《命运2》开发者文章: 异端篇章熔炉竞技场更新

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异端篇章奥西里斯试炼重做

  • 移除了“无瑕”给予奖励的机制,改为“获得7场胜利”,并且按照连胜次数给予奖励,连胜越多,对应的奖励的层级也就越高

  • 为玩家提供了一个类似铁旗的奖励结构和匹配机制的不同体验,让更多玩家参与到试炼的生态之中

  • 增添奖励,包括全新护甲套装、机壳、飞船、快雀和名片

  • 简化了参与和匹配系统

水平和玩家分数数据,竞技模式分数系统重做

  • 棒鸡想让技术分数变得更加透明直观,玩家可以更好感受到目前自身相比于其他玩家的水平表现

  • 竞技“上分”应该有理有据,并且给予玩家提升的动力

游戏列表重组

  • 从去年的经验中总结,在不将玩家群体过多分离的情况下,将游戏列表集中与固化到能够更好代表命运PVP体验的选项

  • 引入“铁旗: 快速游戏”,为玩家提供了更加休闲的铁旗版本,采用开放水平组匹配,最小化水平组分层,并且专注于更放松的游戏模式

 

PVP技能沙盒更新

全局

  • 熔炉竞技场基础技能冷却惩罚从15%提升至20%

  • 超能的熔炉竞技场冷却惩罚从20%提升至25%

仅限棱镜分支

  • 未充能的重击近战在击杀玩家后不再生成钻石长矛

  • 棱镜的通过激活触发的技能能量返还在PVP内降低20%,这个调整影响赌徒闪身、战栗打击,但基本上不包括异域护甲的效果

  • 增加了10%的超能冷却惩罚,在试炼或者竞技模式这种关键重要的场景里,让玩家在职业分支的超能选择上更加需要考虑权衡

 

奥西里斯试炼

棒鸡认为,本次试炼重做需要解决目前试炼存在的数个问题

  • 中下水平组的玩家会通常认为试炼是一个不好玩或者奖励很差的模式

  • 试炼缺少全新的外观奖励,尤其是可以激发高水平玩家动力的奖励,并且试炼的武器奖励池并没有稳定推出一线水平的武器

  • 高压水平下,试炼本身并不总是一个有趣的模式,为了解决这个问题,棒鸡在8.1.5.3版本推出了武器调整以及上文提到的8.2.0技能调整,同时也在对统御游戏模式进行部分小幅改动,提升游玩体验

  • 最后,棒鸡想要解决在火力战队匹配机制下,玩家很难和朋友一起打试炼的问题,但棒鸡需要找到一个不牺牲数量占多的单排玩家游戏乐趣的解决方式,目前打算在异端篇章期间实装方案

 

奥西里斯试炼异端篇章重做

异端篇章第一周奥西里斯试炼将在北京时间2月15日凌晨开放,为了解决上述问题:

  • 不再要求玩家无瑕获得奖励,而是专注于为全体玩家提供奖励,同时给予高水平的玩家独特的外观奖励

  • 简化了玩家参与试炼的方式,精简了匹配状态,让玩家匹配自己对手的方式更加清晰易懂

  • 改善游戏模式规则,鼓励交战第一,占点第二,但仍然指引玩家到地图的交战点附近,鼓励主动出击而非被动迎战

  • 本次试炼重做的核心: 棒鸡想建立一个能让更多人享受乐趣,并且奖励和终局PVE活动平齐的游戏模式

 

游戏体验

棒鸡正在向为玩家提供不同试炼体验的方向努力,玩家可以选择自己参与试炼的方式,为了简化过程,棒鸡将圣人14的试炼入场券减少至2种,每种门票都有不同的初始体验

 

灯塔入场券

  • 灯塔入场券与玩家目前持有的恩赐、狂怒或坚韧入场券类似,但棒鸡的目标是将试炼从“要么上塔要么寄”的系统改为“门票7胜场+最多连胜”的系统,所有人都能上灯塔,但连胜越多,奖励会越好

