑图的时候,发现之前遗漏的宝箱。

这种观点都是公说公有理,婆说婆有理,我的观点就是一个:看你做不做全收集。

像我这种不在乎全收集的玩家,我觉得地图的设计其实蛮好的,仿佛就是一个3D版的银恶地图。

游戏的地图规模宏大,玩家能在多个风格迥异的星球间穿梭,从神秘的丛林星球到古老的遗迹星球,每个星球都有独特的地貌和生态。

不过引导和全息地图确实拉胯,堪称负反馈体验。

全息地图清晰度欠佳,标记也不够明确,在复杂的地形中,很难快速找到目标位置。

地图引导系统薄弱,常常需要玩家自己摸索前进方向,这虽然增加了探索感,但也容易让玩家迷失方向,降低游戏体验。

就比如初到达索米尔,我真是绕了好久好久,始终找不到主线任务的路口,后来跟着攻略才找到。

 

再来说说游戏的解谜玩法与战斗玩法,看完这两点后,你就会彻底知道这款游戏到底适不适合自己。

先来说解谜玩法,客观说,游戏的部分谜题设计的都还不错,不突兀,都是跟剧情有关联,而且也有少数会让人感到眼前一亮。

就比如有一个地方,需要把装着火种的罐子从高处扔过去,当时思考了很久才发现解谜关键,感觉还挺有意思的。

不过谜题重复的现象也有,但好在整体难度都不算高,不会让人觉得特别烦,其实游戏本身是鼓励玩家多多探索,这样才能尽可能多的到达地图的各处,进而完整的体验游戏。

在战斗方面,光剑和原力的结合,带来了独特的爽快感。

挥动光剑时,伴随着嗡嗡的音效,感觉还是非常棒的,招架敌人攻击时,光剑碰撞产生的火花,以及将敌人攻击反弹回去的操作,都让人感觉十分舒适。

原力技能的运用也为战斗增添了不少策略性,减速敌人、将敌人击飞等等,都能在战斗中发挥关键作用。

但有一说一,战斗手感的体验非常一般,招式的手感不够流畅,攻击动作有一定的延迟,而且,战斗中的视角锁定也存在问题,在多个敌人的战斗中,经常锁定偏差,影响对敌人攻击的判断。

简而言之就是,有战斗,但不是“战斗,爽”,核心还是探索、探索在探索,探索到谜题了就解谜,探索到敌人了就打架,仅此而已。

 

最后就是游戏的成长系统,游戏的成长系统主要通过技能树来实现,玩家在游戏中获得经验值,升级后可以解锁新的技能和能力。

技能树的设计还算丰富吧,作为一款有点类魂元素的游戏,角色的技能都很有用,没有特别鸡肋的存在,技能点分配到哪里都有用。

并且包括光剑技能、原力技能和生存技能等多个方面,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行加点。

另外,收集要素也是游戏的一部分,包括宝箱、原力回显、加密记录等。

但这些收集品的奖励大多是外观物品,基本都是光剑的剑柄、角色的服装、飞船的颜色,对于追求实际提升的玩家来说,多少种外观都抵不过刺激剂上限的提升。

同时收集过程也比较繁琐,需要玩家在各个星球的角落里仔细寻找,这对于没有收集癖好的玩家来说,很难产生持续的动力。

 

 

可以说,《星球大战:陨落的武士团》是一款优缺点都比较明显的游戏,它的优点在于独特的战斗体验,光剑与原力的结合让人眼前一亮,丰富的成长系统和收集要素也为游戏增添了不少可玩性。

而游戏的缺点也不容忽视,地图设计和探索体验的问题,严重影响了游戏的流畅性和趣味性,跑图和解谜过程中的拖沓和不顺畅,容易让玩家产生疲惫感,随时都有可能弃游。

 

总而言之,抛开星战系列IP的光环,单纯从游戏性的角度来审视,《星球大战 绝地:陨落的武士团》肯定是值得一玩的。

即便你对星战系列没有任何了解,还是可以把它当成是一部“3D版类银恶”的游戏来玩,虽然会觉得有一点云里雾里。

当然,你也可以把这款游戏当成是一个入坑星战的契机,从这个点出发,去了解庞大的星战世界,进而更好的体验游戏内容。

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