《泡沫冬景》续作前瞻,《世纪末之诗》又要打湿多少人的枕巾?

看我刷到了什么!

泡沫冬景正统续作《世纪末之诗》首曝概念PV现已在Bilibili发布!

曾经大半夜打完《泡沫冬景》哭得稀里哗啦的,关了灯躺在床上满脑子都是剧情,情绪激荡难眠,又特地打开电脑写了一篇评测

一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

当时我直接奉它为国Gal巅峰(如果中日合作也能算在国产的话)

顺带一提《泡沫冬景》参加steam秋季促销中(之前锁国区现在解开不锁啦)

游戏本体的故事已经略有刀子,到了DLC更是刀刀暴击,想玩催泪作的一定不要错过《泡沫冬景》。

而这一次首曝的新作《世纪末之诗》

从1988到1999,中国人与日本人,再一次「并非恋爱」的邂逅。

被称为正统续作的《世纪末之诗》几乎与《泡沫冬季》是原班人马。在我心中泡沫冬季已经是Gal里不可多得的佳作,因此也非常期待《世纪末之诗》。

★剧本:片冈智

「narcissu」

☆人物设计:Werkbau

「女神异闻录:夜幕魅影」

★概念设计:大石龙子

「徒花异谭」

☆音乐:bermei.inazawa

「天籁人偶」

★主题歌:anNina

「寒蝉鸣泣之时 解」

☆导演·制作总指挥:古落

「泡沫冬景」

虽然PV只有短短1分27秒,不过信息量还是很大:

故事发生在1999年的秋叶原,当时正处御宅文化黎明期。

末世预言。就业冰河期。秋叶原系。Para Para舞。

失落与迷茫的时代。

无人知晓的人生终旅——

「在世纪末的尽头 踏上最初与最后的旅程」

这里用了两个不同颜色的她,应该是指这次作品的两位不同女主角。

而从故事的时间来大胆预测,其中一位女主角很有可能是前作《泡沫冬季》的妹妹樱井绘美。

前作妹妹是7→8岁,当时是1988年,而11年之后刚好成年。

另一个依据是在设定集里妹妹被宠上天了,《金平糖流星群》也进行了暗示。感觉制作组也很喜欢这个角色。

什么?你说你不知道《金平糖流星群》是什么?没事我也是刚知道233

那是泡沫冬景五周年特别纪念动画短片

游戏预期未来计划

▲2025 试玩版发布预定▲

▲2025 众筹企划上线▲

▲2026 COMING SOON▲

值得注意的是,在摩点众筹上,《世纪末之诗》已经悄悄地开通了众筹页面。

应该有很多粉丝朋友是当时《不存在的你和我》众筹关注我的吧233

到时候我会再发一篇单独的众筹介绍帖子来提醒大家参加。

泡沫冬景正统续作:终末青春群像AVG《世纪末之诗》摩点众筹:泡沫冬景正统续作:终末青春群像AVG《世纪末之诗》

刚刚逛另一软件的时候看到了@墨笔书明月 老师与制作人的访谈QA,引用一下大家可以更多地了解这款游戏。

如果你有兴趣听听我的分析,我们不妨从《泡沫冬景》的角度来分析一下《世纪末之诗》。

《泡沫冬景》的演出方式我觉得非常有趣,虽然出现的场景其实并不多,但是他非常聪明地“隐藏”了这个事实:

当进入到一个场景时,游戏并非放出整张场景原画,而是像漫画一般把画面切割成了几部分,并且依次进行呈现,出现“一半场景一半空白”的画面。在完整场景的部分,镜头也是使用了缓缓移动的方式,让整个画面“动起来“并在里面加入角色的立绘和其他的内容,把有限的游戏场景做出了“经常切换场景”的感觉,属实精妙。

如果采用常规Gal的“对话型”方式进行推动,游戏剧本中存在的大量旁白就会显得有点呆板。游戏巧妙地将场景部分利用了起来,在这些地方加入了剧情文字,不仅仅是旁白,甚至是角色台词。得益于场景空白的设计,台词”到处乱跑“的呈现方式也不会带来视觉疲劳,在一些场景之下反而能够更好地烘托气氛。

而这次的新作将继续发挥这种风格,并且增加各环节素材数量。我个人特别喜欢《泡沫冬景》的演出方式,它能让你觉得”原来视觉小说还可以这么做“。看起来是很不起眼的演出变化但其实要考虑的以及要设计的东西远比想象中复杂,我会偏好于这种有设计感的游戏。

准备好纸巾,静待这部作品再给我们带来当时《泡沫冬景》的感动吧~

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