  • 采取开放水平组匹配

  • 玩家只需要在持有灯塔入场券期间获得7场游戏胜利,在这之后便可以前往灯塔,完全不受门票的负场影响。灯塔宝箱奖励现在被分为两种类型:

  • 玩家每次完成1张灯塔入场券后开启宝箱的重复性奖励

  • 周常连胜奖励 (从1到7连胜),每周只能获得1次且必须是真正的连胜,没有商量的余地。注: 玩家获得更高等级的周常连胜时也会给予当前所有未领取的低等级周常连胜奖励

 

重复性灯塔宝箱奖励

每次完成无瑕后前往灯塔领取的奖励

  • 增强棱镜 1到2个

  • 基础版试炼武器 1把

  • 试炼护甲 1件

  • 奥西里斯密码 3个

  • 上维碎片掉落概率45%

  • 专家版试炼武器掉落概率——每次开启灯塔宝箱时,玩家具有两次获得专家版试炼武器的机会,这个掉率依据玩家最高的周常连胜次数与完整火力战队(3排)的胜利次数。这个掉率不是加算,而是分别计算,这意味着如果玩家在3排期间获得7场胜利的同时完成3场连胜,那么玩家将会通过宝箱获取2把专家武器。如果玩家在3排1获得1场胜利的同时完成1场连胜,那么玩家将会分别有15%和30%的概率获得专家武器 (所以仍然能有机会拿到2把专家武器)

  • 周常连胜奖励——这个概率基于玩家当前周的最高连胜次数,而不是当前门票的最多连胜次数

  • 1胜: 30%

  • 2胜: 60%

  • 3胜以上: 100%

  • 三排胜场——这个概率基于玩家作为一个完整的火力战队在前往灯塔前的连胜次数,如果三排时获得7连胜,那么玩家至少保证掉落1把专家武器,无视最长连胜。1至7胜掉率: 15%~100%

 

周常连胜奖励

在灯塔宝箱的重复奖励基础上,每周可领取1次的奖励组合。注: 玩家获得更高等级的周常连胜时也会给予当前所有未领取的低等级周常连胜奖励

1连胜奖励

  • 强化核心 3至5个

  • 增强棱镜 1个

  • 上维碎片 1个

  • 专家模组 1个

  • 试炼机壳 50进度分 (下文会有讲解说明)

  • 全新名片Hardened By Trial 首次获取时必掉落

2连胜奖励

  • 奥西里斯密码 2个

3连胜奖励

  • 奥西里斯密码 2个

  • 试炼护甲 1件

4连胜奖励

  • 奥西里斯密码 2个

  • 强化核心 5个

5连胜奖励

  • 金色试炼光效

  • 奥西里斯密码1个

  • 基础版试炼武器 1把

  • 试炼纪念物 1个

  • 试炼载具 30进度分

  • 试炼机壳 100进度分

  • 试炼着色器 必得未拥有 (每周1个)

  • 无瑕名片 首次获得时必掉,包括亡者之光、无瑕至高天和向日考验

6连胜奖励

  • 白色试炼光效

  • 增强棱镜 2个

7连胜奖励

  • 红色试炼光效

  • 专家试炼武器 1把

  • 基础版试炼武器 1把

  • 解锁全新无瑕入场券

  • 激活全新数据追踪器“无瑕连胜”

 

完成灯塔入场券

玩家获得灯塔许可后,手中的入场券会变为“完成灯塔入场券”

  • 火力战队全员持有完成灯塔入场券、无瑕或试炼入场券时,采用周常水平表现匹配机制,这个机制可以匹配不同累积水平的固定队,而不是基于个人水平匹配

  • 火力战队有人持有灯塔入场券时,采用开放水平组匹配机制

这个匹配体验类似于玩家在目前版本前往灯塔后,持有有瑕门票的体验。根据目前周常连胜次数和下文的描述,持有完成灯塔入场券的玩家继续参与试炼将会在胜场后获得额外奖励

如果玩家仍没有获得全部周常连胜奖励,玩家可以重置灯塔入场券并且再次尝试

上文提到,持有完成灯塔入场券的玩家继续参与试炼将会在胜场后获得额外奖励。相比低连胜次数,更高的连胜次数将会提升掉率,或者提供更多和更独特的奖励,棒鸡也在测试“小乐透”奖励机制,额外小概率获得双倍或者三倍奖励

