deepseek能否帮助制作者创作游戏剧本?

大家好,我是《述罪》游戏的制作者萨格罗斯

由于对第三章剧本不太满意,这几天我在重写第三章大纲,并且更改游戏内的作案手法

而在剧本创作中,由于第三章涉及到许多企业并购以及继承方面的知识,我害怕其中的剧本逻辑存在疏漏,因此我把游戏大纲交给了deepseek,让他去找一找其中的逻辑问题

结果也确实发现了几个剧本逻辑上的问题,例如继承顺位的问题,超额股权需要将股权竞价拍卖的问题,这些都是我创作剧本时没有考虑到的问题

这些逻辑问题很多都非常专业,很可能让玩家测试都无法找到这些逻辑漏洞,而deepseek的出现确实能让我可以更少去顾虑剧情逻辑上的事情

而在游戏的犯罪手法设计方面,由于我推翻了之前的案件手法,目前需要重新设计一个手法出来,在没有灵感的情况下,也可以用deepseek去找找想要的手法

例如,deepseek给了我:电椅,次声波,持续性放毒,过敏源投递,毒针等等诡计手法,不过给的手法要不就太过离奇,要不就在推理作品中太过常见,就算是我看到这些诡计也没有特别大写下去的兴趣,更何况玩家。

于是我还是花几天自己设计了一个,难度并不算高但还算新颖的枪击+停电的诡计,在诡计手法创作这块,deepseek并没有给我特别大的帮助

总的来说,deepseek像是一位有很强专业性的编辑,能帮剧本创作者找到剧本中的逻辑漏洞。但在帮助剧本创作上面,他的剧本过于老套,不够新颖,还是需要剧本创作者自己去思考那些让人眼前一亮的故事。

最后,《述罪》是一款百分之40推理,百分之60剧情的社会派文字推理游戏,玩家需要在探长的“帮助”下,在警局系统中找到案件的真相,弄清近年谜案,解开陈年旧案。并在游玩时弄清“自己”的身份,述说“自己”的罪恶

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