【命运 TWID 25/01/17】新地牢首日丨火锤白送丨好耶和焕光削弱等

周报相关链接

https://www.bungie.net/7/en/News/Article/twid-01-16-25

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/game_2_give_2025

 本周主题

  1. 新地牢首日竞技详情

  2. 新赛季技能更新

  3. 新特殊福利事件

  4. 2025英灵日护甲票选结果

  5. Game2Give 2025

  6. 时尚票选邮件继续

  7. 本周最佳社区艺术家

  8. 已知问题列表

 

新地牢:上线日期和入口

  • 新地牢上线日期:2025.02.08(星期六)凌晨1点

  • 地牢入口和主题:萨瓦图恩的王座世界,胡克的金字塔

  • 地牢进入权限:需要拥有终焉之形地牢钥匙,并领取“The Drowning Labyrinth”溺水迷宫任务(周报没写清楚是哪个NPC接任务),才能进入地牢

新地牢:首日竞技详情

  • 新地牢首日竞技时间:48小时,2025.02.08 凌晨1点 - 2025.02.10 凌晨1点

  • 首日竞技模式:在前 48 小时内,将启用新地牢的竞赛模式。在竞赛模式中,敌人更具攻击性,每场遭遇战都有复活次数限制,BOSS还有激怒机制(比如:只能输出3轮)。

  • 竞技模式光等要求:需要达到 1995 光等,才能获得最大增益(在竞技模式中,高于此光等,并不会获得任何加成)

  • 排名争夺规则(只要首日名片不争排名的玩家略过此条):在竞技模式中,每次遭遇战至少有一名成员完成并获得奖励,并且这必须是火力队所有成员第一次完成该活动,当队伍开启最后一个宝箱时,成绩将被记录(争夺排名不可以去帮别人打,鱼与熊掌)(只要首日名片不争排名的玩家略过此条)

  • 首日竞技完成奖励:当在48小时内完成新地牢的竞技模式后,会通过成就获得限定名片(成就会要求你完成竞技模式的每一个关卡),并且会必掉新地牢的金枪

  • 新地牢普通模式:会在首通后解锁,如果你不想参加首日竞技,可以等首通后直接游玩普通模式

新地牢首日竞技:观看直播奖励(三角琥珀名片)

区域团队将从7号晚上23点开始直播,从8号1点开始直播比赛,玩家在这期间可以通过观看直播获得“三角琥珀”名片

  • 老鼠台: https://twitch.tv/evanf1997

  • 油管:https: //youtube.com/@cbgray

  • 抖音:https: //tiktok.com/@cbgrayYT

  • 国内:待定

 

异端赛季技能调整(下赛季,2月5日上线)

主要围绕3个方面

  1. 新天赋词缀:电矢充能(Bolt Charge)

  2. 新星相:猎人(虚空)、泰坦和术士(电弧)

  3. 技能调整:平衡性、电矢充能的关联性调整

新天赋词缀:电矢充能(Bolt Charge)

  • 基本机制:电矢充能是一种可叠加的增益效果,一旦达到最大层数(最大10层),下一次技能攻击将会释放电弧闪电(伤害与点燃大致相同,但影响范围较小)

  • 叠加机制:当你利用星相/碎片/武器特性获得至少1层电矢充能后,使用任何武器造成伤害都会增加电矢充能的层数。且每次获得新层数时,都会获得大量近战技能能量。

  • 涉及的天赋:电弧、棱镜

  • 伤害:对晚星之主地牢老一机甲的伤害是20793,小怪13862(信息来自BUNGIE的演示视频)

 

新星相·猎人·巡回狩猎(On The Prowl)

  • 星相机制:进入隐身状态会为你和你的队友标记附近的非BOSS敌人(这并不能让玩家在PVP中透过墙壁看到被标记的目标),击败被标记的目标会产生一团削弱烟雾,可以使你和盟友在穿过烟雾时隐身(如此可形成 隐身-标记目标-击杀 的循环)。此外,当被标记的目标被击败时,你和附近的盟友会在短时间内获得一层增益效果“成功狩猎”(最大3层),更高的武器装填速度和稳定性,并获得手雷、近战和职业能力能量。

  • 触发方式:虚空猎人有多种方式可以启动“徘徊狩猎”星相,比如:隐身步伐、捕猎者的伏击、潇洒行刑官、鼠王、心隐等你喜欢的方式。

 

新星相·泰坦·风暴要塞(Storm’s Keep)

  • 星相机制:施展职业技能时(包含推进器),会为你和附近的盟友提供适量的电矢充能层数。当你在屏障后方时,你和盟友会随着时间的推移获得电矢充能的层数,一旦充满后,任何武器伤害都会在目标的位置释放最大层数的电矢充能

  • 开发者设计目标:标准的电矢充通过技能伤害来召唤闪电。但使用风暴要塞,你只需射击屏障后面的敌人就可以召唤闪电。这对于集结屏障尤其有效,因为它允许您和您的盟友产生多个电矢充能,提供可靠的 Boss 伤害

 

新星相·术士·离子哨兵(Ionic Sentry)