无瑕入场券

完成7连胜的玩家将会获得无瑕入场券,并且灯塔宝箱的所有重复奖励并入胜场之后的掉率,以及更高概率获得装饰品和全新试炼名片。这个体验与目前玩家重置自己的无瑕门票并继续冲击更多无瑕次数的体验类似,但现在要专注于单周内最多的连胜次数,而不是分开多次的前往灯塔次数,冲击长连胜要比现在略微更具有挑战性

  • 如果火力战队全员持有完成灯塔、无瑕或试炼入场券,采用周常表现匹配机制。因为棒鸡预期能够获取到这个门票的玩家数量会非常少,所以在回调至开放水平组匹配前采取一个能够减少匹配时间和网络连接质量的结合性质的匹配模式

  • 如果火力战队有人持有灯塔入场券,采用开放水平组匹配

玩家每周获取无瑕入场是提升全新的“无瑕灯塔门票”数据计数器的唯一方式,之前版本的“无瑕次数”计数将会被锁定,并不再会继续增长,但玩家仍然可以将该数据展示在名片上

 

奥西里斯试炼入场券

为了吸引更多玩家参与到试炼生态之中,棒鸡想为玩家提供一个在奖励和匹配系统上更接近于铁旗的试炼分区,这么做的原因如下:

  • 铁旗的周常参与量平均比试炼高出3倍,在过去的48月里,试炼只有18次达到20%以上的日常参与量,与铁旗达到20%以下的日常参与量的天数一致。事实上,在同样的时间区间,铁旗的最差表现数据与试炼的最好表现数据几乎相同

  • 与铁旗对比,无法稳定无瑕的玩家会因为缺乏奖励和随机匹配与大厅平衡的不公平的双重影响而觉得试炼是个不友好的游戏模式,对于一个需要高人数参与的模式来说,这个问题非常严重

  • 受到“不可能无瑕”和负面体验的观念影响,许多中低平均的玩家完全不参与当前版本的试炼,这导致了试炼的基础水平膨胀,让平均的试炼对局比普通的PVP还要难上10%到15%,并且该循环还在一致保持

这个体验基于“练习匹配池”,尽管参与人数低,但在过去的数个月中保留了中低平均水平的玩家参与度,对比2021年重做的相似低点要高于20%

  • 如果火力战队全员持有完成灯塔、无瑕或试炼入场券,采用周常表现匹配机制

通过更加公平的匹配机制、更低的风险以及完全没有败场导致进度倒退的压力,这个入场券会让玩家从下文的试炼基础奖励架构改良之中受益 (胜场和负场声望提升、周常挑战、试炼机壳等) 。棒鸡仍想鼓励玩家尽力获胜,所以奥西里斯入场券会根据玩家当前的圣人14声望等级在每局胜场给予75到150的声望加成

持有该入场券参与试炼的玩家会获得以下奖励:

胜场给予:

  • 基础声望+入场券声望加成

  • 名片概率掉落

  • 基础试炼武器概率掉落

  • 试炼机壳少量进度分

负场给予:

  • 声望 (对比当前版本的负场声望分要多10倍)

  • 基础试炼武器概率掉落

加算额外奖励:

  • 三排游玩奖励 (胜负皆有)

  • 额外声望

  • 基础试炼武器概率掉落

  • 名片概率掉落

公会成员组排奖励 (胜负皆有)

  • 额外声望

周常挑战

  • 巅峰球奖励+试炼护甲

  • 条件: 获得50轮胜利,获得7场游戏胜利

 

试炼奖励

全新护甲需要玩家通过周常挑战或者灯塔宝箱奖励解锁图鉴后才可以从试炼水晶获得

全新装饰品

全新装饰品可通过积分系统获得,完成挑战、胜场对局或打开灯塔宝箱都可以给予积分。玩家获得装饰品的概率会随着总积分的提升而指数提升。如果玩家达到奖励池之一的上限分数(1000分),就会保底/保证出一件该奖励池的装饰品。获得任何装饰品时将会重置积分

