前言
游戏从去年11月首曝第一条PV开始,我就持续在关注,曾经我也参与了游戏的几次测试demo试玩,到后面游戏正式上线,基本上每次版本更新我都会返回来玩玩,随着冬促的到来,游戏在迎来折扣的同时,也进行了版本的更新,今天就来和大家聊聊这款游戏的现状。
从未停止的更新
自游戏9月27日在商店中上线以来,满打满算三个月的时间里,游戏共进行了大大小小的10次更新,平均每周更新一次,主要都是针对玩家反馈的问题进行优化,以及增添新的内容。在10月25日,游戏进行的“青龙逐日”大版本更新中,更新了3种全新的墨宝、21个新奇珍,以及一个选择系统,让玩家可以选择起始的墨宝和奇珍。已经有25种墨宝,145个奇珍,9种武器形态,101种武术功法,数百种灵药可供玩家探索。还发布了正式版更新路线图,预计后期还会进行三次大版本更新并上线正式版。
随后就是”洪荒现世“的版本更新,修复优化了大量内容,然后上线了全新的墨宝系统,每个角色更新了专属墨宝,会有自己独特的效果,全新特殊奇珍:首领奇珍与组合奇珍。全新第六难度:蛟毫。本次12月也会进行一次大版本更新,会增加新的墨宝技、武技系统、特殊NPC以及挑战系统。然后再对现有的场景动作特效进行全方面优化。
畅快淋漓的战斗
游戏这么多次的更新,给我最直观的感受是什么呢,就是它在为所有玩家的战斗体验考虑,喜欢纯爽纯割草的玩家,在这款游戏里挑战前三个难度,完全是能割到爽的,就以我自己为例,我把所有东西点满了以后,难度1只需要15分钟就能通关,就是纯爽来的。
那么喜欢有挑战,考技术的玩家,就可以玩后三个难度,难度越高,这些小怪就越聪明,就像是chatGPT3.5和4.0的区别,所以想莽撞通关肯定是不能了。另外,这些难度的差异并不会影响剧情体验,那么单纯想过剧情的玩家也不好受折磨了,一个游戏三个愿望同时满足。
再多插一嘴,游戏的美术风格应该也吸引了不少人来游玩吧,这种水墨画风的游戏确实难得一见,随着版本的更新,场景也做的越来越饱满,越来越有细节了,这美术表现力给游戏多加几分也不为过。然后各种伤害机制,技能的前摇后摇也越来越合理了,动作越来越流畅了,说明游戏确实都在做有益更新。
正式版即将来临
等这次12月大版本更新以后,再下一次的大更新就是到正式版了,还是挺期待这款游戏正式版上线的,真的就像是看着一个孩子长大,然后被越来越多的人认可。正式版会更新一个新的章节和场景,我觉得应该就是用来补全剧情的吧,毕竟现在看来感觉那个书灵并不像是最后的boss,剧情我也感觉云里雾里的,没有最后的CG过场动画什么的。只有一张图+一句话,在正式版里应该会补全。
还有就是说会增加一个新的武器和形态,这个也很好,现阶段的这几个我都摸索差不多了,正愁没新角色能挑战一下BD呢,还有一个终极隐藏BOSS,这就是我刚说的,真结局的boss吧,每次通关的时候主角都会说一句”好像渡过了一段很幸福的时光“,所以应该之前的都是假结局,主角一直在轮回。
最后就是更新难度七,emmm这个对于我这种喜欢在前三个难度屠杀的爽游玩家就没什么关系了,留给大佬们去探索吧。
总结
版本更新+冬促打折+游戏特别好评,给我一个不去尝试一下这款游戏的理由,毕竟今年后半年好玩的肉鸽游戏好像并不多,而且在国产游戏里,很少有这样EA上线后一直保持更新并发布正式版的游戏,态度和进步是有目共睹的。大伙应该都游戏荒了吧,那不妨来试试这个,反正玩一下又不亏。
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