本文译自 GTA3 十周年时,官方通过征集留言的方式,针对 9/11 事件、鬼城等热门问题作出的答复。
内容保留了问答的形式,其中标记为引用的部分是译者自行添加的。
Q:Questions,问题;A:Answers,答复。
封面对比(美版/欧版)
平心而论,美版的封面似乎更好看些(也可能是情怀加成)。
Q:如果 9/11 事件没有发生,《侠盗猎车手 3》会有多大的不同?
A:大约会有 1% 的不同。我们只删除了一个涉及恐怖分子的任务,并更改了一些其他细节,比如车辆细节、几个路人的对话及电台 DJ 的台词等。游戏在 9/11 事件不久后就发售了,其最大变化可能就是美版封面。
我们对之前的封面进行了重新设计,使其更符合我们一贯的风格。我们认为,之前的包装(它仍然作为欧洲版的封面发布)在 9/11 之后显得太过生硬。所有更极端的谣言都很有趣,但在这么短的时间内是不可能实现的。
《GTA 3》原定于 2001.10.03 发售,因 9/11 事件而推迟了三周,丹·豪斯声称当时他差点取消了游戏的发售。
Q:有没有可能发布一个包含因 9/11 事件而被移除的所有内容的《侠盗猎车手 3》?
A:不会,如上所述,实际上被移除的内容并不多,只有一个任务和其他一些表面上的、无关紧要的细节。
Q:我是《侠盗猎车手》系列的忠实粉丝,玩过并深爱着该系列的每一款游戏。在研究中,我偶然发现了游戏测试者所获得的《侠盗猎车手3》测试版的截图和其他信息,以及一些被移除的测试版车辆和功能。由于《侠盗猎车手3》已经发售很长时间了,现在大家的兴趣都在 4/5 两部作品上,所以我想询问一下,是否有办法让我获得一份测试版的游戏副本(我愿意支付一定的费用以弥补给您带来的不便)。
我意识到,出于某些法律原因,零售版的游戏中并未包含这些内容,而且您可能也负有不再发布测试版的法律义务,但试试总无妨。希望尽快收到您的回复。
A:有一点我们需要澄清的是,您所提到的《侠盗猎车手3》的早期开发版本并不是一个正式的“测试版”(beta),而是一个远未完善或真正具备游玩功能的早期预测试版(pre-alpha)。虽然在理论上,能够调出并玩到这个版本会很有趣,但遗憾的是,这在技术上是不可能的。不过,还是感谢您的联系,最近与我们的长期粉丝一起回顾《侠盗猎车手 3》的开发岁月确实非常有趣。
改变后的警车和执法者配色更接近于加州的风格,此外国际机场的客机并没有设置实体模型,以防止玩家向其发射 RPG,穿过市区的航班路线也被调整了。
Q:这款游戏在 9/11 事件后仅 41 天就正式发售了,众所周知,由于当时的人们深受创伤情绪影响,游戏的内容在最后时刻做了一些调整,比如警车被改得不再像纽约市警察局(NYPD)的车辆。
但关于更大规模调整的谣言却一直没有完全消失,比如自由城中的校车和孩子们被移除了,双子塔被改成了建筑工地;唐纳德·洛夫(Donald Love)原本是因飞机撞击大楼而死亡的,这一情节被删掉,所以他最后只是乘坐飞机消失了。
考虑到 Rockstar 纽约办公室当时位于灾难发生地,他们还需要时间对游戏进行测试和发售实体,在 41 天内做出更大的改变也不太可能。那么,能否一次性列出 9/11 事件之后游戏的所有调整,来澄清那些荒谬谣言
A:据我们所知,上述内容已经涵盖了所有的更改,其他说法都是无稽之谈。
自由城银行
《GTA 3》开篇时劫案发生地,程序员为它单独制作了一块区域,被好事者称为“鬼城”。
Q:游戏开始时,发生银行抢劫的地点是在自由城吗?还是说它在另一个城市?
A:是的,它实质上就是自由城的一部分。
Q:游戏中移除的那个岛屿的是不是叫“雅科塔岛”(Jakota Island),又被称为鬼城?
