如果人生真有二周目,重生之学神系统降临《学生时代》又将如何?

关于《学生时代》在DEMO时期最令人震惊的或许是:什么!这玩意居然能玩这么久?

甚至比这更久的比比皆是。

关于《学生时代》推出后最令人震惊的是:什么!我都通关了你告诉我内置了修改器?

那岂不是能够修正牢孟的BE结局?

关于重生开挂这种事情,在一周目老老实实养女儿送她当太空人后,切回男号细细品味着实别有一番风味。

近些年网文中“重生流”的火热,以及各类“中国式”游戏聚焦于90后群体的内容呈现,某种意义似乎也称得上是一种“赛博怀旧”。

而当一些初高中的朋友们打开这款游戏,存档时间超越年龄后,遥望不远的高三又是何种感想?

时间正是如此残酷且温柔的东西,《学生时代》这款游戏不比《职场浮生记》映射出的带有些许都市欲望的现实刀割,而是用似水流年的岁月童谣,用午后阳光打出的粉笔灰达尔文光束,用偷瞥心上姑娘睡颜的躲闪眼神。

裹挟着少年正好的飘香岁月,为你唤起一场跨越数十年的美梦。

当然,在《学生时代》的一周目,我并未采取代入感↑↑↑的男号,毕竟和不少热爱游玩《无限暖暖》、《火山的女儿》等作品的男玩家们一样,养女儿的事儿好像更有趣一点。

此事在老滚、仁王中亦有记载

比如最近虽然《燕云十六声》初上手有些无聊,但是捏女儿却捏了个爽!

其次,便是《学生时代》中的女角立绘有些过分可爱。

对于我这样一个不想结婚,就算结婚了也不想要小孩,就算要小孩也不想要男孩的人来讲,简直加倍暴击。

当本周目结束的一瞬间,从小梦想当太空人,长大之后遍历群星的女儿遥望星空下都市的一瞬,闭上眼仿佛是一个温润的午后,我坐在摇椅上轻声慢语讲述着我们都曾亲历过的二十年人生。

《学生时代》好像在用“像素级”复刻的往日岁月,叩问着每一个90或是00后的内心:如果人生真有二周目,你愿意付出什么来重写那段动人心魄的17岁?

于是:

时光,是《学生时代》的最强杀招。

作为一款主打剧情+养成的文字模拟养成游戏,《学生时代》通过日程管理,季度与学期的交替,构成了小学到高中毕业的岁月轮转。

一个个事件,拼凑出了学习空当外的青葱岁月。

《学生时代》中随着时间推移的一个个大事件成为了锚定现实的一个个节点,而从上小学时第一次与同学的相遇,到结识第一位朋友,这些值得回忆中细数的经历,便成为了人与人交汇的瞬间。

这些现实事件与架空故事的组合,仿佛美梦一般的不现实,却又透着别样的美好。

所以我的CG回放什么时候安排上啊制作组!

《学生时代》中风评小学>中学>高中的原因大约在于:本作的强故事驱动性。

虽然养成满满当当永远有事可做,但已经死读书的各位一定不想在游戏中继续读死书。

所以小学时女角开局我尽管一开始就锚定了呆萌罗小纯,活力谭梓君,并且对着次次考第一的孟怀安虎视眈眈的同时磨着小虎牙:这个b凭什么天天玩还考第一?

虽然常言道,好奇心是女生心动的开始,但正当我准备冷静攻略孟怀安的时候,最令人惊讶的问题可能在于:

为什么群友的女儿都被林嘉宇拐走了!?

完蛋,我的怎么也被拐走了?

虽然男玩家可以在男线体验前所未有的初恋感觉,我的江西大龄女玩家朋友也能在女线被十四岁小奶狗攻略。

但是,还没结婚就体验女儿被拐走但是自己心甘情愿亲手送走的体验,着实令人有些纠结与复杂。

原因或许在于:

