异端赛季(下赛季)熔炉更新
Destiny 2 Dev Team(DMG04写的)
https://www.bungie.net/7/en/News/Article/heresy_crucible_updates
本篇文章的内容是熔炉专题,24日周五还有周报,应该会说更多关于PVE的内容
目录
熔炉技能沙盒更新
奥西里斯试炼重制
试炼票改动:鼓励玩家参与试炼,为非无瑕的七胜提供更多奖励(比如:专家武器)
新试炼奖励:武器(烈日攻击狙击、崇高真理、审判官)、护甲、机灵、载具和名片
试炼代币储存上限提高
专家武器聚焦不再需要每周上塔
匹配系统优化:组队匹配
多人竞技:排名积分系统重做、新武器(BR55冰影脉冲)、新名片(2张)、体验更新
熔炉活动改动:界面重组、铁旗日期、铁旗武器(电追踪、和平契约)、熔炉武器(双发虚空脉冲)
熔炉技能沙盒更新
全局改动
熔炉技能基础冷却时间惩罚增加 15% → 20%
超能基础冷却时间惩罚增加从 20% → 25%
棱镜改动
非充能重击近战在击杀玩家时不再生成钻石长矛
熔炉中棱镜的主动能量返还减少了 20%
这会影响赌徒闪身、颤栗打击和护甲模组等的能量返还,一般来说不包括金装的效果
为超能增加了 10% 的冷却时间惩罚
目前奥斯里斯试炼中的问题
我们希望通过此次重做来解决《奥斯里斯试炼》中的几个问题:
首先,对于没有PVP经验的玩家来说,试炼基本上没什么乐趣和回报。
在奖励方面,缺乏新的审美奖励,尤其是对头部玩家来说,而且武器奖励也一直不是一流的。
高端局体验并不总是有趣的,虽然我们已经通过 8.1.5.3 武器调整和上面提到的 8.2.0 能力调整来解决这个问题。
最后,我们想要解决基于火力战队的匹配可能导致与朋友一起玩变得太困难的问题,但我们需要以一种不会牺牲大多数独狼玩家乐趣的方式来实现这一点。目前的解决方案需要一些额外的时间来酝酿,计划在异端赛季的第二章发布。
奥斯里斯试炼在异端赛季重做
不再要求通过无瑕来获得大部分奖励,改进了奖励机制。将专注于为所有参与试炼的玩家提供,同时为高水平玩家提供独特的奖励。
简化玩家参与试炼的方式与匹配状态,使您与对手的匹配情况更加明显。
改进了游戏模式与规则,鼓励首先关注战斗,其次关注区域控制,同时仍然引导玩家前往地图周围的冲突点,并鼓励积极主动的游戏而非被动。
这次重做的核心目标是:我们希望构建一种让更多人可以享受的游戏模式,并提供与PVE终局活动同等的奖励(编者注:拉PVP日活)。
试炼票改版(匹配池)和奖励一览
我们将在试炼中提供一些不同的体验,以便玩家可以选择他们想要的参与方式。
为了帮助简化流程,我们将试炼的匹配票减少到了 2个(灯塔票,奥斯里斯试炼票)
灯塔票:通往灯塔的票→上塔→已完成的灯塔票→完美七连胜→无瑕票(胜场几率掉专家武器)
奥斯里斯试炼票:相当于试炼快速游戏
编者注:关于专家武器的获取。未无瑕时,就是7场胜利后,可以通过灯塔宝箱抽2次专家武器(几率看下面)。无瑕后,就是每场胜利都有机会抽取专家武器(75%)。
灯塔票:通往灯塔
我们先来谈谈通往灯塔的票,它可以让我们进入奥斯里斯试炼的水星灯塔。
这种体验就像玩家目前使用 “仁慈”、“狂暴”或“坚韧”票时的体验一样。我们的目标是将试炼从“完美七连胜”的系统转变为“在一张试炼票上获得七场胜利+最长胜场次数“的”连胜”制度。灯塔将适合所有人,但更长的连胜会给予更好的奖励。
匹配:开放技能
在通往灯塔的票上赢得七场比赛,你就能获得进入灯塔的权利,无论试炼票有多少场败绩。
两种灯塔宝箱奖励