A:我们并没有从游戏中移除任何岛屿,自由城自始至终都只有三个岛屿。我们认为人们所说的“鬼城”,只是我们在游戏最开始为银行抢劫场景建造的一块小区域。
它从来没有名字,我们希望它独立于自由城的地图之外,所以我们建造了这几条漂浮在空中的街道,并假设不会有人能找到它们。我们注意到有人制作了一个桥梁模组,现在你可以开车到达那里了,真是太神奇了……
多人模式可选地图
Rockstar game 为《GTA 3》准备了多张联机地图,最终因技术限制而放弃。
Q:在《侠盗猎车手 3》PC 版文件中,可以找到隐藏的多人模式菜单和地图,这一模式是原本计划要加入《侠盗猎车手 3》的,它究竟是在哪个阶段被移除的呢?
A:我们当时对多人游戏的这个概念进行了一些尝试,但进展并不顺利。我们把主要精力放到了制作《罪恶都市》上,而不是组建一个大型团队去专注于多人游戏开发,因为我们觉得它很难取得出色成绩。
当我们最终制作出一款多人联机的作品时,我们希望它能与单人游戏的乐趣和体验相媲美,而这在很久之后才成为可能。
原版渡渡鸟
游戏中,玩家能驾驶的是锯断了机翼的渡渡鸟,剧情上是该飞机因为曾用于空投包裹,后被联邦特工没收并根据搜查令对其进行拆解,而自由城的天上会刷新正常机翼但没有实体模型的渡渡鸟。
Q:嘟嘟鸟原本是想设计成一架真正的飞机吗?它的翼展是因为 9/11 事件而被缩短吗?
A:因为我们制作的是一款驾驶射击游戏,即使在当时,将这两者作为核心游戏元素的结合也是非常前卫的。
嘟嘟鸟从来就不是为玩家长时间飞行而服务的,而且它肯定不是因为 9/11 事件而被禁止飞行(缩短翼展)。它只是一个有趣的摆件,当人们发现各种可以让它起飞的 BUG 后,这一切就变得疯狂起来了!
封闭的海底隧道
将地图设置成岛屿形状,有利于减少 Bug 和各种穿模问题。
Q:关于海岸谷(Shoreside Vale)的海底隧道,它们似乎因为正在施工而 24 小时关闭。原本它们是要通向某个地方的吗?还是说因为工人们太懒了,没有完成施工?
A:隧道的另一端从来就没有打算设置任何东西,我们只是在尝试各种方法,让玩家感觉这个游戏世界在物理边界之外是继续延续下去的。从那以后,我们一直在以各种方式推动这一点,让玩家所体验的世界感觉像是更大整体的一部分,这条隧道是我们朝那个方向迈出的最初几步。
什么 P 社笑话...
Q:“我的妈妈也是我的姐姐”,NPC 对话里的这句台词是怎么回事?
A:说实话,我们也不确定,毕竟是大家一起合作完成的这些事情,可能我们中的很多人都觉得在农场近亲结婚挺有趣。
Q:汽车撞上行人时发出的“哧”的声音是从哪里来的?那总是让我忍不住发笑。
A:行人被碾压的声音是由北方工作室的音频设计师Allan Walker在现场录制的一系列声音的组合(首席音乐制作人Craig Conner似乎记得,那是在录音棚里碾碎水果和生鸡肉时发出的声音……),然后他们又在我们的音效库中加入了更有层次感的声音。
画面对比(早期版本/正式版)
对比的话,还是后者这种写实风格更适配自由城的格调;此外,早期画面也展示了被移除的校车的外形。
Q:“为什么早期游戏截图中的画面看起来如此卡通化?”
A:在正式开始构建游戏之前,我们尝试了几种不同的外观,其中一些在游戏开发过程中被发布了。我们最初尝试了一种非常卡通化的风格,但后来做了很大的调整。
这个店员看着像山姆·豪斯(Sam Houser,丹·豪斯的弟弟),而且它的模型名称也叫“Sam”。
Q:武装国度里的店员的外貌和声音都是来自丹·豪斯(Dan Houser)吗?
A:并不是,不过他的外貌确实有点像丹·豪斯的一个亲戚。
左边是《GTA 3》的初始故事和任务剧本,右边则是《GTA 4》的剧本。
Q:《侠盗猎车手》系列的剧本是什么样的?它们大概会有多少内容?格式是怎样的?你们是否会考虑对外发布这些游戏的剧本?
A:它们包含了很多内容,非常多,而且随着系列的每一部作品的发布,它们还在不断增加。上图就是《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手4》的剧本对比,你或许就能明白我们所说的意思了。
10 周年时发布的克劳德兵人玩偶,售价:$149.99,限量 1,500 件
关于《GTA》系列的官方答疑就到这里了,后面还有几篇类似但意义不大的,就懒得一一翻译了。
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