【博3攻略】非DND玩家如何快速上手博3:新手入门Q&A

2025年1月,博3还在源源不断吸引着新玩家入坑。趁着patch8到来前,帮在入坑边缘徘徊的潜在塔夫们梳理梳理基础的DND规则和机制。

DND说复杂也可以很复杂,但博3的受众范围比其他老牌游戏都要大很多,原因就是它让DND变得容易上手。所以来吧,如果在规则面前望而却步,可能错失了这款充满深度、自由又不可预测的奇幻冒险游戏。

本文将简要说明如何快速上手博3。大致分为几部分:d20系统、战斗系统、角色和队伍配置和剧情系统。

适用人群:没接触过DND的玩家,没怎么接触过rpg的玩家。各位大佬请闭眼


一、DND简简简介

Q:到底什么是DND?

A:DND(Dungeons and Dragons),龙与地下城,是一款诞生于1974年的桌面扮演游戏(RPG:role-playing game)。它最初是这款游戏的规则书。现在,DND游戏就是指采用了DND规则书的游戏。

后来,这款游戏开始风靡。到了90年代,DND已经衍生出了许多漫画、小说和电脑游戏。随着它的发展,规则书也随着迭代。所谓5E(fifth edition)就是指第五版DND规则。博3就是采用了5E规则的DND游戏。

Q:怎么玩DND?

A:DND只是一款桌游,并没有预设好的情节。因此,首先要有一个地下城主,ta的任务是设定本次游戏的世界,引导故事情节的推进,并确认大家都在按规则玩游戏。这就是拉瑞安做的:搭建一个舞台。

舞台就绪,就该演员登场了。玩家要做的,就是在这个舞台上扮演自己设定的角色,并开始冒险。就这么简单


二、d20系统

博3中,玩家需要依靠d20系统完成许多行动。

Q:d20是什么意思?

A:d20指的是20面骰子(dice),这是DND中一个非常重要的妙妙工具。1d20=扔一个20面骰子,2d6=扔2个6面骰子。


Q:为什么这个骰子有20面而不是6面、10面?

A:简单来说,二十分之一的概率比六分之一小得多,也就是说扔20面骰子得到的结果随机性更大,玩着更刺激。同时,d20比d6得到的结果更为细分,因此更适合DND世界中各种错综复杂的事件。


Q:为什么要扔骰子?

A:在游戏中,它决定了某些举动会不会成功。

DND中,检测角色行动能否成功的过程,叫做【检定】。

在日常生活中,是什么决定我们做一件事会不会成功呢?实力+运气。DND游戏中也是如此。实力,就是角色的特定属性能力值。运气,就是你这次扔骰子得到的点数。这两者加起来,就是你本次得到的数值。如果【所得数值】大于等于【成功所需数值】,那么便成功了!

有两种情况例外。如果扔到1,【大失败】,代表这次运气太差了,实力再强也没用,还是无法成功的。如果扔到20,【大成功】,代表这把运气无敌,无视实力直接成功。像极了生活……

有的时候,骰子不会出现,但检定仍然会进行。有时你能听到投骰子的声音,有时连声音都没有。但无论如何,博3中,通常有以下几种检定:

能力检定:角色想做的行动是基于特定能力的,比如察觉特殊环境、开锁、交涉等。如果通过检定,则行动成功。

豁免检定:角色即将受到负面影响,比如被投毒、被诅咒或死亡;如果通过检定,那么角色就会豁免该影响。

攻击检定:角色想要攻击敌人。如果d20结果>或=敌人护甲值,那么攻击成功。


三、战斗系统

关于这部分涉及到的计算,新手即便没明白也没关系,并不影响游玩。

1)关于护甲值

Q:护甲值是盔甲值吗?

A:DND的护甲值不单取决于角色穿着的装备值。护甲值(AC:Armour Class)=角色能力加值+盔甲值。

盔甲值可以直接在物品详情处看到。注意,角色穿了不合适自己能力的盔甲会有惩罚,反而会减值。角色能力加值一般来讲就是角色敏捷加值,因为敏捷决定了闪避能力。

Q:怎么算能力加值?