普通奖励(可重复获取):每次通过灯塔通道匹配池进入灯塔,打开宝箱时,你都可以获得可重复的奖励。
每周连胜奖励(每周一次):每周可获得一次,从1连胜至7连胜的奖励。(注意:获得较高级别的每周连胜奖励将授予所有尚未领取的较低级别的每周连胜奖励。)
【未无瑕时】可重复获取的灯塔宝箱奖励(就是无法无瑕的安慰剂,或者说是低保)
每次访问灯塔时均可获得,直至进入无瑕通道匹配池
如果本周未无瑕,可以重置灯塔票,反复拿灯塔宝箱奖励
无瑕后,灯塔宝箱奖励会并入每次胜场的掉落
增强棱镜 1-2x
普通试炼武器 x1
试炼护甲 x1
试炼代币 x3
上维碎片 45%几率
几率掉落当周的试炼专家武器
每周专家试炼武器的掉落机制
每次开启灯塔宝箱时,都有两次机会获得当周的专家试炼武器(连胜、组队)。
掉落的几率取决于这周的最高连胜次数,和上塔前组队完成试炼的胜场次数。这些几率不是互相累加的,是独立分开计算的,这意味着如果三人组时赢得七场比赛并获得三连胜,您将从灯塔宝箱中获得这两把专家武器。如果三人组赢得一场比赛并取得一连胜,将有15% 的几率获得1把专家武器,有 30% 的几率获得另一把专家武器(所以你仍然可以获得两名专家)。
每周连胜几率增益——基于本周获得的最长连胜,而不是匹配池。
一胜 30%
两胜 60%
三场胜利或以上 100%
三人组队增益 – 基于作为完整火力战队获得的胜利次数。如果所有七场胜利都是作为一个完整的火力战队完成的,那么你从灯塔宝箱中可以必获得一把专家武器。
一胜 15% ~ 七胜 100%
每周试炼连胜奖励(每周只能获得一次)
每个连胜的奖励包每周可以领取一次,这个奖励是在可重复的灯塔宝箱奖励之外的。
注意:获得较高级别的每周连胜奖励将授予所有尚未领取的较低级别的每周连胜奖励。
每周连胜奖励:连胜1场
强化核心 3-5个
增强棱镜 x1
上维碎片 x1
专家武器模组 x1
机灵 50 点积分(该系统将在下面的奖励部分中解释)
试炼名片 “Hardened By Trial” 试炼强化 仅限第一次(如果尚未获得)
每周连胜奖励:2连胜
试炼代币 x2
每周连胜奖励:3连胜
试炼代币 x2
试炼护甲 x1
每周连胜奖励:4连胜
试炼代币 x2
强化核心 x5
每周连胜奖励:5连胜
试炼发光 黄
试炼代币 x1
普通试炼武器 x1
试炼纪念物 x1
试炼快雀 30 点积分
试炼机灵 100 点积分
试炼配色 每周1种,解锁后不再掉落
无瑕名片 仅限第一次(如果尚未获得)
名片 “Light for the Lost”(亡者之光)
名片 “Flawless Empyrean“(无瑕至高天)
名片 “Sunward Ordeal”(向日考验)
每周连胜奖励:6连胜
试炼发光 白
增强棱镜 2x
每周连胜奖励:7连胜(无瑕)
试炼发光 红
试炼专家武器 x1
试炼普通武器 x1
解锁新的无瑕票
解锁名片上的计数器:完美连胜
灯塔票:已完成
在获得进入灯塔的权限后,试炼票将更改为已完成的灯塔票
基于每周表现的匹配:如果火力小队中的每个人都持有已完成的灯塔、无瑕或奥斯里斯试炼票
将尝试使用“每周表现”并混合队伍技能等级的匹配,根据周末的累积表现而不是个人技能等级。
如果火力战队中有人还持有未完成的灯塔票,则使用开放技能匹配
这种体验就像玩家在访问灯塔后使用有缺陷的票时所获得的体验一样。继续在已完成的灯塔票上进行游戏的玩家将根据其每周最高连胜次数获得额外的胜利奖励,如下所述。
如果未获得本周所有的连胜奖励,可以重置您的灯塔票并重试。
更长连胜的额外奖励
