毫无疑问,今年下半年发售的《冰汽时代2》是一款成功的游戏,发售三日全球销量突破35万份,最近又相继获得金摇杆年度最佳PC游戏提名、TGA最佳模拟/策略游戏。或许我们已经可以用“类冰汽时代”来形容这一类需要玩家做出两难抉择的特殊的末日城市建造生存游戏,也就是我今天想要聊的《阿兹特克:最后的太阳》。
在刚看到游戏名时,我首先想到的居然是《帝国时代2》中的阿兹特克文明。阿兹特克文明是墨西哥古代阿兹特克人所创造的印第安文明,在这款经典RTS游戏当中,雄鹰战士是只有阿兹特克文明、玛雅文明和印加文明才能训练特殊兵种(刚好,它们也是拉美三大古文明)。因为美洲没有马,雄鹰战士替代了轻骑兵,他们拥有较高的移动速度和宽阔的视野,但攻击力较低。
雄鹰战士
帝国时代2(左鹰勇士 右豹战士)
这样的特性注定了雄鹰战士会偏向于侦查或者骚扰,在《阿兹特克:最后的太阳》中正是如此,玩家需要训练并派遣雄鹰斥候到墨西哥的山谷中去寻找资源与幸存者,类似于《冰汽时代2》中利用科考队进行探索。优秀的游戏总是会尊重历史,在《帝国时代2》中我第一次知道了阿兹特克的豹勇士与鹰勇士,在《阿兹特克:最后的太阳》中我又一次看到了阿兹特克的鹰勇士,自然会心一笑,这也是我选择从雄鹰战士开始说起的原因。
要说《阿兹特克:最后的太阳》中的基地建造和资源采集部分,整体来看中规中矩。资源分为木材、食物、石料、黄金、可可豆,玩家需要在资源地附近建造采集场,并用道路将它们与基地(大神庙)相连,这其中也包括住房、仓库、厨房等等建筑物。建造完成后分配居民完成采集工作,并且需要将这个资源点与大仓库连接,派专人进行这个资源点的运货,大部分时候资源采集并不紧张,将资源运输到仓库的人员反而比较紧缺。
在大部分古代背景策略或者经营类游戏中,贵族一般不用干活,只需要缴纳高额的税就好。《阿兹特克:最后的太阳》不是这样,在这款游戏中只有贵族能够完成担任祭司和采集可可豆这两个非常重要的任务。祭司的作用会放在下文一起介绍,可可豆则作为科技树的升级点数,目前看来科技树相当庞大,但demo部分由于体量原因只能粗略了解科技树的两三个选项,不能知道后续科技树对游戏的实际影响和表现如何。
在冰汽时代中,玩家需要谨慎接受无家可归等流民,但在《阿兹特克:最后的太阳》则并不用考虑太多,它不会出现像冰汽时代中食物、医疗和保暖情况紧张等问题,在资源丰富的美洲大陆,城市生存难度明显不大,那么说是“类冰汽时代”,在这款游戏中玩家面临的危机何在?
冰汽时代是在寒冬末日生存,《阿兹特克:最后的太阳》中危机则来自敌国,敌国国王少兰与月亮女神结盟,夜晚通过月之信标进攻玩家的神庙。玩家则需要通过开启血域进行抵抗,冰汽时代的中央供暖中心需要烧煤,而这血域则需要“烧人”,也就是人祭。玩家通过献祭奴隶来补充血量,并且不会降低居民信任度;若是要献祭平民甚至贵族,虽然信任度降低不多,但这些人是要干活的,献完了就没人干活,所以在这款游戏中接纳的难民肯定是越多越好。在人祭的同时,玩家也可以派遣祭司在沉没的神庙收集血液,或者直接治本,摧毁月之信标。
但是在游戏过程中,我甚至遇到过战败的武士主动献死,这位平民自愿被献祭给太阳,以此不让家族蒙羞。如果玩家选择驳回他的请求,甚至会让居民整体信任度下降,好像这种情况阿兹特克人已经司空见惯,这就要提到阿兹特克的活人祭祀传统。
祭司告诫人们,世界经常处在被洪水淹没,以及太阳熄灭的危险之中,因此需要用人来献祭,以抚慰天上诸神。
在战场上被阿兹特克人俘虏的敌对武士,被带回领地。阿兹特克人虽然必定是要杀死这些人,但由于这些俘虏将勇敢地面对自己的死亡,阿兹特克人甚至对他们非常地尊敬,照顾得十分周到。
在游玩过程中,我依旧遇到一些问题:
- 新手指引不明确,老问题了,这在冰汽时代系列当中也存在。在《阿兹特克:最后的太阳》中,例如采金时系统告诉我要到水面采集浮金,但却没告诉我哪片水域会有浮金,玩家需要建造采金场之后进行试错,如果没有则要拆除后另寻他地。
- 游戏中即使能够填海造陆,但血域覆盖的范围仍然比较小,所有建筑物必须放置在血域之中,即使玩家可以通过特殊物品略微增加血域范围,但增幅实在有限。游玩时明显感觉发挥不开,不知道后续地图会不会有所改进。
- 机制略显僵硬,打个比方,我在游戏中遇到一个选择,只有两个选项,结果是选A即死,选B即活,不会出现其他情况,这种机制实在不太灵活。
demo游戏时长大约一个半小时,根据demo表现,我对《阿兹特克:最后的太阳》整体评价是中等偏上水平,其中对阿兹特克历史的还原相当值得称道,如果你喜欢【冰汽时代】,这款游戏当然值得一试,不错的代餐品。
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