原神与轨迹系列:探索两款游戏的奇妙共鸣

笔者从2005年接触falcom的空之轨迹fc后便成为该系列忠实拥趸,原神则是2020年pc端9月开服时的第一批玩家。原神在因抄袭和抽卡饱受批评的同时,也同时维持着全球月活千万的人气,其中不乏激进的核心粉丝。不少玩家认为原神剧情低龄、无法跳过,但另一部分玩家却沉迷提瓦特世界无法自拔。

我在深入游玩原神剧情的时候,突然发现它和长达二十多年的轨迹游戏系列在推进展开方式、世界观、角色设计上有异曲同工之妙,这也许是这两款游戏深受喜爱的原因。诸如冒险者协会、冒险委托等rpg常见要素直接略过。给喜欢jrpg但游戏荒的你提供双倍选择双倍快乐!

ys和ys

一. 宏观设定

1.1游戏类型

原神和轨迹系列同为日式角色扮演游戏。

虽然原神在诞生之初深度借鉴了荒野之息,但原神在核心体验上并不是一款纯粹的arpg。也许即时切换角色战斗方式确实看起来像是通过操作打出大量伤害,但原神真正的战斗其实在战斗之前就被规划完成,每个角色的技能和元素反应,以及技能释放的时机和顺序都早已确定好(否则打不出最高伤害)。原神看起来是即时战斗的动作游戏,其实是更强调前期规划的策略性游戏。也许原神的野外探索和攀爬滑翔确实来自荒野之息,但最底层就是最传统的策略性rpg那一套设计。

技能释放顺序在战斗前就已确定,严格卡时间轴卡cd,核心体验贴近传统策略rpg

至于角色扮演的部分更不必说,剧情一直是原神最大的驱动,更新五年后的今天可推剧情早已达到上千小时。现代打工人的生活节奏已经如此紧迫,原神却为何一直不肯加入剧情跳过?我认为,原神作为一款强调故事和角色塑造的jrpg,剧情跳过功能可能会削弱玩家对角色的理解和感情投入,进而无法对游戏中角色付费且容易退坑。综上,原神是一款没有争议的日式角色扮演游戏,且包含浓厚的经典二次元要素。

Falcom的轨迹系列是以塞姆利亚大陆为舞台的角色扮演游戏,讲述了不同主角在复杂时代背景下找寻自己道路的冒险旅程。从最开始的空之轨迹到零之轨迹,再到后来的闪之轨迹和黎之轨迹。主角的所有经历都是找寻自己道路的旅程,不论他们是游击士,调查官还是军官。

两者都同属于同世界观下按时间先后顺序,以不同国家故事为脉络展开的日式角色扮演游戏。这在jrpg领域并不常见,出名的仅有如龙、异度之刃、传颂之物等。

1.2剧情推进方式

原神通过一系列精心设计的剧情和任务,按照蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬、坎瑞亚的顺序逐步推进其丰富同一片提瓦特大陆剧情。主角是一位失忆的旅行者,在游戏中会按年展开一个新国家的故事。

2020-2025

轨迹系列通过十二部游戏,按照利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、埃雷波尼亚帝国、卡尔瓦德共和国的顺序逐步推进其丰富同一片塞姆利亚大陆剧情。不同国家会更换主角队伍,前作主角时有客串,游戏会以几部为一国的方式推进整个塞姆利亚大陆整体的故事。

2004-2024

在推进方式方面,原神和轨迹都是在同一世界观下按时间顺序依次推进不同国家的剧情,并在推进每个国家剧情的同时揭露一点整个系列的核心主线。简单来说就是像连续剧一样的jrpg,像追番一样的玩游戏。如果按原神的版本划分方法,轨迹系列的空之轨迹fc就是1.0,空之轨迹sc是1.1,空之轨迹3rd是1.2,零之轨迹是2.0,碧之轨迹是2.1,依此类推。这种推进方式的优点是在一定时间段内不用担心喜欢的故事完结,喜欢的角色在续作也时有登场,游戏故事的发展会和现实生活中的时间流逝同步,最终成为玩家人生记忆中的一部分。缺点是短时间内看不到故事完结的希望,过度消费老角色,长期更新导致剧本水平良莠不齐。

1.3世界观

原神的故事主要发生在一个叫提瓦特大陆的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引风、水、冰、雷、草、岩、火七种元素之力。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,曾拥有高度发达科技的古国坎瑞亚的神秘覆灭却使得天地变异。五百年后的现在,七位被天理授予神之心的尘世七执政各自管理着七个不同的国家。

