第14赛季:惊骇狂灾
做好准备,新赛季即将燃爆开启!首先认识一下来自苏格兰的全新重装英雄。为了心中理想,充满反抗精神的「骇灾」踏上战场,对抗令人窒息的秩序。然后,你可以在6v6预设职责活动中检验你的技术,感受经典与现代的结合。在2-2-2职责组合中,团队合作和默契配合是取得胜利的不二法门!除此之外,你还有机会化身神话级托尔莱因哈特,挥舞诸神之锤,高级战令中更有五款传奇皮肤等你赢取!尽情享受怀旧、个性和创新玩法一应俱全的第14赛季,以最酷炫的姿态主宰战场,成为对手的惊骇狂灾!
2024年雪国仙境
即日起至1月7日,雪国仙境活动精彩回归,用玩家最喜欢的游戏模式和专属奖励开启欢乐假日!从雪球攻势到融冰决斗,每个人都能在这个假期找到属于自己的快乐。你还可以完成挑战,解锁包括冬日便装半藏皮肤在内的季节奖励。
6v6 预设职责试验模式
参加6v6预设职责试验,了解Overwatch 2的最新演化,重温往日经典,探索新颖策略。立刻游玩这一独特的游戏模式,在固定职责组合的玩法下体验6人小队变化无穷的策略选择,见证现代Overwatch 2的英雄和技能与经典阵容相得益彰。
英雄精通:艾什
磨炼你的狙击技术,让鲍勃别傻愣着,艾什的英雄精通科目将于1月15日开启。
英雄更新
输出职责被动
- 减益效果持续时间从2秒延长至3秒。
- 治疗减免从20%提高至25%。
全局射弹大小加成
- 即时命中大半径从0.08米缩小至0.07米。
- 即时命中小半径从0.05米缩小至0.04米。
- 延时射弹大半径从0.15米缩小至0.12米。
设计师观点:为了让持续伤害的威胁更有意义,我们决定降低战斗中的生命值回复速度,以此提高输出职责被动的效力。除此之外,我们还略微降低了即时命中和大型延时射弹的命中可靠性。
重装
末日铁拳
裂地重拳
- 冲击波范围从18米缩小至15米。
- 冷却时间从6秒延长至6.5秒。
设计师观点:近期增加「火箭重拳」撞墙角度的改动大幅提升了这一技能的稳定性,也让「末日铁拳」的威胁大大提升。为了实现平衡,我们决定对「裂地重拳」进行一定程度的削弱。
骇灾
骨刺
- 每根骨刺伤害从6.75提高至7.5。
- 每次齐射的中央射弹不再随机扩散,而是会始终直线发射。
尖刺护体
- 「尖刺护体」提供的防护角度从104度提高至180度。
- 每秒伤害从75降低至70。
狂跃
- 主要攻击模式和近身攻击劈砍后的恢复时间从0.3秒延长至0.5秒。
尖刺墙
- 生命值从350提高至400。
- 击退伤害从40提高至50。
- 伤害间隔从每个目标1.5秒延长至每个目标1.75秒。
千针雨
- 施放「千针雨」造成的浮空动量损失从90%降低至50%。
翻越
- 触发「翻越」的最低障碍物高度从1.75米降低至1.25米,可以让「骇灾」更便利地越过较低的障碍物。
设计师观点:通过「骇灾」试玩获得的社区反馈大多是正面的,只是这位英雄的表现还略有不足。因此,我们决定调整他的技能组,提升他主要攻击模式的伤害,让「骨刺」的发挥更加稳定,成为真正可靠的杀敌工具。因为是在第三人称视角下使用,「尖刺护体」的保护有时会感觉不够「到位」。为了解决这个问题,我们增宽了正面的抵挡角度,让「骇灾」可以提供更可靠的防护。此外,为了平衡上述关于「骨刺」伤害和「尖刺护体」防护范围的调整,我们略微降低了「尖刺护体」的伤害。我们还强化了「尖刺墙」,使其能对战局造成更大的影响。与此同时,为了避免玩家因被频繁击退而感到挫败,我们延长了击退效果再次触发所需的时间。
毛加
- 基础护甲从200降低至150。
- 基础生命值从375提高至425。
设计师观点:上个版本的「蛮力冲撞」改动非常有效,为玩家们提供了更积极主动的毛加玩法。为了平衡「蛮力冲撞」改动带来的更强生存能力,我们决定把部分护甲转到生命值上,改回原来的生命值。
奥丽莎
- 护甲从300提高至325。
- 基础生命值从175降低至150。
撼地猛刺
- 牵引范围从8.5米扩大至10.5米。
设计师观点:尽管奥丽莎的效能下降得比预期更多,但移除「强固防御」的热量降低机制后,提升了对她的弹药资源做规划的重要性,并对游戏带来了正面影响。我们决定保留这个改动,然后将一部分生命值转给护甲。除此之外,我们认为应该让她的「撼地猛刺」终极技能更高效一些,于是增加了该技能牵引敌人的距离,但并未改变伤害范围,从而让对手有机会逃脱伤害。
拉玛刹
吞噬漩涡
- 在第一次影响一个目标时,会短暂打断水平推进。
- 减速力场现在会忽视视线障碍。