装饰品被分成了为高胜场次数玩家特供的载具 (飞船和快雀) 以及全体玩家皆可获得的机壳,但如果玩家前往灯塔并达到更高连胜次数,就能越快获得奖励。在异端篇章,棒鸡会引入1艘新飞船、1辆新快雀和1个新机壳。当前版本的所有试炼载具将会在一个奖励池,所有试炼机壳会在另外一个奖励池。玩家不会在两个奖励池内获得重复的物品,所以只要玩得够多,就会拿到所有奖励。为高胜场次数玩家特供的全新的试炼名片,灯塔守护者Lighthouse Keeper也需要通过这个方式获取

全新/复刻试炼武器

敏锐的蓟(暂译) Keen Thistle

  • 烈日属性攻击框架狙击步枪

  • 3号位: 速射瞄准、孤狼、越战越勇、辉耀炽热、嫉妒刺客、平顺拔枪、三连击

  • 4号位: 强力首发、打烊时间、失调协议、诱导推销、移动目标、斩首武器、事不过四

  • 枪厂特性: 试炼、熔炉、Hakke

崇高真理

  • 虚空属性适配框架手炮

  • 3号位: 滑行射击、孤狼、失衡弹药、移动目标、禅意时刻、切勿靠近、枯萎凝视

  • 4号位: 风暴之眼、强力首发、精准工具、宏伟之嚎、【全新Perk】、我为人人、冲击支撑

  • 枪厂特性: 试炼、熔炉、Suros

审判官 (异端篇章后期实装)

  • 电弧属性精准独头喷

  • 3号位: 嫉妒刺客、孤狼、即时打击、松弛换弹、永动不歇、滑行射击、威胁探测

  • 4号位: 诱导推销、打烊时间、级联点、脆弱专注、震颤反馈、强力首发、精准工具

  • 枪厂特性: 试炼、熔炉、Suros

异端篇章更新后,玩家的奥西里斯密码的持有上限会从10提升至30,并且移除了获取每周专家武器的条件,只需要解锁图鉴后在武器当前轮换周聚焦

 

巅峰挑战

完成50轮 — 试炼挑战

  • 巅峰装备

  • 试炼护甲 1件

  • 试炼机壳 40分进度分

获得7场胜利 — 圣人14挑战

  • 巅峰装备

  • 试炼护甲 1件

 

声望

  • 基础胜场: 试炼声望 135到205

  • 基础负场: 试炼声望 60到155

  • 公会胜场加成: 试炼声望 100

  • 公会负场加成: 试炼声望 50

  • 三排完成对局 (无视胜负): 试炼声望25

 

基础奖励

基础胜场:

  • 基础试炼武器 50%概率掉落

  • 试炼水晶 33%概率掉落

  • 机壳 1进度积分

基础负场:

  • 基础试炼武器 33%概率掉落

  • 三排完成对局 (无视胜负):

  • 基础试炼武器 50%概率掉落

  • 试炼水晶 50%概率掉落

 

统御游戏模式QOL改动

  • 区域会在40秒后生成,而不再是30秒

  • 统御所需时间从15秒提升至20秒

  • 中立特殊弹药盒在第30秒生成,而不是再是20秒

 

火力战队匹配机制

在讲解异端篇章第二章节的改动前,棒鸡想先给玩家提供为什么不能直接移除试炼的火力战队匹配机制的背景

从数据上来说,对比之前版本的单排房,火力战队匹配机制大幅提升了单排玩家参与试炼的频率。如果棒鸡移除火力战队匹配机制,回调至单排房,这个做法不会提升三排队伍的数量,也不会改善他们的游戏体验,只会在多数周次里降低单排玩家