如前所述,已前往灯塔并继续在已完成的灯塔通道上进行游戏的玩家将因其每周最高连胜而获得额外奖励。与较低的连胜相比,较高的连胜可以增加您的掉落机会,或者有机会获得额外的独家奖励。我们还在试验关于材料的“迷你大奖”奖励,这是获得双倍或三倍奖励的额外小机会。
以下是您获得这些额外奖励的机会,以及如何随着连胜而增加。
灯塔票:无瑕
获得无瑕七连胜奖励的玩家将获得无瑕票。
所有可重复的灯塔宝箱奖励将合并到每次胜场后的掉落中(编者注:意思是无瑕后,每场胜场的奖励会变多,整合的方式是提高材料/武器/护甲的掉率),同时还有更高的机会获得装饰品和新的试炼徽章。
这也将允许玩家增加名片计数器“完美连胜”的次数,记录你在无瑕后的最长连胜。
匹配:基于每周的表现,如果火力小队中的每个人都持有已完成的灯塔、无瑕或奥斯里斯试炼票
因为预计能够获得此票的玩家很少,所以它在混合匹配的机制上运行,在恢复开放技能之前,它只会花费很短的时间寻找其他类似的玩家,这样就不会增加匹配时间或降低连接质量
如果火力战队中有人还持有未完成的灯塔票,则使用开放技能匹配
每周获得“无瑕票”将是唯一增加新“完美入场券”计数器的方式。之前的“完美入场券”已被锁定,不会再增加,但仍然可以显示在名片上。
奥斯里斯试炼票
我们希望在试炼中提供一个在奖励和匹配方面更像铁旗的独立单元,以吸引更多玩家进入试炼的生态系统。
如果你问为什么我们想让试炼的任何部分变得更像钢铁旗帜:原文字太多,简单概括就是,不管什么水平的玩家参与度都高于试炼,且试炼奖励易拿
匹配:基于每周的表现,如果火力小队中的每个人都持有已完成的灯塔、无瑕或奥斯里斯试炼票
这个票允许玩家利用对试炼基本奖励结构的改进,我们将在下面详细介绍(声望获取、胜利和失败的奖励、周常挑战、获得机灵等),并提供更公平、更低的匹配系统风险。我们仍然希望激励人们努力获胜,因此奥西里斯试炼票为每个胜场提供了 75 - 150 点声望 ,具体取决于您当前在 Saint-14 中的声望RANK。
使用此票游玩试炼将会获得以下所有奖励
胜场
奥斯里斯试炼声望点数:基础声望 + 试炼票额外加成
试炼水晶(几率掉落)
试炼普通武器(几率掉落)
少量试炼机灵积分点数
败场
奥斯里斯试炼声望点数:比目前的败场高出10倍
试炼普通武器(几率掉落)
其他
组队奖励(无论胜负):额外声望、普通试炼武器(几率)、试炼水晶(几率)
同工会奖励:额外声望
周常挑战(编者注:周常可能写错位置了):奖励球巅峰+试炼护甲(赢得50回合、赢得七场比赛)
奥斯里斯试炼新奖励
奥里斯试炼的新护甲
可以从周常挑战、灯塔宝箱和无瑕后的胜场中获得
只有通过上述方法解锁护甲收藏后,才能通过试炼记忆水晶聚焦
下面是新护甲的外观展示
新装甲:泰坦
新装甲:术士
新装甲:猎人
试炼新装饰道具和积分系统
新积分系统:完成试炼挑战,赢得比赛或开启灯塔宝箱等行为都会给予积分。随着积分的提高,试炼装饰道具的掉率也会提高。在积分达到上限后(1000点),会必掉一件装饰道具。获得任何装饰道具都会重制积分。
新的装饰品:包括 快雀(高连胜专属掉率)、机灵(全局掉落,上塔后继续保持高连胜获取几率更高)、飞船、名片(新名片也是高连胜专属掉落)。所有的试炼载具在一个掉落池中,所有的机灵在另一个池子中。获得任何1个道具,将会被移出掉落池,不再掉落。
试炼新武器、试炼代币上限提高、专家武器聚焦
推出2把新武器:烈日攻击狙(尖锐蓟草)、复刻虚空手炮(崇高真理)
将在异端赛季第三章再添加一把试炼武器
物品栏中可储存的试炼代币上限提高 10 → 30
取消了每周试炼专家武器的聚焦时,每周都要上塔的要求,现在只要解锁收藏,就能在每周的试炼武器更新后聚焦