《学生时代》5编剧的阵容尽管在宣发、制作上不仅磕磕绊绊还踩了不少坑。但是,对于角色的塑造以及文案的书写,着实下了一番功夫。

本作的各个角色,似乎都有着别样的“性格逆转”塑造。

比如表面柔弱的罗晓纯,实则是一位刚强执著且纯粹的“女中豪杰”。

洒脱无拘的孟怀安,背后的破碎人生与挣扎抗衡,令无数打出BE的玩家扼腕叹息。

作为制作组最下功夫的女线林嘉宇,男线肖清雅,荣登斩杀榜第一的两位角色,含金量与耗费的笔墨更是不可细数。

我个人游玩的林嘉宇单线,荣登群内十人斩九的傲人战绩。其余一位则是与程哥惺惺相惜,却碍于少年极道的结局缺失而无法与其长相厮守。

如果说肖清雅是双向奔赴的白月光,那么林嘉宇,便是楚楚可怜引诱你抚摸的表面小狗,背后孤狼。

与林嘉宇的初遇,出于对一位病弱男孩的关心。

一次次伸出的援手,是两颗心之间距离的贴近。

你落落大方,活泼纯真。

他小心翼翼,踌躇不前。

温暖的太阳让苍白的脸庞染上一分血色,湿漉漉的小狗向前磨蹭着乞求手心的温暖。

你好像不懂林嘉宇,而他总是懂你。

病病弱弱的小男孩,那个小狗一样的男孩,突然变得神秘,又令你好奇。

对于你而言,他可怜又顺从,无助又自立病弱且全能,感性又聪颖。他能看透人心,却看不透你的选择,他如冷酷小狼却待你无比纯良

《学生时代》的编剧用着一个最不会出错却也最为考较功底的塑造方式,将人前柔弱小狗背后冷酷小狼的林嘉宇塑造完满。

他天生携带着矛盾的对立冲突,“反差”便是最为直接的形象矛盾书写。

文案的出彩描写,又将林嘉宇的塑造推上了另一个高度。

柔弱的气质铺垫,让原本听起来茶言茶语的句子仿佛可怜巴巴的乞求。

所以在后续突然极具侵略性的行为表达中,也更为令人震撼:

哥们你反差玩的老阿姨们哪顶得住,叔叔们都没顶住。

关于我朋友的评价是:

而这位精读心理学的“柔弱功夫大师”,虽然各方面都很会,却又意外的纯情这件事,便又更出乎意料了一些。

这些从玩家视角所观察到的反差,与后文对于家庭环境的描写,则又让这位角色的破碎感与内心挣扎更为复杂。

原来熟习农活是因为做生意的父亲忽视家庭,所以和奶奶住。

热爱的心理学与无奈继承的家产到底如何抉择?

在一次次的选择中,林嘉宇选择默默的记住你的话,他就像抚摸镜子对视的同体二魂。

他破碎且复杂,但你将予他救赎。

他温润而冷酷,但予你温柔呵护。

他捕获你,你驯服他。

所以,投喂路边的淋雨小狗,是要慎重一些的...吧?

于是,在小区门口的某个夜晚,可怜的小狗终于撕去了伪装,学会如狼一般捕获猎物。

明明是柔弱的一方,如今回望却永远在步步紧逼的主动出击。

这能不好吗,这只能好了!

于是被拐走的女儿便在初中开始了堂堂正正的早恋。

学生时代的恋情,自然不会就此结束。

往后的人生,我都将与你一起——

似乎,便是《学生时代》对于初恋的最美好祝福,当结为恋人后,后续的事件选择与亲密度玩法便代表着往后余生的终局。

在山上祈福。

在商场拍大头贴

在各种各样的地方偶遇,林嘉宇仿佛一个雀跃的小奶狗奶声奶气的招手挥喊着,嗷呜嗷呜的扑向你怀里。

因为招手的头像不会等上太久,迫切想要索取你胸口温暖的抱抱便凑了上来。

打打球、看看电影、唱唱k,互赠礼物,但是并不能够主动的kiss kiss。

虽然写着写着带入了,但是朋友们,清醒一点!

学习才是《学生时代》永恒的主题。

努力便有回报,是最强的修改器

关于《学生时代》中我们生来就带有学神系统的证明点便是:

如果努力就能有回报,那我们已经拥有了最强的修改器。

将努力数值化,数据化,量化后的实质性提升,我想会是所有游戏玩家梦寐以求的外挂。就好像给男人一个RPG任务颁布栏,他就能井井有条的把生活打理的有声有色一般。

《学生时代》的日程玩法,十分简单直观的便是:堆量。

与朋友社交谈心、回家打工做作业课外学习,看电视看电影爬山打球跑步练功夫、偶尔和路人插科打诨的聊天。

在三维养成、四项强化、海量事件铺天盖地打下来的情况下,对于日程排布稍有迷糊的玩家或许只会感觉这国内小学生难得的匆忙:

什么?世界上还有搓玻璃以外的世界吗?

