TGA颁奖典礼已然结束,《黑神话:悟空》未能获得TGA年度大奖也成为了许多人心中的意难平。不少玩家引用冯骥的话说“TGA再次证明了它的含金量”。在不满这个结果的同时,大家也在思考为什么不能创办一个咱们自己的奖项?
其中咱们早就有自己的奖项了,不过名气都不大,且有些过于商业化了。比如:金翎奖,金手指奖,金海豚奖,黑石奖,金茶奖,金葡萄奖金口奖,中国游戏创新大赛,中国游戏工委年度榜等。想要真正创办游戏奖项应该回归游戏本质回归玩家,而不是趋于商业化。想要创办咱们自己的大奖我个人觉得有两种可能:
1.国内奖项突然发奋图强一改往日风貌,回归游戏本质剔除商业化的东西。把大奖颁给了最有实力的游戏,提升了自己在游戏界的地位,并逐步走出国门取代TGA。
2.游科等国内外游戏开发商合作创办游戏大奖,时刻把玩家放在第一位回归游戏本质,认真给每一年的游戏颁奖。
下面主要介绍国内最具代表性的金翎奖,看了金翎奖获奖名单你应该能了解国内游戏大奖是什么情况:
金翎奖,被誉为“中国游戏界的奥斯卡”。自2005年起举办,是一个由游戏爱好者投票选出的奖项,旨在反映玩家的真实喜好。该奖项强调玩家的投票权,客观展现了每年最受欢迎的游戏作品和企业,体现了玩家的口碑和接受度。
以下是2024年金翎奖获奖名单
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