烈日攻击狙(尖锐蓟草)
特性3:速射瞄准、孤狼、越战越勇、辉耀炽热、嫉妒军械库、平顺拔枪、精准连击
特性4:强力首发、打烊时间、失调协议、诱导推销、移动目标、斩首武器、事不过四
原始特性:试炼、熔炉、Hakke
备注:模型是先锋的长影狙击
复刻 虚空手炮(崇高真理)
特性3:滑行射击、独狼、失衡弹药、移动目标、禅意时刻、切勿靠近、枯萎凝视
特性4:新特性、风暴之眼、强力首发、精准工具、宏伟嚎叫、我为人人、冲击支撑
原始特性:试炼、熔炉、Suros
复刻 电弧独头喷(审判官)
第三章 添加
特性3:嫉妒刺客、孤狼、即时打击、顺畅换弹、永动不歇、滑行射击、威胁探测
特性4:诱饵推销、打烊时间、级联点、脆弱专注、震颤反馈、强力首发、精准工具
原始特性:试炼、熔炉、Suros
试炼周常挑战
挑战的完成方式保持不变,但除了巅峰球外,现在还会给予一件试炼护甲。
赢得 50 回合
巅峰球 x1
试炼护甲 x1
试炼机灵 40 点积分
赢得七场比赛
巅峰球 x1
试炼护甲 x1
试炼声望点数
试炼声望点数
把败场的声望点数提高了10倍,与公会成员一起组成火力战队时还会获得额外的声望点数
基础胜利:135-205
基础败场:60-155
公会增益:胜利 100;败场 50
三人组队:无论胜负 25
试炼活动 基础结算奖励(组队)
基础胜利:普通武器 50%,试炼水晶 33%,机灵 1 积分
基础败场:普通武器 33%
三人组队(无论输赢):普通武器 50%,试炼水晶 50%,
试炼游戏模式(统御)改动
虽然上面和 8.1.5.3 补丁中概述的沙盒更改代表了我们为使《试炼》体验变得更愉快而所做的大部分工作,但我们也对游戏模式本身进行了一些更改。我们希望鼓励玩家首先参与战斗,更多地利用该区域作为焦点并打破僵局,而不是直接快速赢得回合。
区域现在在 40 秒后生成,而不是 30 秒
占领区域所需的时间从 15 秒增加到 20 秒
中立特殊弹药箱在 30 秒生成,而不是 20 秒
基于火力战队的匹配(FTMM:Fireteam-Based Matchmaking)
为什么不能简单的删除FTMM:使单人玩家参加活动的时间变高(编者注:数据略)
将在异端赛季第二章做出调整:允许2人队伍立即匹配3人队伍
我们还了解到,与单人玩家匹配到一起,常常让人感觉就像是在玩彩票,就看谁能获得更好的团队。为了帮助解决这种问题,我们将进行设置,以便任何在试炼或竞技中与更大的火力团队进行比赛的单人玩家都将获得比赛的失败宽恕,条件是他们不退出,不挂机,或故意输掉比赛。
玩家技能等级统计重做(缩略)
技能等级追踪方式做出了3点改动:比赛目标与击杀相匹配,与目标有关的关键性击杀,删除了一些诸如造成的伤害、复活和最长连杀等指标
在《异端赛季》中,更多能反映玩家“技能等级”的指标将可视化,以客观的反映所有玩家的变现
多人竞技
多人竞技级别分数
在异端赛季,我们完全删除了预期的等级系统并简化了分数的得失。取消预期的等级系统意味着你将不再被提升到游戏认为你所属的等级。攀登阶梯的唯一方法是在所有等级中赢得的钱多于失去的钱,根据个人表现有一定的余地。新规则如下:
胜利和失败:添加或移除 100 点的基本分
绩效奖励——与玩家得分和效率相关
高于平均水平的表现会提供 +1 到 +10 分
等于平均表现会提供 +0 分
低于平均水平的变现会得到 -1 到 -10 分
贡献系数——该系数将会对绩效奖励造成影响,旨在奖励对团队产生巨大影响的成员。
这只会提供正面的影响