  • 星相机制:使用电弧技能或武器击败目标时,会为离子哨兵充能。一旦充满,就可以使用离子哨兵作为特殊的手榴弹投掷(参考猎人的火药博弈),投掷时会部署一个电弧炮塔(释放离子哨兵后有冷却时间),在撞击时会致盲附近的敌人,并发出闪电,连锁到附近的敌人,并在击败敌人时提供电矢充能的层数。

  • 开发者:在测试中,离子哨兵一直是风暴召唤者的最爱,它在战斗中提供急需的区域控制,并通过电矢充能造成强大的伤害。

技能调整

 

猎人·裂空打击(电弧)

  • 新附加效果:击败被震颤的目标会获得电矢充能层数

  • PVE伤害增加:对 PvE 敌人的伤害增加 +57%

 

猎人·迷失一击(电弧)

  • 新附加效果:迷失一击造成伤害时会获得电矢充能层数

  • 改动1:现在会造成AOE伤害

  • 改动2:盲区范围增加6米 → 9.6米

 

猎人·电弧法杖(电弧)

  • 新附加效果:抵挡攻击时会获得电矢充能层数

 

猎人·飞升(电弧、棱镜)

  • 改动1:飞升(电弧天赋)的碎片槽增加到3个(棱镜已是3槽)

  • 改动2:激活飞升现在将激活这些能力的效果“射手/赌徒/特技闪身、线织幽灵”

 

猎人·诱捕猛击(缚丝)

  • 改动:诱捕猛击现在将激活这些能力的效果“射手/赌徒闪身、线织幽灵”

 

猎人·线织幽灵(缚丝、棱镜)

  • 改动:提高诱饵的 PvE 伤害抗性 40% → 70%

 

泰坦·屏障(所有天赋分支)

  • 改动1:在PVE中,站在屏障后面时,提高溅射伤害的抗性 60% → 80%

  • 改动2:嘲讽敌人的强度和范围不再随着时间的推移而下降

 

泰坦·无畏护甲(电弧)

  • 改动1:当无畏护甲处于激活状态时,玩家现在具有溅射伤害抗性(PvE 60%,PvP 10%)

  • 改动2:当无畏护甲处于激活状态时,玩家现在对 PvE 敌人有 10% 的伤害抗性

  • 改动3:当无畏护甲阻挡伤害时,玩家会获得电矢充能层数

 

泰坦·弹道猛击(电弧)

  • 改动1:激活前的冲刺时间要求显著减少

  • 改动2:伤害现在根据飞行距离而变化

  • 改动3:对 PvE 敌人的伤害增加 30%

  • 改动4:每个被弹道猛击伤害的敌人都会提供一层电矢充能(最多10层)

 

泰坦·坚不可摧(虚空、棱镜)

  • 改动1:提高了格挡伤害时正面冲击波蓄力的速率

  • 改动2:正面冲击波造成的最大伤害增加 20%

  • 改动3:增加了护盾的生命值

  • 改动4:提高了举盾时虚空覆盖护盾的充能速度

  • 改动5:投掷现在只消耗一半的手雷能量

  • 改动6:装备哨兵圣盾时,能量球的生成冷却时间增加 1秒 → 4.5秒(!!!)

  • 改动7:释放黎明护罩时会产生削弱冲击波

 

泰坦·神圣献祭(烈日、棱镜)

  • 改动:在PvE 中,焦灼波和猛击波伤害减少 55%(其中的点燃伤害暂时未改)

  • 开发者:当审查某些技能时,很明显伤害太高。不过,我们不想消除两波攻击都落在目标上的戏剧性瞬间,因此我们保留了其点燃伤害,而是减少了烈日波的伤害。将来我们可能还需要继续调整点燃的伤害。

 

术士·雷霆万钧(电弧、棱镜)

  • 改动:对非勇士PvE敌人伤害增加 +20%

 

术士·混沌之触(电弧)

  • 改动:对非勇士PvE敌人伤害增加 +15%

 

术士·闪电激涌(电弧、棱镜)

  • 改动1:移除了施放时的增幅效果

  • 改动2:现在,每个被闪电激涌击中的敌人都会提供电矢充能层数

  • 改动3:对 PvE 敌人的伤害增加 +30%

 

术士·手持超新星(虚空:混沌加速+磁性手雷)

  • 改动1:射弹总数增加 五颗→九颗

  • 改动2:将圆锥体爆炸的宽度增加了大约两米

  • 改动3:将圆锥体爆炸的高度增加一米

  • 改动4:由于增加了额外的射弹,降低PvP 中每个射弹的伤害20 → 15

  • 开发者:添加的四个射弹可能会大幅增加伤害,但由于锥形爆炸的尺寸增加,所有射弹不会落在单个较小的目标上。这意味着 PvP 效力应该保持相似,但在 PvE 中,这成为一个更可靠的清场工具或针对较大目标的爆发选项。

 

烈日·焕光(所有职业)

  • 改动:降低PvE 中的伤害加成 25% → 20%(光井的加成保持不变)

 

冰影·冰霜铠甲(所有职业)

  • 改动:每层减伤增加 4.5% → 6.25%

  • 计算:最大层数时,减伤从 36% 提升至 50%(此改动仅适用于PVE活动)