A:套公式啦,对数学过敏的塔夫们忍一忍,很快就过去了。

属性加值=(属性值-10)÷2

注意,单数属性值在计算加值时,会向下取双数计算。比如,这个塔夫的敏捷是15,她的体质加值只能向下取到14再进行计算。

因此,属性值尽量不要留单数。

拿敏捷来举例。塔夫的敏捷值是15,那么敏捷加值=(14-10)÷2=2。

此时,塔夫穿了一套AC10的甲,同时护甲描述表明,装备此甲时,角色AC等级+1。塔夫还手持一个AC2的盾。那么,护甲值=角色加值+盔甲值=2+10+1+2=15。如果敌人的攻击值大于15,塔夫就会受到伤害。

2)有关攻击和伤害

前面说过,行动能否成功,取决于实力+运气。伤害值的计算也采用了这个公式。

攻击值=d20结果+角色加值+装备加值+其他加值。如果这个值大于目标的AC,即可造成对应的伤害

伤害值怎么计算呢?根据武器投掷不同面骰子得到数值+角色加值+装备加值。这里的角色加值也是根据角色使用的武器,对应相应属性进行计算。以下是角色属性和武器之间的关系。

近战武器——力量值

弓、弩、其他灵巧型武器——敏捷值

注意,刺剑、匕首等虽然在实际生活中是近战武器,但在游戏中属于灵巧型武器,要按照敏捷值计算加值。

以上是角色打出的伤害。实际造成的伤害,还会根据敌人的抗性有所不同。


Q:攻击时屏幕上偶尔会显示“重击”?

A:重击是指角色进行攻击检定时,在投骰子的那部分扔出了d20的大成功,因此打出了重击。重击时,角色会无视AC,造成双倍伤害。


3)回合制、行动点和法术位

博3采用了回合制战斗系统,角色和敌人会在回合内轮流行动。

回合制相比于即时制的有趣之处在于,玩家有更长的时间来思考下一步策略。只要不结束回合,你就可以一直思考…思考…思考。

Q:凭什么敌人先行动,我后行动?

A:谁先行动,在DND中叫做【先攻】。战斗开始前,参与战斗的全员都会进行先攻检定,获得先攻值。

先攻值=d20结果+敏捷加值。

因此,敏捷高的角色通常会取得先手。很多时候,谁先出手能在很大程度上影响战局哦。


Q:凭什么他能打我三下,我只能打他一下?

A:每一回合,角色都会有固定的【行动点】(AP:action point)。行动点数决定了角色能在一回合内做多少事情。行动点用光了,一般来说就只能等到下一回合恢复点数。行动点多就意味着每回合攻击更多次数。

行动点能做以下这些事:攻击、移动、使用物品、环境交互。其中,移动所需要的行动点数也会根据地形的不同和角色的能力有所变化。因此,如何在回合内完成移动+攻击,是新手需要练习思考的。

除此之外,博3中角色每回合还会获得附赠动作。附赠动作独立于行动点存在,也就是说,行动点没了,还能用这个附赠动作做一些事情。至于附赠动作具体有什么,除了常规的撤离、疾走、喝药,还有职业限定的特殊动作。

有些职业会带来只消耗附赠动作的特殊职业动作。比如武僧、游侠、圣武士,等级提升后都可以做到一回合攻击多次。一个疾风连击,两个疾风连击…塔夫晚上就数这个入睡,脸上挂着甜甜的微笑。

Q:为什么我的盖尔老师有行动点,但是用不了法术?

A:盖尔老师法术位空了。法术位是指角色所拥有的施法次数,它不会根据回合变化自动补充,而是在营地长休后补充,或者喝药补充。

Q:我的影心学了新法术,法术位也满了,但是战斗的时候找不到了?

A:一些职业需要在长休后及时在法术书里准备本次冒险可能会用到的法术,没有准备的法术即使在法术位充沛的情况下也用不出。

四、长短休系统

Q:我一定要在营地休息吗?不能只通过喝药回血吗?

A:长休短休除了回血外,是施法职业补充法术位的主要手段,因此合理安排休息非常重要。此外,营地内可以根据此前冒险的进度,解锁伙伴们的不同对话和相关支线。

营地还可以洗点、招雇佣兵、谈情说爱


Q:那我无限五环法术,法术位用完了就休息不就好了?

A:在营地长休会带来时间流逝,可能使部分任务在你没做完的时候自行结束。


Q:营地补给能在哪里买?

A:没必要买,一路上捡捡垃圾就好了。游戏是你花了200块买的,这些NPC家里的东西都是你的


五、环境机制

Q:附赠动作里的推击有什么用啊?