该系数永远不会将你的绩效奖励降至 -10 以下。该系统可以提供高达+50 的奖励,以减少失败时损失的分数或为胜利提供额外分数,并将在两种情况下使用:首先,帮助抵消某些玩家对游戏结果的贡献明显大于其他玩家,却输掉比赛的情况。其次,当一名成员在比赛中较早退出,但其他成员继续完成比赛时,也可以作为退出补偿。
技能修正——基于对方成员的平均技能与我方的比较
上限为 -20 到 +20,但根据当前统计数据,97% 的游戏奖励在 -10 到 +10 之间。
有了这个新系统,我们预计几乎所有游戏结束时,获胜的玩家将获得 80 到 120 分的奖励积分,失败的玩家将获得 -80 到 -120 的积分,平均值为 +/- 100。积分范围为如下:
最大获胜奖励 170
最低获胜奖励 70
最大损失分数 130
最低损失分数 30
多人竞技奖励
新武器:PR-55 框架 冰影脉冲步枪 Redrix’s Estoc(莱德瑞克斯刺剑)
特性3:周而复始、独狼、永动不歇、禅意时刻、即时打击、霜华窃取者、爆破专家
特性4:铤而走险、邪剑守则、亡命之徒、死亡寻觅者、快速命中、杀戮弹匣、墓碑
原始特性:枪托 PERK
新名片:上维3 可获得 “Winner's Circle” 冠军席位名片
新名片(异端EP2):“Darkest Night” 至暗之夜名片
当《异端赛季:第二章》上线时,最高分数上限会从 10000 提高到 15000,让达到最高等级的玩家能够晋升到新的“上维 0”级别。在上升 0 排名中获胜将为您带来积分(与试炼美学奖励相同),以获得新的“至暗之夜”徽章,并且排名越高,获得的胜利积分就越多。
多人竞技改动体验更新
对现有的碰撞游戏模式进行一些更改,以改善游戏流程
新逻辑将防止下一个区域生成的离活动区域太近。
现在,争夺中的区域会转换为中立阵营,因此双方都不会获得积分。
新区域现在将在开放前 20 秒显示,而不是 15 秒,以便团队有更多时间移动到新区域。
退出保护计时器也增加到了90秒,以确保如果玩家在比赛开始时AFK被踢出,他们的队友仍然可以从失败保护中受益。
Slow Capture Collision 慢速捕获碰撞
我们还推出了一个名为“慢速捕获碰撞”的新选项,该选项将在《异端赛季:第二章》的熔炉实验室中首次亮相,并将在《异端赛季》开始时在私人比赛中上线。
慢速捕获碰撞:是现有碰撞游戏模式的一个变种。在该模式中,区域需要更长的时间来占领,然后轮换位置。第一个占领七个区域的队伍获胜。让我们知道您的想法。如果玩家愿意,我们可以替换竞技模式中现有的碰撞版本。
熔炉界面重组
在过去一年左右的时间里,我们一直在尝试各种活动列表的配置,以提供尽可能多的不同体验,同时尽量减少玩家的分散。我们确定的解决方案是将我们的游戏模式分为三个不同的类别——核心游戏节点、快速游戏轮换节点,和特殊事件节点。
匹配模式回顾
等级匹配:在多人竞技游戏列表中,等级匹配会基于你在的PVP技能等级。
开放技能匹配(又称连接匹配):这种匹配方式用于快速游戏列表、熔炉竞技场实验室、混战和试炼挑战者池。其目的是尽快为你找到匹配,而唯一的限制是连接质量。
异常保护:自第23赛季开始以来,未排名游戏列表铁旗和占领中使用了异常保护。先匹配技能等级接近的玩家,随着匹配时间逐步扩大至1000差值左右。
核心游戏节点
控制:6v6,异常保护匹配
多人竞争:3v3,基于等级匹配
混战:开放技能匹配
私人比赛
快速游戏轮换节点
展望未来,我们将快速游戏分为三个不同的节点,所有这些节点都将每周轮换并采用开放技能匹配 (CBMM)。这将使我们能够更频繁地展示更多模式,而不必担心某些模式每个赛季只出现一次或根本不出现。
