[GTA 官方答疑] "哑巴"克劳德是如何诞生的

本文译自 GTA3 十周年时,官方通过征集留言的方式,针对一些热点问题作出的答复。

内容保留了问答的形式,其中标记为引用的部分是译者自行添加的。

Q:Questions,问题;A:Answers,答复。

在原版中,CJ 抵达克劳德的修车厂后,会骂后者是“没有舌头的蛇”。

Q:克劳德是个哑巴吗?为什么他一直保持沉默、没有对白,甚至被火焰烧灼也不会有反应?在《GTA SA》中,CJ还把他称为“没有舌头的小人”。

A:如今看来,游戏中的人物能开口说话是显而易见的事情,但在 2001 年,尤其是在开放世界游戏中,情况并非如此。当时我们边做边摸索了很多流程,决定先让非玩家角色(NPC)开口说话,但还得想办法让他们能说话(采用动作捕捉的过场动画,这在当时至少在我们这种规模的制作中从未有过先例)。

最终,我们决定让游戏主角不说话,部分原因是为了让玩家更容易代入角色,但主要是因为我们有太多其他问题要解决,克劳德的声音问题并不那么重要。直到后来制作《GTA VC》时,我们才正式讨论让主角说话的问题,这涉及到很多工作。

虽然《GTA 3》的架构如今看来非常成熟,用游戏引擎制作的过场动画和游戏本身浑然一体,但在 2001 年,我们第一次尝试这些时,情况绝非如此。至于在《GTA SA》中,CJ 称克劳德是个哑巴,只是因为他不说话,这让 CJ 感到很不安。

所谓预告片中出现的声音,其实是有好事者把《GTA 2》的音轨拼接到了《GTA 3》的测试视频中。

Q:在某个《GTA 3》的测试预告片中,克劳德对驾驶员说“滚下车来”,这能证明他会说话吗?我有时候听到克劳德从高处坠落/淹死的惨叫声,他似乎能发出声音。

A:预告片其实是旧的测试画面,但克劳德的声音应该是网友后期添加的。我们并没有打算让克劳德发出声音,当时甚至就设计出一个会说话的主角,直到《GTA VC》才得以实现。

 提出这个问题的玩家,应该是没把旁白完整看完... ...

Q:完成最后一个任务后,旁白里的“那架直升机终于被打爆的时候,简直比独立日放的烟花还好看”,是克劳德说的吗?

A:不,这其实是新闻报道中的证人证言。

克劳德是个冷血杀手,为了利益能无所不用其极。

Q:克劳德这个角色的灵感来源于谁?我真的很喜欢他的性格,即沉默却致命。

A:他的设计灵感并非来源于某一个特定的人,我们只是单纯喜欢那种沉默却强大的杀手的概念,想用一种有趣的方式让他与那些神经质且喋喋不休的黑帮分子形成鲜明对比。他看起来更加强大且自控,而后者则显得更为弱小且疯狂。

在输掉了比赛后,卡特琳娜把克劳德的修车厂抵给了 CJ,随后两人前往自由市,《GTA 3》的故事由此展开。

Q:克劳德的背景故事是怎样的?比如他的姓氏、家庭成员、来自哪里?

A:他是一名银行劫匪,有一个吵闹且精神失常的女朋友,其他内容就很确定了。他绝对是个漂泊不定的人,可能来自西海岸,刚到自由城不久。他的姓氏可能是斯皮德(Speed),也可能不是。

在播放感谢名单时,玛利亚还在喋喋不休地发言,一声枪响后归于平静...

Q:在游戏结尾,克劳德杀死了玛利亚吗?

A:关于这一点我们也不确定。有人认为他做了,也有人认为他没做。在最初的设计中,玛利亚会进行一段更漫长且烦人的演说,好在后来录音部门的人明智地对其进行删减了。至于那声枪响对玛利亚意味着什么,就很难说了。

Q:在《GTA 3》的设定中,克劳斯的最终下场是怎么样的?