下图展示的是在火力战队匹配机制实装之前的玩家人口分布案例

  • 三排玩家不会因为单排房关闭而上涨,但单排玩家人数急剧降低

  • 大多数单排玩家只会在单排房开启期间游玩,而在单排房关闭期间,平均只有该人数其中的25%会继续游玩

在异端篇章第二章节后,棒鸡会在试炼和竞技模式里让双排队伍直接匹配三排队伍,这个改动会让双排玩家继续参与3vs3游戏列表,但没有了可以躲避三排从而给自己带来优势的感觉。棒鸡在过去没有实装这个机制,因为对于被“抓壮丁”的单排玩家来说,看到对面是三排队伍一直以来都是个糟糕的体验,棒鸡也深知“抓壮丁”会让对局更加看重运气,胜负完全取决于谁分到了更厉害的队伍

为了缓和这种摩擦,试炼和竞技模式内,只要不中途退出、挂机或者故意送人头,任何匹配到双排或者三排的单排玩家将会给予负场恩赐。消极对局仍然会导致负场,并且根据严重性和次数施加潜在的对局匹配限制

棒鸡相信这个改动会鼓励更多玩家组成完整的火力战队,同时提升单排玩家在这些游戏模式内匹配火力战队的游戏体验

 

水平分重做与玩家分数数据

在异端篇章,棒鸡承担了内部的“水平评分”的更新任务,并且添加了玩家可以观测并衡量水平的全新可视图。尽管棒鸡的水平评分在宏观层次上很准确,但在对局与对局之间,相近水平玩家的对比仍然具有提升空间,尤其是在目标游戏模式的表现反馈之中

追踪玩家水平表现的三个主要改动:

  • 将完成目标得分与基础击杀得分平齐。目前版本中,目标得分要么完全没有计入到水平分数之中,要么相比击杀而言不值一提。这意味着相比于击杀数少但是专注目标得分从而获得胜利的玩家来说,对局内“乱杀”但是无视目标的玩家获得更高的水平积分。简单来说,击杀与目标得分都是水平的体现

  • 对于任何游戏模式来说,击杀数仍然至关重要,但不是所有的击杀都“平等”。就像沙克斯说的那句,“如果你的敌人死了,他们就没法再战斗了”。棒鸡会对帮助目标得分的击杀给予额外分数,比如在占领模式期间具备区域优势的击杀,击杀正在占领自家区域的敌人,或者击杀火花跑手。对局结束后,所有不是完全基于击杀得分的游戏模式分数面板将会实装一个全新的“目标击败”数据,展示符合这个乘积的击杀

  • 棒鸡还会移除多个“可刷”的分数,比如造成伤害、复活和最长连杀。这些可以掺杂水分的数据并不能够真正检测水平表现,但棒鸡仍然会在对局结束后的分数版上作为信息数据参考展示出来

总体上,这些改动会让围绕目标得分的玩家更加具有价值,并体现出玩家击杀对每场对局的贡献,反馈到自身的水平之中。另外,更好地衡量一个玩家对于自己队伍的价值也会提升棒鸡的大厅平衡系统精准度

简单来说,棒鸡会将玩家每局的评分与自身的历史平均分和当前大厅其他玩家的评分对比,最后的结果会通过一个修改版的Glicko评分系统决定玩家水平分的涨跌,并记回棒鸡的-1000到1000的水平Z值

为了更好反映这一点,棒鸡会在对局结束后的分数版上展示一个全新的“玩家积分”的数据,这是一个可以直接反馈出自己在对局内提升水平分的一项分数。在目前唯二采取水平分的占领和铁旗: 占领模式的对局开始前,棒鸡也会展示自己和队友的赛季玩家均分,虽然玩家均分与棒鸡内部的水平评分相关,但这并不是一个直接的一等一的展现,因为棒鸡还会在后端对该数据进行多次计算和修改,防止直接的水平分操控行为 (比如故意降低水平分,从而在竞技模式里炸鱼)

棒鸡还重做了所有模式的对局分数结算面板,展示对手击杀数和战斗效率,让玩家更直观地观测自己的对局表现,包括最长连锁 (最高击杀奖牌) 和最多连杀

 