快速游戏:6v6,开放技能,(死斗、霸权、区域控制、裂痕、圣物)
小团队快速比赛: 小团队(2v2、3v3、4v4),开放技能,(2V2 死斗丨3v3 灭绝、统御、争分夺秒、生存丨3v3 Countdown Rush and Showdown, 4v4 Lockdown)
修改后的快速游戏:各种团队规模(3v3、4v4、6v6)、开放技能。
将杀变体:6v6 控制和 4v4 复古(生存、对决、争分夺秒)
硬核变体:6v6 霸权和 3v3 硬核(灭绝、争分夺秒、统御)
其他修改器:6v6 趋势控制、鏖战、RPG
事件活动
铁旗恢复为每次持续一周
引入了一个新的铁旗快游戏节点,将与铁旗一起出现
熔炉实验室将不再是一个独立的节点,现在将出现在最相关的相应快速游戏节点中的每周轮换
铁旗占领:6v6,异常保护,激活时取代控制节点
铁旗快速节点:6v6,开放技能,激活时取代快速游戏节点,包含(贡品、要塞、爆发)
两个铁旗节点都将在以下日期激活:
2月19日 至 2月25日
4月2日 至 4月8日
4月30日 至 5月6日
奥斯里斯的试炼:3v3,开放技能/每周表演,激活时取代小团队快速比赛
守护者游戏(霸权):6v6,开放技能,取代快速游戏
熔炉实验室:各种模式、开放技能,根据正在测试的模式取代快速游戏、小团队快速游戏或修改版快速游戏。
行。
熔炉活动列表奖励
铁旗:督军之矛 Warlord’s Spear 电弧适配框架追踪步枪
特性3:动态减摆、嫉妒刺客、回转弹药、高强度备弹、腰射握把、顺畅换弹
特性4:新特性1、新特性2、铤而走险、击杀计数、目标锁定、事不过四
原始特性:铁旗
铁旗:和平契约 冰影适配点射手枪
特性3:测距仪、维持生计、禅意时刻、墓碑、孤狼、移动目标
特性4:死亡寻觅者、亡命之徒、霜华偷窃者、铤而走险、爆破专家、杀戮弹匣
原始特性:铁旗
熔炉竞技场:乔克斯的长剑 Joxer's Longsword 虚空重型点射脉冲步枪
特性3:打烊时间、爆破专家、蜻蜓、杀人风、直击要害、孤狼、拳击手、启迪行动、回转弹药、冲击支撑、战略家、变打边劫
特性4:新特性、肾上腺素成瘾、亡命之徒、铤而走险、失衡弹药、枯萎凝视、死亡寻觅者、高强度备弹、越战越勇、我为人人、斗剑士、禅意时刻
原始特性:熔炉、绝路专注
熔炉体验改动
匹配改善
地图权重改动 6v6:将东方号和多元从平均权重改为低于平均的权重,提高焚炉的权重至高于平均
地图权重改动 多人竞技:从轮换中移除了 要塞死斗和多元死斗、光辉悬崖的冲突。增加了 焚炉冲突和死亡悬崖冲突的权重
对决:复活不再从对方队伍中扣除一分
未来更新展望
我们无法分享有关《代号:前沿》时间线中的大量细节,但我们正在研究一些我们非常期待的关于熔炉的事情。
我们可以谈论的一件事是特殊弹药计量器(编者注:应该就是之前把所有绿弹系统各取一部分的合体计量器),它将完全重建后再回归,并提供更多的调整杠杆,并且导致局部滞后峰值或授予无限弹药的可能性大大降低。你问为什么花了这么长时间?主要是因为新的弹药表与我们迄今为止对《命运》弹药系统进行的最大规模的全游戏重做有关。这是多个团队之间的大规模合作,包括 Crucible Strike Team、工程、活动、护甲、武器和 UI/UX。新系统进展顺利,我们很高兴能够在完成后将其重新引入游戏中。
随着时间的临近,我们将有更多内容要分享,但现在,我们将在熔炉中再见!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com