A:他肯定不会就此死去,但结局之后还发生了什么,只有天晓得。

左一:《GTA 2》中的克劳德·斯皮德

按照官方的说法,角色不会跨过其所在的宇宙,显然这不是同一个人。

Q:《GTA 2》中的克劳德·斯皮德和《GTA 3》中的克劳德是同一个人吗?

A:有可能,但也有可能只是同名的偷车贼,他们恰好都沉默且凶悍。

游戏中残存的 Darkel 模型

Darkel 代表的乞丐群体似乎是映射了苏联老兵,击杀后会掉落燃烧瓶。

Q:有个叫Darkel”的角色,在《GTA 3》官网上能找到他的图片,宣传册中也有他的名字。据说还会给主角安排“疯狂杀戮”任务,为什么他没有出现在最终版本中?被移除是因为他的出身吗?他有没有发布过炸毁校车的任务?

A:Darkel 只是个疯疯癫癫的流浪汉,会给你带来“疯狂杀戮”任务。这些任务在游戏制作完成前几个月就被移除了,那时候还没有 9.11 事件。因为它们和其他内容相比并不出众,而且风格也显得有些奇怪。

Darkel 原本会安排 5 个任务,但在开发过程中被逐一删减了。只剩下一两个任务时,Darkel 已经显得和其他角色格格不入,它们就被全部移除了。这些任务中并没有炸毁校车的内容,谣言不知道因何而起,但很有趣。

他们确实是没时间去修复旧的内容,但愿明年能顺利看到新作。

Q:我们还有机会玩到Darkel的相关任务吗?

A:北方工作室的同事们忙于未来的项目,根本没有时间去研究如何修复这些未完成的旧任务并使其正常运行。

艾·布罗

艾布罗:恶魔帮老大,仅出现在加载动画和封面上,通过电话发布任务;

雷兹洛:观察整个 GTA 系列的 DJ,在《GTA 5》中担任“出名或出丑”的主持人;

唐纳德罗伍:房地产商人,在逃离自由城的航班上吃掉了师父的尸体;

Q:在《GTA 4》中提及了很多《GTA 3》中的角色和品牌,例如艾布罗。但除了雷兹洛之外,有别的角色能同时出现在这两个世界中吗?唐纳德罗伍最后去了《GTA 4》吗?《GTA 3》和《GTA 4》都位于自由城,这两个世界是完全独立的吗?《GTA 3》的角色有机会在后面作品回归吗?

A:艾布罗在《GTA 1》中就出现了,安排他客串多部作品似乎很合适。此外,我们会根据作品的不同,划分成2D、3D和高清宇宙,品牌和电台/背景提及的角色可以存在于不同宇宙,但不会具象化,所以《GTA 3》的角色不会在《GTA 4》中回归。

雷通常在中央公园的厕所里发布任务,表现得多疑且狂躁。

Q:我很喜欢由Robert Loggia配音的雷,为什么他会如此多疑?

A:他是个腐败的条子,知道自己已经快要走投无路,即将迎来不幸的结局,这会让任何人都变得多疑……

黑手党成员,仅出现在封面、加载动画中的人物,游戏中并未登场,就像《GTA 5》的封面女郎。

Q:在游戏封面、手册和加载画面上都出现了一个戴着眼镜、拿着手枪的家伙,他是谁?

A:他是北方工作室的角色概念艺术家 Ian McQue 在早期概念艺术作品中创作的一个角色,Stephen Bliss(绘制《GTA》封面的作者之一)很喜欢这个角色,并为它创作了一幅很酷的蒙太奇艺术作品。

这实际上反映了我们制作游戏封面的主旨——不太关心人物是否真正代表游戏中的角色,而更在乎他/她能否体现游戏特色。封面中的角色并不一定出现在游戏中,在作品发布前,我们也没意识到人们会如此执着于找到这些角色。

这一篇主要是关于克劳德的配音、隐藏角色和部分答疑,另有一期是关于 9.11 事件影响的,晚些时候再发。

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