竞技模式改动

积分重做

根据玩家反馈,在异端篇章,棒鸡完全移除了期望段位系统,并且简化了积分的得失。移除期望段位系统意味着玩家不再会直接达到游戏预期自己所应达到的段位。上分的唯一方式,就是具备个人表现偏差的同时多赢少输,新规则如下:

胜场或负场

  • 增加或减少100分基础分

表现评分加成

  • 与玩家积分与效率有关

  • 平均水平以上给予1到10分

  • 平均水平无加成

  • 平均水平以下扣除1到10分

贡献标量

这个标量会修改表现评分加成,奖励给自己队伍中作出了突出贡献的玩家。这个标量只有正面效果;贡献标量永远不会将玩家的表现评分扣除到10以上。这个系统可以给予符合条件的玩家最多50分,也就是在完成对局后,负场少扣50分,或者胜场多奖励50分,并且在以下两个场景得以利用:

  • 补偿了部分玩家对对局结果作出显著贡献的情况

  • 当其中一个玩家中途退出,但其余玩家仍努力完成比赛,也可以作为中途退出的分数补偿

水平修改器

  • 根据对手队伍的平均水平相比于友方队伍平均水平

  • 固定值为-20到+20,但根据目前的数据,97%的对局结果会在-10到+10之间

 

根据以上全新系统的结果,分数区间如下:

  • 胜场得分最大值: 170

  • 胜场得分最小值: 70

  • 负数场失分最大值: 130

  • 负数场失分最小值: 30

 

异端篇章竞技模式奖励

全新武器: 莱德瑞克斯刺剑

  • 冰影属性 PR-55框架脉冲步枪

  • 3号位: 周而复始、孤狼、永动不歇、禅意时刻、即时打击、霜华偷窃者、爆破专家

  • 4号位: 铤而走险、邪剑法则、亡命之徒、死亡寻觅者、快速命中、杀戮弹匣、墓碑

  • 枪厂特性: 枪托

全新名片

上升者3段位名片奖励: 胜者之环 Winner’s Circle

异端篇章第二章节更新后,竞技模式的最高段位分会从10000提升至15000,达到最高分数的玩家可以继续攀登“上升者0段”的分区,在上升者0段期间获得胜场会给予全新名片“无光之夜”Darkest Night的进度积分 (和试炼的装饰奖励相同),段位分数越高,胜场的积分越多

竞技模式QOL更新

碰撞模式的规则改动

  • 最新的点位生成逻辑,避免了新的点位过于靠近当前已激活的点位

  • 点位争夺时,当前点位会变为中立状态,两方队伍都无法得分

  • 新的点位会在出现后的20秒开放,而不再是15秒,给予队伍更多转点和争夺点位的时间

中途退出保护时间提升到了90秒,确保如果有玩家在对局开始时挂机并被踢出对局后,剩下的队友会受到仁慈保护

 

慢速占点碰撞模式

棒鸡还会引入一个全新的慢速占点碰撞模式选项,该模式会在异端篇章第二章节的熔炉实验室实装,并且在异端篇章开始后直接加入到私人对局内

慢速占点碰撞模式是当前碰撞模式的改版,目标点位需要更长时间占领,占领后奖励1分,然后变换位置,最先占领7个点位的队伍获胜。如果玩家更喜欢这个模式,棒鸡会在竞技模式内将原版碰撞模式直接替换为慢速占点碰撞模式

 

游戏列表重组

核心游戏模式

  • 占领: 6vs6,“局外人”保护机制

  • 竞技模式: 3vs3,段位匹配

  • 混战: 个人战,开放水平组

  • 私人对局

快速游戏轮换

  • 快速游戏: 6vs6,开放水平组匹配机制,原汁原味的命运6vs6环境 (死斗、霸权、区域占领、裂痕、圣物)

  • 小队快速游戏: 2vs2到4vs4,开放水平组匹配机制,原汁原味的命运小队对战游戏环境 (2vs2死斗、3vs3灭绝、统御、争分夺秒、生存)

