搬运物资我不行,毁尸队友第一名,深海中的孤泳者《暗黑潜水员》

队友问天我答地,活路在东我走西。

搬运物资我不行,毁尸队友第一名。

用购物车搬队友尸体

我们是被一个制药公司雇佣的潜水员,公司在海底有很多不为人知,做着各种违规黑暗实验的基地,实验基地现在已经废弃,但要是里面有勃常理的实验报告和数据被人发现,将会给公司带来灭顶之灾。

于是收钱办事,潜入海底废弃建筑,销毁所有跟公司有关的证据,就是这支潜水队伍的主要任务。

所以为什么要拿队友“榨汁”?因为猪队友的尸体也是需要销毁的证据之一。

队友死在遗迹里,尸体没扛回来“废物回收”的话,每具尸体会加0.5颗星的通缉度,通缉星级越高,公司和潜水队伍暴露的概率就越大,直到通缉度叠满,星际警察踹门查水表,游戏就会默默结束于队友的暗中暴毙上。

所以整个潜水生涯中,除了寻找公司遗留下来的残骸之外,做得最多的一件事就是捡尸体,说得最多的一句话是——“他到底死哪了?”

游戏几乎0引导,开局把人丢在潜艇里,除了墙上贴着几张看似有指引意味的海报之外,就剩下一群只会大眼瞪小眼的队友们,小到潜艇怎么启动,大到外出怎么寻物,每一步都靠玩家凭想象力摸索,别说不把饭喂嘴里了,连碗都需要自己去找。

我游玩过程中的前两三个小时只做了一件事,就是琢磨游戏到底要让人干什么,这种过于不明确的引导让人前期十分没有目标感。

在无知中死去,又在茫然中重生,大家就如盲人摸象一样,每个人摸索出一点玩法,然后在讨论中将游戏机制拼拼凑凑成个整体,这也是折磨中的深刻乐趣所在了。

《暗黑潜水员》的新手教程只有一个,就是体会死亡。

迷路缺氧而死,海怪追杀而死。

星际警察逮捕而死,不认识的生物手痒想摸,暴毙而死。

游戏的死亡机制严格又离谱,玩家只能在花式死亡中学会观察自己的氧气量,学会在选路的时候量力而行,学会躲避各种怪物,学会分辨哪个角落有陷阱,最后学会最重要的一点——与身边的队友相互配合。

《暗黑潜水员》给我最深的感触就是合作的重要性,从开船到下海,都主打一个没有配合寸步难行,以开船为例,分别需要不同的玩家掌舵控制方向、操作引擎控制速度、查看地图确定目标、观察雷达锁定星球、对讲互控上传下达。

为什么这些事需要不同的玩家做,是因为游戏特意把每个岗位的位置分得很开,开船的人看不到方向,面前有地图的人摸不到船舵,于是只能以口述指令的方式相互配合,你做他的眼睛,他当你的四肢。

每个人都像潜艇上的一颗螺丝钉,足够的讨论和默契才能让潜艇安全到达目的地,而不是还没下船就撞到暴毙,落得一个“创业未半而先道崩阻”的下场。

在船上都需要如此合作,下船就更不用说,如果不跟队友走一路的话,在偌大的遗迹里找队友尸体是多高的难度不用说,游戏还设置了很多一个人根本没办法对抗的怪物。

比如一口咬在手臂上持续掉血的水蛭,和把人吞进肚子就开始消化的水母等,单人碰到几乎必死无疑,队友在身边可以通过痛击怪物的方式,几拳就能将人解救出来,是大难临头各自游,还是咬牙回头来救你,一个人都不能少,这个游戏就是兄弟们感情的试金石了。

可能是因为公司的暗黑实验失败的原因,这片海域出现了各种丑得五花八门的怪物,那确实是很容易把人吓到哇哇叫逃离现场,但你跟我说这是实验造出来的?

你说是【控制,收容,保护】失败了我都信。

玩《暗黑潜水员》需要用它的内置语音游玩,在队友身边的时候能说话,走远就听不到对方的说话声,死了的人也不能跟活人沟通。

于是经常出现你跟队友一起下通道,聊着聊着只剩下你一个人的声音了,等反应过来的时候你已经不知道队友是在身后走岔了路,还是默默在某个角落变成了尸体,十分搞笑又悚然。

也不是每一次下海都需要这么心惊胆战,唯唯诺诺,一有点风吹草动拔腿就跑,在销毁证物残骸之后,公司会按照每个残骸的定价给你相应的回报,只要安全做几次任务归来,存到的钱就可以在潜艇内的购物机上买强力的道具和潜水服的改造提升。

有可以干扰怪物(队友)的EMP模块、有可以帮助路痴找家的坚果特工模块、有可以开隐藏通道的激光切割器、有让照明清晰几倍的强光手电筒,可惜每个人最多只能装两个模块和一个道具,想做六边形独狼仍然是不可行的方向。

所以前期猥琐发育赚经济,后期完全可以构建一个小队探索体系,每两到三个有不同功能装备的队友走一路,分别负责切割探路、干扰敌方、运送物资等方向,各司其职,把潜水员队伍做大做强还不是指日可待?

更新1.0之后《暗黑潜水员》还支持了由玩家自己自定义房间难度,确保给新手带来更好的体验,但要我说,作为“致命公司深海版”,朋友就是这个游戏里最好的体验。

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手稿镇楼~

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