《命运2》开发者2024年终总结

本文的作者是Robbie Stevens,命运2的助理游戏总监。

过去几个月里,我们通过一系列开发者见解文章和直播活动分享了《命运2》未来的发展方向。《命运2》团队正在全力以赴,为“代号:前线”铺平道路。


代号“阿波罗”(Codename Apollo) 中的新目的地的游戏内容已经制作完毕(译注:代号-阿波罗是年8的1号DLC,以后每年2个中小体量的DLC替代“年X"这样的年度DLC)我们目前正专注于打磨非线性战役、类银河战士恶魔城(Metroidvania) 的游戏体验、完善世界地图,以及补充丰富在探索新边境时会发现的众多任务。

核心游戏门户、活动、修正器,新世代的装备系统这些将会成为命运2新时期核心框架的系统和机制正在逐步上线。我们每周都会进行游戏测试,并计划在未来几个月内举办多场玩家峰会,邀请《命运》社区成员提供宝贵的反馈,帮助我们完善最终方案。

此外,我们正在招募一些”测试专员“。这些人将来自社区,他们会与开发团队紧密合作,测试全新核心游戏的体验版和游戏系统,以及代号“阿波罗”的战役和后期游戏内容。这些专员带来了只有死忠玩家才能提供的独特视角。

在接下来的一段时间内,我们进入关于“代号:前线”的宣传静默期。团队需要时间进行测试、收集反馈并精心打磨,在这之后我们会带着更多宣传内容再次出现在玩家视野里。

破而后立

《命运》有着根据社区反馈和玩家期望不断自我革新的悠久历史。但我们自始至终从未改变的最高方针是:致力于构建能够激发友谊的世界,创造能在人们生活中留下不可磨灭印记的非凡游戏体验。

我们已开始“破而后立”的阶段,如今通过篇章来尝试新事物。一些变更得到了社区的高度评价,比如晚星之主的挑战(首日)竞赛。我们的团队找到了挑战性与时长的最佳平衡,将这场地牢竞速赛的水准提升到了以往突袭竞赛的高度。我迫不及待地想看到玩家们在2月份【异端】篇章上线时玩家们的精彩表现了。

但也有一些改动遇到了困难。锻造系统剥夺了玩家获得随机武器时的喜悦感(我们还是希望玩家获得的每一把武器都值得玩家们去点开查看perk到底是什么),因此,我们推出了武器强化系统。怨魂篇章的药剂系统的初衷是提供不同于锻造的战利品选择,并让玩家以全新方式获取装备。但我们知道药剂的持续时间较短以及无法保底获得武器的问题没有达到我们所设想目标。因此,我们正在开发改动以延长药剂持续时间并提高奖励,同时计划于12月17日推出一系列漏洞修复(请关注近期的补丁说明!)。此外,我们也注意到这些变化给玩家们的仓库带来了压力,因此我们正处于筹划缓解仓库压力的早期阶段,这些改动将在“代号:前线”年度晚些时候逐步体现。

关于赛季武器往往缺乏吸引力的问题,短期内,我们为篇章异端设计了全新的赛季武器阶级——异端军械库(Heretical Arsenal)更多细节将随着“异端”的临近而公布。你可以放心,当这些武器出现在你的物品栏里的时候,你们肯定会想点进去看看的。这些改动是帮助我们评估在”代号:前线”中打造更深层次武器追逐的长期计划的垫脚石。

“篇章”引入了一种包含章节的全新内容节奏。虽然新活动、奖励和任务仍在以稳定的节奏推出,但这一变化导致章节末尾的那段时间游戏里“无事可做”。因此,在怨魂篇章的最后几周,我们将推出一个类似“魅痕的愿望”的系列任务,玩家可以完成任务后获得一系列十分诱人的奖励。

此外,我们根据怨魂篇章的试验的内容推出机制(即每个章节一开始就放出全部内容,译注),对异端篇章做出了如下调整——在首日推出当前章节的绝大多数活动内容的同时,保证整个章节期间有更多的回归理由。我们将调整内容发布节奏,以减少章节后期的游戏空白期。“异端”将是最后一个以篇章形式推出的赛季。我们的团队已经进行了大胆尝试,制作出了会在篇章逐渐展开的过程中不断进化的新游戏活动,并在无畏舰上留下了许多秘密供玩家们探索。

拓宽视野

随着怨魂进入最终章节,玩家们将会深入一个受到德古拉的城堡启发的堡垒……我在此想花点时间回顾我们收到的关于回响和怨魂篇章剧情的反馈,以及在击败见证者后的游戏宇宙中寻找“意义”的渴望。我们的前两章较为专注——确立玛雅和她的指挥回声作为一股不可忽视的力量。费克鲁携他的不死军团重新登场,与守护者还有他的“父亲”进行最后一战。我们致力于兑现光与暗传奇中有过铺垫,但却未能在终焉之形中解决的叙事承诺:凯中凯、邪魔族三姐妹,以及击杀见证者对世界的影响等。通过优先为这些叙事提供圆满的结局,我们希望这为未来的大胆新故事清理道路。

在异端中,我们将故事的焦点拓展到邪魔族的众神及几股塑造宇宙的远古邪灵力量。异端的事件将为《光与暗的传奇》画上句号,并作为“代号:阿波罗”的序章,让守护者在下一传奇中的目标逐渐清晰。

|我该走了|

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