A:何止有用,简直是其乐无穷……

推击动作是博3的一处巧思,让玩家更加乐于观察战斗中的环境。正如真实的战场一样,DND中环境也是战局重要的一环。巧妙利用,或可反败为胜。


1)高处

博3里许多战役的设计都是有意让玩家可以利用高度差获胜的。高处推人大多数时候都能让对方获得坠落导致的钝击伤害,而在特定地形,掉落的敌人会直接死亡。

2)有害环境

毒气、熔岩、火焰、冰面、黑暗。其中,熔岩是碰到就凉,开始死亡检定的。

3)元素伤害

元素伤害是战斗时重要的一环。无论是角色还是NPC、敌人,都具有不同程度的元素抗性或易伤性,因此在战斗开始时一定要勤快地点开敌人属性栏查看哦。

对免疫心灵伤害的敌人用了心灵法术的话,就会白白浪费掉这回合的行动点。

利用特定的元素之间的反应,有时会有奇效。常见的有:水体+雷元素带来的麻痹效果,水体+冰元素带来的冻结和倒地效果。多利用元素反应,能够避免长时间战斗带来的乏味感。

六、角色构建

理解了基本的游戏机制之后,是时候让你的角色在这个世界中开始冒险了。

Q:不玩起源角色会有损失吗?

A:不带特定起源角色,会错过一些角色限定的支线和了解费伦大陆设定的窗口。但是一共六个起源角色,小队上限四个人,这意味着一回目不可能全程带上所有人。如果想尽可能多的开支线,中途随时都可以换队友。不要紧,换掉的队友会在营地乖乖等你。


Q:新手怎么建角色?选什么职业?走什么流派?

A:创建角色,就好像在一个聚会上自我介绍,首先考虑的是种族和职业。具体选择什么,从考虑自己的性格和喜好开始吧。简单列一个不完全表格,一周目按照这个思路去选不说会有多强,起码能获得快乐。研究构建都是慢慢来的事情。

因此,如果我在意沉浸感,想要更深入的体验费伦大陆,同时想要角色颜值高,那么我就可以选择卓尔(一句话概括:楼主的xp为卓尔

例如,我喜欢捡垃圾和嘴炮,那么就可以选伦子到处开宝箱+骗人


Q:选了大家都推荐的圣武士,玩了才感觉不太适合我,怎么办?

A:回营地找守墓人老爷子洗点就好了。除此之外,角色升级时也可以选择不给当前职业升级,而是再加一个副职业。


Q:我该给哪些属性优先加点?

A:你的角色主要会用到哪些技能,就给哪些属性加点。

在角色详情中,我们可以查看每个属性能影响什么。比如,力量会影响近战攻击,体质影响生命值。因此,如果角色是一个近战肉盾,就要优先加点这两个属性。

我们再查看一下角色技能界面。这里会标注技能使用的属性。比如,定身术、沉默术都取决于角色的魅力值,那么如果这个角色会经常使用这两种法术,我就要优先点魅力值。

举个例子,这是一个吟游诗人塔夫。可以发现,她的主要属性点了魅力,因为魅力影响吟游诗人的大部分攻击技能。

队伍构建

队伍构建是一个很深的话题,对新手来说,重要的是确保你的队伍能够满足在费伦大陆探索和生存的需求。一般来说,新手队伍有一个奶妈兼辅助,一主C一副C(一物理一法术),再来一个万金油能探路开锁就好了。

不出错的配置有:影心(奶妈)+盖尔(脆皮法C)+卡拉克(血厚物理C)+阿斯戴伦(开锁拆陷阱+特殊战斗)。

随时试着根据需求更换队友吧。

七、剧情系统

Q:地图好大,我要去哪,我要干嘛?

A:博3的剧情引导设计得很周到,重要的剧情会有NPC暗示你去特定的地方,感到茫然的话做主线任务就好。


Q:过剧情总是说服失败,自动开战。

A:建议选一个你喜欢的角色作为主控,并给这个角色点上说服技能点。或者默认每次都让队内自带魅惑人类的角色去和NPC对话,降低开战几率。之所以推荐第一种做法是因为有时对话是在跑图时突然触发的,非特殊情况下会默认让走在最前面的角色进入对话。


Q:营地长休后突然显示任务失败?

A:有些任务有时限,触发任务后长休多次就会自动判定失败。在意的话读档就好啦。


Q:主线卡住了怎么办?

A:两种解决办法,1)去小黑盒搜攻略;2)打开背包,按获得时间顺序排列,看看你最近获得的书信,一般会有提示。再点开任务看看下面的细分点。再看看冒险日志,总会有线索的。

Q:支线没做完主线就完结了,怎么办?

A:恭喜你获得了“拉瑞安的真谛”!用多周目体验博德之门的世界,把200块玩出1000块的价值,其乐无穷。


读完这些,你大概率已经可以欢快地开始在博3的冒险了。祝你玩得愉快!

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