《巫师4》将努力避免首发灾难,吸取教训,更聪明地进行宣发活动

内容来源:https://www.eurogamer.net/technical-ambition-optimism-and-timeframes-what-we-learned-about-the-witcher-4-from-speaking-to-cd-projekt-red

昨天,Eurogamer发布了一篇采访【CDPR新游戏项目《巫师4》】的报道,包含了一些CDPR的未来想法

【部分内容如下】

  • 《巫师4》的规模将比《巫师3》和《赛博朋克2077》更大更好。

  • 《巫师4》将会在未来的一次正式公布发售日期后的1~2年内发售

  •  开发《巫师4》的团队是CDPR迄今为止组件过人数最庞大的团队,《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发人员都聚集在一起了。

  • CDPR将会采用更合理的审查流程以及给开发团队预留更多的制作时间来避免出现《赛博朋克2077》首发灾难。

  • “我们从《赛博朋克2077》中学到了要:更聪明地宣布和启动营销活动。”

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