而来自至冬国,端坐于至冬宫之上的七执政之一——冰之女皇下令让麾下的愚人众十一执行官收集其余六国执政的神之心。随着十一位执行官前往六个国家抢夺神之心,伴随着混乱和动荡的故事开始了。

为女皇夺取七个神之心的执行官们(冬夜愚戏)

轨迹系列的故事主要发生在一个叫塞姆利亚大陆的幻想世界,在这里,人类可以通过导力器提取七曜石引导火、水、风、地、时、幻、空七种元素魔法。在遥远的过去,人们藉由对女神的信仰,获得了女神赐予的极先进技术制造的七至宝,得以在天空制造城市、操控时间和因果、驾驶巨神兵战斗。古代科技世界极盛而衰,塞姆利亚大陆因滥用科技等原因引发的大崩坏毁灭(存疑),七至宝被封印在数个不同的国家。大崩坏后的新时代七曜历纪元,人类从无到有创造了新的文明,在封印着七至宝的不同国家发展起来。

而来自神秘组织噬身之蛇的首领盟主凭借自身强大的人力资源、超未来的导力技术和无孔不入的行动渗透力及影响力,出于某种目的向各国派驻精锐部队蛇之使徒及执行者以收集七至宝为目的展开了行动。随着结社蛇之使徒和执行者们的出动,被封印已久的七至宝重现于世,伴随着混乱和动荡的故事开始了。

为盟主夺取七至宝的执行者们(空之轨迹)

原神和轨迹系列世界观有诸多相似之处,从普遍存在的神明信仰,到古代曾拥有科技高度发达但覆灭的古国,到世界的天空都是虚假的,再到执行者到每个国家抢夺七个神之心/七至宝献给组织首领等等,可以说这就是一种经典的二次元故事展开方式。通过各个国家因邪恶组织抢夺七至宝/神之心引发的一场场灾难,正邪对抗迸发出无数精彩的火花。原神中的尘世七执政、各国治安组织、愚人众、魔女会在抢夺七个神之心的故事中开展的博弈和战斗,就如轨迹中各国高层、游击士协会、特别任务支援科、噬身之蛇、七曜教会在抢夺女神七至宝遗产的故事中的较量和交锋,塑造了一批令人印象深刻的角色、创造了一段段经典的故事桥段。喜欢看动画的玩家会明白,这不就是火影忍者中的晓组织去各国抓捕尾兽的桥段嘛。

二.具体要素

2.1虚假的天空

在原神1.1版本限时活动未归的熄星中,由愚人众执行官散兵首次提及,他暗示提瓦特的星空本身是一个巨大的谎言。占星术士莫娜也从其师傅那里得知了虚假之天的存在。根据渊下宫文明的书籍《白夜国馆藏·第一卷》的记载,虚假之天是由天理创造的,它被视为保护提瓦特的蛋壳。3.2版本主线剧情中,愚人众执行官博士再次提到提瓦特的星空是虚假的。在5.1版本的剧情中,火神玛薇卡一拳打穿了虚假之天,但可能只是打穿了虚假的天空,而非隔绝提瓦特与外界的“蛋壳”。这一事件让玩家得以窥见真实天空的一角,其背景是深邃的黑色,弥漫着赤红色,还有一颗破碎的星体。

原神5.1版本第一次展现虚假之天 更新时间2024/10/09

轨迹系列第一次在主线提及虚假之空是创之轨迹。来自平行世界坏结局的闪之轨迹主角携带诅咒冲出大气层,见到了世界的真相——整个星球都被封锁在正常宇宙空间之外。所有的高倍望远镜都被干扰只能看到虚假的天空(界之轨迹)。塞姆利亚大陆将在三年内毁灭,一切回归于零。

轨迹系列第一次展现虚假之天 更新时间2024/09/26

2.2覆灭但影响深远的科技古国

原神中的坎瑞亚曾是科技高度发达的古国,就算是须弥赤王的黑科技与坎瑞亚的科技相比时也略逊一筹。坎瑞亚的遗迹机器人,如遗迹守卫、遗迹重机等,展现了其高度发达的机械制造技术。这些机器人够提取地脉能量作为动力来源,不仅拥有强大的战斗力,还具备自律行动的能力,能够在各种环境中执行任务。除了强大科技,坎瑞亚的炼金术水平也登峰造极,创造生命也不在话下。因对深渊力量的不慎利用,大量深渊魔物自坎瑞亚喷涌而出,最后,坎瑞亚被天理和诸神灭亡,遗民遭受诅咒,流落四方。