  • 竞技重生变种规则

  • 快速游戏修改器: 队伍规模可变,开放水平组匹配机制,沙盒环境变化,完全区别于原汁原味的命运体验 (将杀、硬派、趋势控制、鏖战、焦灼小队)

重要活动时间节点

铁旗占领——6vs6, “局外人”保护机制,代替占领

  • 铁旗的两个列表都会在下述日期同时生效

  • 2月18日至2月25日

  • 4月1日至4月8日

  • 4月29日至5月6日

铁旗快速游戏列表轮换——6vs6, 开放水平组匹配机制,代替快速游戏

  • 贡品、要塞、爆发

奥西里斯试炼——3vs3,开放水平组匹配机制,代替小队快速游戏

  • 统御

守护者游戏活动快速游戏列表——6vs6,代替快速游戏

  • 霸权

熔炉实验室——规则变化,开放水平组匹配机制

  • 根据不同的测试规则代替快速游戏/小队快速游戏或快速游戏修改器

 

全新游戏列表

铁旗快速游戏轮换列表 (6vs6)

根据玩家反馈,棒鸡将铁旗分成了两个列表,铁旗快速游戏轮换列表规则将会是爆发、要塞、贡品和裂痕模式,并采用开放水平组匹配机制,适合组队“团建”,游戏体验更加休闲与轻松,和铁旗占领一样,所有铁旗基础奖励都可以在这个游戏列表内获得

封锁 (4vs4)

回炉重造的游戏列表,类似区域占领的回合制版本,但同时控制3个区域可以立即获得胜利,高风险高回报,如果不想追求权利游戏,也可以一直控2个点,然后积攒足够得分获得胜利

将杀回退 (4vs4)

全新的游戏列表,还是玩家熟悉的将杀修改器,技能冷却惩罚、特殊弹药进度条和修改后的武器伤害会更加严峻,但更专注小型队伍战斗,包括生存、较量和争分夺秒Rush

硬派硬战 (3vs3)

没有技能和重生的灭绝、统御和争分夺秒

 

熔炉/铁旗游戏列表奖励

铁旗

全新武器: 战争领主之矛

  • 电弧属性适配框架追踪步枪

  • 3号位: 动态减摆、嫉妒刺客、回转弹药、高强度备弹、腰射握把、松弛换弹

  • 4号位: 铤而走险、击杀记录、目标锁定、事不过四、【全新Perk】、【全新Perk】

  • 枪厂特性: 铁旗

复刻武器: 和平契约

  • 冰影属性适配爆发框架手枪

  • 3号位: 测距仪、维持生计、禅意时刻、墓碑、孤狼、移动目标

  • 4号位: 死亡寻觅者、亡命之徒、霜华偷窃者、铤而走险、爆破专家、杀戮弹匣

  • 枪厂特性: 铁旗

 

熔炉竞技场

全新武器: 乔克斯的长剑 (Joxer’s Longsword)

  • 虚空属性重型爆发脉冲步枪

  • 3号位: 打烊时间、爆破专家、蜻蜓、杀人风、直击要害、孤狼、拳击手、启迪行动、回转弹药、冲击支撑、策略家、边打边劫

  • 4号位: 肾上腺素、亡命之徒、铤而走险、失衡弹药、枯萎凝视、死亡寻觅者、高强度备弹、越战越勇、我为人人、斗剑士、【全新Perk】、禅意时刻

  • 枪厂特性: 熔炉、Nadir

 

熔炉竞技场全局QOL更新

大厅平衡

  • 改良了已匹配玩家的大厅平衡,应对火力战队时更不容易依赖大厅均分平衡机制

地图权重

6vs6游戏模式:

  • 东方号和多维从平均权重减少至低于平均权重

  • 焚炉从平均权重提升至高于平均权重

竞技模式:

  • 从轮换中移除了幽梦之城要塞死斗和多维死斗 (之前处于极低权重)

  • 从轮换中移除了光辉悬崖死斗 (之前处于平均权重)

  • 焚炉死斗和死亡悬崖死斗的权重从高于平均提升至高权重

游戏模式改动

  • 较量

  • 复活玩家不再会给对方队伍扣分

 

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