所以针对性的路线培养,以及适当的取舍,自然是需要进行的抉择策略项目。

千万不要达成一个我开启↑↓↑↓←→←→BABA才误打误撞解锁的一个成就:

当然,在EA阶段的《学生时代》自然还是没有开启大专回也能堂堂正正搏出一片天的抉择,在等待后续更新的时间内,成为学神,依旧是我们重生之学神系统的第一目标。

可以说,在DEMO中,三维的成长,是在稳定成绩后的内容附加项。

成绩是保证前途的方式,而三维则是选择未来的手段。

值得一提的是,虽然依旧是分数为王的结果,但在正式版中对于考试的环节做出了内容性质的更新。

通过三维来提供更高额度的分数加成,是制作组交出的答卷之一。

在平时维稳基础,所要做到的,不仅是按时作业,即时上课(游戏里不上课是不能作业的,但是如果你抛开学习不做,也是会被轻易遗忘的)

当每一次的做题能够量化成为实质性的分数提升,一分一分上涨的快感我想我能做一本。

当然,在数据化后学习本身依旧会产生消耗,需求的则是游戏中的额外资源:动力与学习效率。以及基础所消耗的精力。

在学习过程中的一个个门槛,都需要经历一次小游戏,小游戏大多为翻拍、填字、消消乐等简易小游戏。

在初次游玩时较为有趣,但所幸并不频繁,且二周目时能够进行跳过。

全部解锁完毕后的刷题,便能够提升宝贵的学习效率。

或者你也可以化身读书人,在书中获取三维成长以及动力、效率等数值增长。

强调成绩,但不忠于成绩

《学生时代》中,虽然成绩作为贯穿我们成长,以及游戏全程贯穿始末的目标,但人生观与价值观的建立,对于个人方法论的总结,才是构成一个完整人格的必备。

在游戏的最开始,便以MBTI人格分类为各类开局,将不同玩家的初始方向进行了大致分化,带来了一些便携性的功能成长。

这些基本为了个人的三维:智力、情商、体魄而服务的功能,也是游戏中的另一个成长目标。

智力——开启方法论,虽然表面上是德智体美劳全面发展,但核心依旧是为学习服务,也是获取零花钱改善人际关系的方法之一。

这就是我们高智商人群的余裕啊。

情商——开启价值观,与个人的MBTI息息相关,在强化人格的同时,还能够解锁个人的价值观。

在现实坨坨I人的我把开放点满的原因,大抵便是因为开放的强度确实高吧。

在开局便递给我小白龙的小纯能够在好友时便解锁挚友的特质,这是何等惊人的强度。

而后续的切换特质又能直接将小白龙与我的珍惜三冠王奖杯放在一起,一切都是刚刚好。

体魄——简单纯粹的升级精力上限,同时开启各个体育项目的专长不仅能够提高项目效率,还能够反哺学习,提升效率。

这里更推荐先跑步跑成魔鬼筋肉人,随后便是练习羽毛球,不仅能够提升精力,还能够获得零花钱提升与完成事件的底力。

甚至于我感觉体魄的《打羽毛球》小游戏,着实令人梦回4399时期的《火柴人打羽毛球》小游戏,当时和小伙伴可以说是玩得不亦乐乎。

不起眼的上方则是随着人生进程缓慢累计的成就与阅历,分别能够开启阶段生涯成就获得奖状,在树立人生观的途中也能为生活带来巨大的助力。

当十级人生观开满枝丫后,我从未感觉自己是如此的强大。过往的瞬间构成了人生,串联起来的便是似水流年的漫长岁月。

总结:

高三并非学生时代的终结,却也是《学生时代》的收官,宣誓是高考倒计时撕下的最后一页。

前些年流行着这样一句话:愿你在合上笔盖的那一刻,有着战士收刀入鞘的骄傲。

如今回荡而来的此番声响,像极少年拔剑斩断宿命锁的裂帛声,那含墨的笔尖,藏着少年时期未曾咳尽的一口热血。

如今应着时光的追溯挥洒开来,有如释重负,也有荡气回肠。

如果人生真有二周目,但没有如果。

这是一场从千禧年伊始的幻梦,也是一次次灵魂交汇的花火,炸响在这年末的夜空。

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