 

电弧·增幅(所有职业)

  • 改动1:增幅触发后,PvE 敌人现在对你的准确度变低(参考狮蝎)

  • 改动2:增幅触发后,玩家现在对 PvE 敌人有 15% 的伤害抗性

 

电弧·放电火花(所有职业)

  • 新附加效果:除了之前的效果外,拾取离子轨迹会获得电矢充能层数

  • 碎片原效果:电弧武器最后一击有几率产生一个离子轨迹

 

电弧·动量火花(所有职业)

  • 新附加效果:滑行经过弹药盒会获得电矢充能层数

  • 改动1:移除获得近战能量的效果,因为获得电矢充能层数时会获得近战能量

  • 改动2:减少了激活动量火花所需的滑行时间(如果你在弹药砖顶部开始滑行,动量火花仍然会激活,而不是之前需要在大约 0.75 秒后滑入弹药盒)

  • 碎片原效果:滑行经过弹药盒会填装你当前装备的武器并给你少量近战能量

 

电弧·频率火花(所有职业)

  • 新附加效果:增幅时,除了之前的效果外,还可以从所有来源获得额外的电矢充能层数

  • 碎片原效果:近战命中会在短时间内提升你已装备武器的填装速度和稳定性

 

电弧·伏特火花(所有职业)

  • 新附加效果:终结技除了可以使你获得增幅之外,还可以获得电矢充能层数

  • 碎片原效果:终结技会使你进入增幅状态

 

电弧·离子火花(所有职业)

  • 新附加效果:除了之前的效果外,用电矢充能击败的目标还会产生离子轨迹

  • 碎片原效果:击败被震颤的目标会产生一个离子轨迹

 

棱镜·希望琢面(所有职业)

  • 新附加效果:现在可以通过电矢充能激活

  • 碎片原效果:拥有元素增益时,你的职业技能回复速度更快

 

棱镜·使命琢面(所有职业)

  • 新附加效果:现在,当装备了电弧超能时,拾取能量球会获得电矢充能层数,而不是增幅效果

  • 碎片原效果:拾取能量球会基于你已装备超能的伤害类型,提供增幅、恢复、冰霜护甲、织造铠甲或覆盖护盾

 

棱镜·牺牲琢面(所有职业)

  • 新附加效果:现在可以通过电矢充能激活

  • 碎片原效果:拥有电弧、烈日或虚空增益时,技能最后一击会提供额外暗影超凡能量

 

活动修改器·体力

  • 当此修改器激活时,调整治疗源以更好地平衡生命资源

新特殊福利事件(限时)

  • 事件持续时间:2025.01.22 - 02.04(两周)

  • 事件任务流程:从高塔浪客处领取任务,完成任务后可以获得“便当”代币(最多8个),然后在月球埃里斯摩恩处用代币兑换奖励(参考去年的愿望任务)

  • 可兑换奖励:游戏货币,纪念物,武器(云霄破击、专家火锤等),诡计护甲

  • 最终奖励:“秘语白”配色,使用五个代币后,通过任务获得(命运1 玻璃拱顶配色)

2025英灵日护甲票选结果

  • 投票获胜的护甲将会在2025英灵日上线作为氪金皮肤,落选的皮肤将会在明年作为某个赛季上线

  • 去年落选的英灵日护甲将会在下个赛季上线

  • 今年还会上线怪兽蜥蜴风格的龙影皮肤(还有与之配套的相同风格的传说披风皮肤)

 

Game2Give 2025(详情见周报)

持续时间:2025.01.24 - 02.10

新奖励如图:

名片奖励:

 

时尚票选邮件继续(详情见周报和投票邮件)

投票护甲风格,为命运设计师提供方向

 

本周最佳社区艺术家

 

新名片:水星音乐徽章 Music of Mercury

向那些制作凯尔之殒风琴音乐视频的创作者授予该名片

 

已知问题列表

 

凯尔之陨

  • 在 Boss 战中,有时传送门不会打开

 

杀手之牙

  • 杀手之牙击晕了过载勇士,但并没能阻止勇士回血

  • 催化任务,击杀敌人仅能在赛季活动和金枪本中完成(这是个BUG)

  • 催化任务,摧毁幻象矛时只有部分玩家获得了进度

  • 杀手之牙会造成自伤并削弱使用者,这是设计如此

 

晚星之主

  • 最终BOSS有时不会出现,玩家必须团灭才能重置

  • 蛛王任务第6步,无法完成的玩家可能已经完成了谜题,只需要领取收藏品即可

  • 蛛王任务第7步,一些玩家无法完此步,因为他们无法与第二个秘密宝箱互动或打开第二个秘密宝箱

 

凯尔的复仇(个人统计)

  • 【严重】如果在消灭最终BOSS后,因为DEBUFF导致团灭(正常来说会被移除,这是BUG所致),所有玩家会被复活在虚空中,导致无法开启最终宝箱(飞回轨道再进还是会出现在虚空中)

  • 如果出现双人获得DEBUFF的情况,就互相夺取一下就只剩一个DEBUFF了

 

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