坎瑞亚的机械兵团

轨迹世界观中在大崩坏前人类也曾创造过数个依托七至宝建立的古代文明圈,例如依托辉之环建立的利贝尔方舟。彼时人类的科技水平高度发达,无限的能源驱动着无数幻想造物驰骋于天空。在古文明覆灭后的数年,散落在各地的古代塞姆里亚文明遗物仍不时制造着疯狂与奇迹,地底的钢铁巨兽仍不知疲倦的发出咆哮。

失落的天空之城

在原神和轨迹系列中,都各自有一个强大组织致力于收集分析研究失落国度的古代科技,通过逆向工程掌握这些古代造物,驱使着曾毁天灭地的机械怪物尽全力实现自己的目的。笔者见到这种故事最早是在宫崎骏的天空之城(1986)。

愚人众执行官第二席 博士 改造了璃沙郊的一处遗迹,用来研究坎瑞亚的遗迹守卫(鲸天之章 第一幕)

空之轨迹结社湖边实验室研究利贝尔地下的古文明高达 此处星之门回忆为噬身之蛇干部博士研究开发帕蒂尔玛蒂尔(接下图)

噬身之蛇第六柱博士研究记录

2.3神之心/七至宝与守护兽

【原神】神之心是天理分发给尘世七执政的权柄与象征。七个国家在拥有各自神之心的神明控制下。每个国家又有各自的守护兽。

执行官将神之心(风)、神之心(岩)献予至冬领袖 2022

【轨迹】七至宝是过去女神赐予人类,对应七种属性的古代遗物,后被封印在不同的国家。每个国家的七至宝又各自有自己的守护兽。

执行者0号将七至宝(空)献予噬身之蛇领袖 2007

左 利贝尔地区空之至宝守护兽雷格纳特 右 原神蒙德地区风神眷属特瓦林

轨迹至宝守护兽还有各种龙、猫等;原神守护兽还有各种龙、狐狸等 

两者都是各自游戏中的核心推动要素,各个国家的故事都是围绕神秘组织对神之心/七至宝的争夺展开。

2.4愚人众与噬身之蛇

2.4.1愚人众与噬身之蛇

【原神】愚人众是来自至冬国的组织,效忠于端坐至冬宫之上的冰之女皇。仅一名执行者即可引发灭国危机,被温迪称作是七国的最强战力。其中的十一位执行官由冰之女皇亲自授予权能,在组织内拥有最高权限,目前正在谋夺尘世七执政的神之心。愚人众在提瓦特各国地暗中活跃,其影响力无处不在。他们与其他许多势力在暗地里都有所勾结,这使得他们在行动时能够得到更多的支持和协助。

愚人众全员

【轨迹】噬身之蛇是受到盟主召唤集结的组织,效忠于奥菲斯最终计划的制定人盟主。仅3名执行者级成员即可平推一国首都,多为轨迹世界观顶级战力。其中的七名蛇之使徒被盟主亲自选择为领导层,蛇之使徒下设22名执行者作为结社最强执行部队。目前正在谋夺封存在各国的女神七至宝。噬身之蛇在塞姆利亚大陆各地暗中活跃,其影响力无处不在。他们与其他许多势力在暗地里都有所勾结,这使得他们在行动时能够得到更多的支持和协助。

执行者全员

2.4.2 行动方针:

轨迹——执行者可凭自身意志自由行动,选择是否协助噬身之蛇计划

原神——执行官可自行追寻自我的意义,自由可居于命令之上

轨迹/原神时有出现执行者/执行官追寻自由不执行组织命令的桥段

2.4.3 组织首领

原神——冰之女皇 

维克多:如果简短概括,那么就是‘女皇陛下是神’。

轨迹——盟主

据推测为空之女神

2.4.4 组织干部

因人数众多,只选取较为类似的干部进行比较。下面是对原神中愚人众执行官第二席博士与轨迹中的蛇之使徒原第三柱白面的简单对比。

原神中愚人众执行官第二席博士曾经是须弥教令院成绩最为优异的学生。他提出的学术见解因涉及对人体的改造和对神灵的不敬而被贬为邪魔外道,他本人也被视作「异端」,被永远驱逐出教令院。与前代仆人合作用孩子开展人体实验,将征召的蒙德人作为人体实验素材。通过一种从现任仆人体内剥离一部分火焰制成的药剂,能够操控消除人的记忆。

