《红警2》,2000年发行,全名叫《命令与征服:红色警戒2》。
命令与征服是一个系列游戏,一共有3个大的分类,分别是泰伯利亚系列、红色警戒系列和将军系列,相信大多数人更熟悉的还是《红警2》。
我第一次接触到这款游戏,还是一个叫“共和国之辉”的版本,里面的中国阵营,不仅可以代入自己国家的视角,还能依靠作者“特供的平衡性”大杀四方,这直接导致了我对《红警2》的念念不忘;
(“共和国之辉”中,中国航母每次出10架飞机,而盟军版只有3架)
放到现在来看,《红警2》既不能像手游那般快捷游玩,也没有3A大作那般高清拟真的画质,甚至与目前主流的“windows系统”不兼容……但就是这款本世纪初的老游戏,从2021年开始重回大众视野。
正所谓念念不忘必有回响。要说重火的缘由,就不得不提网友们一致认为的“红警复兴关键人物”——红警魔鬼蓝天。他从20年就开始发布红警相关视频,平均每天3更,目前已经有四千多条视频了;
然后就是把热度推向高潮的up主——红警HBK08,可谓是青出于蓝而胜于蓝(据说08曾向蓝天学习视频制作),砍瓜切菜式的快节奏视频诞生了不少名梗,什么“我的油田我的矿”、“掐住他的头,左右摇摆”,08甚至在23年获得了“百大up主”称号,这也是众多红警博主中唯一一位获此殊荣的人。
当然这翻红的背后,也离不开游戏本身的优势。
相比同时代的即时战略游戏,《红警2》单资源、无农民设定、生产线合并都极大降低了运营门槛,可谓最好上手的即时战略游戏了;另外《红警2》的题材贴近现实,可以满足我们对现实世界军事战争的想象,受众更加广泛;
当然,这些优势的前提,还得是游戏本身质量禁得起时间的考验,哪怕是现在有各种mod提供更新的玩法,但抛开mod看原版它也足够优秀,像是建筑丝滑的开关动画、不同单位的阵亡动画、各种爆炸零件飞溅等细节都百看不厌,由衷地感慨老游戏都喜欢在细节上堆料,设计和投入超越时代;
(《红警2》知名MOD)
现在时常叫上三五老友,怀念当年在电脑前指点江山的岁月,《红警2》便是这座桥梁,是回到过去、放松身心的“时间机器”。
(当年我可是能同时对付三个电脑玩家的! )
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