《农场模拟25》:一向稳如老狗的「农机25」,怎么就突然翻了车?

今年可以说是一个「年货游戏」的翻车大年:NBA2K25、FC25这些一如既往地刷新着好评率生涯新低;以「年货」闻名的育碧则干脆是走到了悬崖边上;哪怕是曾经口碑很好地《过山车之星》系列在今年新出的续作上也因为优化问题遭到了抵制——而著名的《FM》系列更是直接史无前例地跳票到明年发售!

因此对于《农场模拟25》的翻车咱们其实也不意外了:其背后的逻辑是愈发上涨的售价与游戏质量的不匹配,换言之伴随着游戏市场的愈发庞大,玩家的要求变得越来越高,你跟过去以同等的价格都必须要提供更多内容,更何况在通胀之下带来的游戏涨价?不比前作好玩个两倍都说不过去!

哎,天下苦「年货」久矣——值得庆幸的是,Giants Software的《农场模拟》系列好歹是“三年货”。

相比较经营,更强调模拟

跟寻常的模拟经营类游戏稍有区别的是,游戏尽管有着丰富的经营内容,但是「硬核」无疑是最具代表性的标签。从08年的初代农场模拟开始,Giants Software就致力于玩家带来最原汁原味的模拟经营体验,包括但不限于各种与现实接轨的农机——所以本作又被称为「农机模拟器」。甚至你可以说只有在《模拟农场》里,才会有如此大而全得农场器械供玩家使用,简直是一部「农场百科全书」。

而这种百科全书不仅仅体现在工具方面,游戏里除了农业种植以外还有畜牧业、林业等内容,它们都算是现代农业的组成部分之一,所以说玩懂了《农场模拟》,你就搞懂了美国现代农业。我非常喜欢本作的俯视地图,将地图分割成几个泾渭分明的模块,能够清晰直观地展现其种植内容。这一设计在许多作品中都得到了借鉴,比如我同样很喜欢的《Farming togther》就是来源于此,这样“填色式割草”简直不要太解压。

优化之罪,罪不至死

本作相比前作在许多操作细节上都有所提升——再怎么说售价也贵了几十块钱不是,都来到了200大关,你再看最初登陆Steam的《Farming Simulator 2011》32元的售价会显得异常亲切。不过与飙升的售价相比,游戏的内容量并没有得到显著提升,这也是粉丝们不满的主要原因。本身就是一个小修小补地更新,除了画质以外在游戏玩法上没有太多变化,而更高清的画质也带来了更糟糕的优化,两罪并罚,所以造成了本作目前的低评价,这也是系列评价首次低于90%,之前的22跟19两代甚至已经成为了农场游戏的标杆之一——5W+评价、接近95%的好评率,怎么看都是神作潜质。

长在社区上的农场模拟

当然,作为一款高口碑作品,《农场模拟》在框架上就展现出了足够高的自由度,而这种长寿游戏经久不衰地秘诀往往大差不离:与社区共同成长。因为游戏有着历史悠久的社区,培养出了一大批忠实的粉丝,基于对游戏的热爱产出大量UGC内容,在本体内容之外继续填充游戏框架,让游戏的血肉愈发丰满,借此吸引更多萌新玩家,形成一个生生不息的良性循环。可以说那些在乎社区的开发组——就很难落到一个失败的悲惨命运,君以真心待我,我以真心报之。《农场模拟25》对社区的支持度一如既往的高,而这个历经20年的悠久系列,也继续在填充自己的内容库,为新玩家们展现一个奇迹般的社区。

总结

总而言之,游戏的核心玩法仍旧没有改变,它依然还是那个广受大家好评的《农场模拟》,所以系列的优点也是一并继承下来,再不济也是在22版的基础上有所提升,只不过看玩家能不能接受这个提升力度罢了。即便目前口碑“翻车”,但不能掩盖游戏基础素质的优秀。

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