设计师观点:「吞噬漩涡」现在能够更有效地阻滞短时间高速爆发式移动,但对于莱因哈特的「冲锋」或D.Va的「推进器」等在一段时间持续移动的技能来说,这一改动不会产生太大影响。
温斯顿
喷射背包
- 伤害从50提高至60。
设计师观点:温斯顿的跳跃现在拥有更高的伤害上限——精准降落在目标身旁时可让伤害最大化,但降落在距离目标较远的位置时仍然存在伤害衰减。
输出
艾什
短筒猎枪
- 现在可以在受到移动封锁技能的影响时使用,但不会造成艾什移动。
设计师观点:当「短筒猎枪」被移动封锁技能封锁时,其表现也会跟着受限。现在艾什在受到移动封锁时(如「狂鼠」的「捕兽夹」)仍然可以发动「短筒猎枪」击退敌人,但本人不会移动。
法老之鹰
疾冲背包
- 冷却时间从8秒延长至9秒。
设计师观点:由于拥有飞空能力和强大的爆发伤害能力,「法老之鹰」对很多人来说是个非常难以对付的英雄。我们决定通过调整冷却时间来降低她水平移动的频率,玩家在使用此技能时需要更注重选位。
索杰恩
电磁炮
- 辅助攻击模式伤害范围从1-100伤害增加至20-120伤害。
设计师观点:「索杰恩」最近的改动主要是提升了她的充能比率,以及强化了她的「干扰弹」技能,不过她的辅助攻击模式却欠缺威力,破坏了她「电磁炮英雄」的人设和核心玩法体验。我们决定重新增加辅助攻击模式的伤害,并且会密切关注这次改动会让她变得多强。
士兵:76
生物力场
- 冷却时间从18秒缩短至15秒。
设计师观点:我们认为有必要小幅提升「士兵:76」的实力,所以趁着这次对输出职责被动进行改动,提升了他的「生物力场」的使用频率。
秩序之光
传送面板
- 基础护盾生命值从200提高至250。
设计师观点:「秩序之光」的表现不错,但我们希望能鼓励玩家围绕「传送面板」这样的有趣技能展开更多的团队配合,所以我们决定让它更难以被摧毁。
托比昂
锻造锤
伤害从55提高至70。
部署炮台
- 炮台部署时间从3秒缩短到2.5秒。
- 基础生命值从225提高至250。
设计师观点:我们希望在不提升攻击伤害的情况下让炮台更具威力。所以现在炮台的建造速度变快了——重新部署位置后,炮台能更快地投入战斗。我们还纠正了一个非常破坏体验的疏忽——补上了炮台的血量,另外,我们重新让托比昂的「锻造锤」能够「重锤「出击,让敌人闻风丧胆。
探奇
钻头突刺
- 现在只要在「钻地」激活时,冷却速度便会加快,而不必等到玩家进入地下。
设计师观点:由于「探奇」玩家很喜欢在空中飞行时启动「钻地」,所以本次主要是体验改动,让「探奇」的冷却周期更连贯。
支援
巴蒂斯特
愈合冲击
- 冷却时间从15秒缩短至14秒。
- 半径从10米扩大至12米。
设计师观点:调整「愈合冲击」的数值会提高巴蒂斯特自身的存活能力,还能为他的队友提供更好的支援。
布丽吉塔
鼓舞士气
- 持续时间从5秒缩短至4秒。
设计师观点:为了限制布丽吉塔「鼓舞士气」的有效时间,我们缩短了这一技能的持续时间,但没有调整每秒治疗量,这样可以让「鼓舞士气」能够更稳定地施放,同时不影响治疗输出量。
伊拉锐
桎梏灼日
- 爆炸半径从8米扩大至10米。
设计师观点:由于敌人能用技能躲避,导致伊拉锐的「桎梏灼日」终极技能难以实现应有的效果。扩大效果范围能够提升这个技能的连贯性和价值。
卢西奥
切歌
- 自我治疗惩罚从60%降低至40%。
音障
- 在空中使用时下落速度更快。
设计师观点:之前对卢西奥的生命池做出的改动对他在战斗中的生存能力造成了负面影响,本次改动中,我们选择通过提升其自我治疗能力,强化他在战斗中的持久能力。此外,「音障」在空中使用时下落速度会更快,所以可以在更高的位置施展,更便捷、更安全。
自定游戏更新
- 在「设置->英雄->通用」中加入了一个新选项,可以启用或禁用被动生命值恢复。
错误修复
地图
阿努比斯神殿
- 修复了在阿努比斯神殿地图观战可能遇到严重性能问题的问题。
英雄
布丽吉塔
- 修复了布丽吉塔在「能量盾击」技能临近结束时,明明举着盾,依然会受到伤害的问题。
骇灾
- 修复了通过「狂跃」攀附在墙壁上时,「翻越」有时会突然自行取消的错误。
- 修复了「骇灾」与墙壁呈绝对垂直时,「翻越」有时无法攀墙的错误。
- 修复了当「骇灾」向前移动但被侧面墙壁阻拦时,「翻越」完全不会攀墙的错误。
天使
- 修复了「天使「的重生台词不会播放的问题。
莫伊拉
- 修复了莫伊拉的生化之球有时看起来停止移动的错误。
莱因哈特
- 修复了莱因哈特的「裂地猛击」技能不会对位于部分地板区域上的敌方英雄造成影响的问题。
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