轨迹轨迹中的蛇之使徒原第三柱白面在教会学校中以优异的成绩毕业后加入教会,并很快凭借其优秀的古代遗物知识和暗示法术担任圣书省主教。但是他却在与盟主邂逅后把灵魂出卖给了后者,不断地把教会机密情报上报给噬身之蛇,这最终使他被认定为「最恶的异端」,并永远驱逐出教会。与帝国高层合作利用哈梅尔村庄村民的性命展开实验,屠杀了哈梅尔村的全部村民。通过暗示法术熟练操纵剥夺他人的记忆。

空轨 蛇之使徒原第三柱白面

原神 愚人众执行官第二席博士

注:由于原神中博士有人格切片的设定,其研究坎瑞亚科技的切片与轨迹中噬身之蛇第六柱博士更为相近。相当于原神中博士在组织中的职能,在轨迹中由不同的干部白面和博士两人承担。

当然愚人众和噬身之蛇也不只有大奸大恶的干部。下面两位组织干部都为不同国家的灾难挺身而出,甚至献上了自己的生命。(前方剧透请回避)

队长英推贺图

愚人众第一席执行官队长瑟雷恩为纳塔抵抗深渊,成了纳塔家喻户晓的英雄。在原神5.3版本纳塔主线结局与夜神融为一体,他和机械心脏里众多战士的灵魂得以安宁。

出场:碧之轨迹——闪之轨迹4

噬身之蛇蛇之使徒第七柱钢之圣女阿瑞安赫德,真身是古代帝国的战争英雄枪之圣女。钢之圣女本计划借助七大相克,亲手解决困扰帝国数百年的诅咒,却第三相克的途中被刺杀,出师未捷身先死。

2.4.5 干部追悼会

当干部死亡时,原神中的愚人众和轨迹中的噬身之蛇都会召开干部会议予以悼念。

悼念女士的牺牲——冬夜愚戏 2022

悼念白面和剑帝的牺牲——空轨3rd 2007

2.4.6 计划完成度

原神中的愚人众已收集七个神之心中的五个,最快将于明年至冬章节完成组织目标。

轨迹中的噬身之蛇完全能确定的只收集了七至宝中的一个,轨迹完结进度遥遥无期。

结语:愚人众和噬身之蛇在各自世界观中有着相当高的阵亡率和失败率,被神明斩杀、被刺杀、因故长眠、失踪时有发生。但这并不代表他们在各自世界观中不强大,只是因为对上的对手刚好是玩家或神明导致风评被害。为了完成组织的终极目标,只要能顺利带来神之心/七至宝,他们的生命早已不在考虑范围之内。

3.0 其他

3.1国家

原神和轨迹系列的国家都有其现实原型。

3.1.1 中国

黎之轨迹

原神

3.1.2 中东

黎之轨迹

原神

3.1.2 德国

轨迹

原神

不同的是原神中俄国是主要的战争发起国,轨迹中德国是主要的战争发起国。

除此之外轨迹的原型国家还有泰国、梵蒂冈等,原神的原型国家及地区还有日本、法国、东南亚、非洲等。

4.0结语

喜欢玩这类jrpg的玩家都知道,好玩且持续稳定更新的剧情核心游戏是相当少,很容易面临游戏荒。比如轨迹、伊苏系列的几年等一部,比如异度之刃三部曲通关之后没新作玩十分痛苦,比如原神每年推完主线就不知道干啥好。如今轨迹系列的新玩家是越来越少,但千万别被他庞大的系列和内容吓倒,无非就是一个国家一个国家二十年更新下来的塞姆利亚大陆连续剧罢了。系列第一部空之轨迹重置版今年就会登录steam,欢迎新老玩家一起开玩呀。轨迹玩家也可以试试原神,相信老玩家看到愚人众这一组织又来抢神之心的桥段很难不会心一笑。不同的是原神明年愚人众就有望完成kpi,但轨迹系列还有多少年完结真不好说。

玩jrpg多了会发现各家角色扮演游戏都有那么些重复的经典桥段或要素,各家比一比也饶有乐趣。比如原神的抽卡和异度之刃的抽卡,比如崩坏星穹轨道和轨迹的玩法和剧情模式等。我朋友玩到原神的散兵重置世界树剧情,惊叫这不就是p5r明智吾郎假结局里世界洗脑重来的桥段嘛,这俩角色还都是日推/微博人气角色第一名,顿时充满了快活的气息。希望大家过年爽玩jrpg!

马上和大家见面!

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