文艺作品界似乎都有这么一个奇怪的现象:
越备受大家赞扬、久处神坛的作品,越容易被推入如雷贯耳却无人问津的困境,逐渐符号化,只供人瞻仰而非了解。
而在游戏界,《异域镇魂曲》就是这么款作品。
这些年下来,它身上套满了一层又一层的光环,「硬核游戏的代表」「晦涩的哲学思辨」「游戏艺术的高峰」,足够耀眼,可也照得新玩家躲得远远的。
但实际上,不用太担心是否需要哲学功底,没学过哲学的一样能够获得很好的游戏体验。
有很多游戏评论认为〈异域镇魂曲〉是游戏里的哲学高峰,我必须承认确实如此,游戏当中有很多可以供玩家加入的党派,每个党派都有自己深奥的哲学思想;游戏的整个世界观也充满着哲学的味道(各种异界的善-恶对立,守序-混乱对立,游戏主角的出生地是法印成,绝对中立的城市,也是唯心主义的城市,意识对物质起到塑造作用)。
但是这些并不影响一个没有哲学功底的人去体验游戏的乐趣(比如我)。不用太过于纠结这些,游戏的文本没有深奥到看不懂的程度,一般人认真读基本能懂。当然如果有强大的西方哲学的基础,我相信玩的会更有乐趣,体会到的深度也更加深奥。
剧情和逻辑真的超一流。前期悬念的设置引人入胜,文本互动性选择又有很强的代入感;中期各种铺垫做的十分充足,所以等到结尾一切的谜底最终被揭开的时候,一切都是有条不紊,合乎逻辑,对各种悬念的解释在令人惊叹的同时又令人完全信服;此外结尾给人带来精神、情绪上的冲击力也可谓十分震撼(最后的结局我基本是张着嘴着看完的)。
但是为了不剧透,就不细说结尾究竟是什么令人感到震撼了。(我觉得不必担心像某些电视剧或者小说一样挖了坑不填上或者结尾毫无创意,我觉得这部游戏的结尾非常令人满意)
主角是(无名氏),游戏跟随着无名氏的视角,创造了一个足以承载起众多思考的世界,令诸多关乎人生处境的问题都有迹可循,不至虚浮。故事线也不是平铺直叙的单调线性,预言、故事与事实相互缠绕,交织而成无名氏的最终去路。这一切之所以可能,就在于《异域镇魂曲》对个体生命处境的关切,玩家虽处上帝视角,也无法置身事外,因为思索无名氏的问题,实际上就是思索人的问题。
无名氏在与他人的对话中拼凑出自己过往的生命轨迹,与此同时,他人的生命轨迹也透过无名氏的故事,得以被玩家窥探。当街角卖鱼的老太太重新认出无名氏,无名氏发问“我们以前是否见过”之际,游戏角色背后的关系网默默地在玩家面前铺开,玩家能真切体会到,游戏内的角色是在世界之中的、与他者相交融的存在。
其实不论是博德之门还是异域镇魂曲,又或是辐射系列,奥秘,传统CRPG的主线剧情从来都不是玩家体验的最核心部分(主线剧情也很重要)。
CRPG的核心体验部分是营造一个令人信服的世界观,让玩家置身于其中来产生强烈的代入感。而这样的世界观塑造,除了美术、音乐、人物之外,游戏大多都是用繁复的各类支线任务来达成的。这些支线任务,或交待世界观,或丰富NPC角色的塑造,或对主线产生影响,或仅仅是个让人会心一笑的彩蛋,却让玩家们乐此不疲,并逐渐沉浸在游戏之中。
像异域镇魂曲,内容就是其中的翘楚。它成为翘楚的原因不仅仅是因为支线本身内容的夯实,更重要的是在各类任务里,你的抉择会带来截然不同的结果,甚至影响到今后的游戏其它的人或事物的走向,从而让你真正有了是“我”在进行这个游戏的感觉。
所以真心建议有条件的玩家好好拿起鼠标实际体验游戏一番,只是单纯的看一遍主线故事,真的只是体验到了这个游戏不到一半的乐趣,大量支线任务和与NPC各类互动才是传统CRPG的乐趣所在。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com