一、征神之路2.5新赛季:雄威
天地异象,神识等级上限提升至1120。
1、新英雄 玉玲珑
新英雄玉玲珑现已加入征神之路。玲珑一笑,撩动众生心弦。
2、新首领
凶兽怒吼,斗场震颤!一场惊心动魄的对决即将开始。
3、灵墟界与十殿门重置
十殿门、灵墟界与赛季挑战进度及奖励已经重置。
在当前赛季中挑战十殿门与灵墟界,可获取盖世宝箱任选礼、征神印、稀有水晶、限定头像等丰厚奖励!
4、全新魂玉与潜能
新增“灵莲”相关魂玉,与冰、电、毒三种元素均能搭配!
潜能等级现已重置。潜能效果全面调整,并新增与灵莲相关的潜能,为各路英雄提供更加丰富的搭配选择。
5、追赶积分(嘴上说调整爆率最后还是改了)
每次关卡结算时,若至少消耗了15疲劳且魂玉奖励未达到关卡期望,会将缺少的魂玉累积为追赶积分。
每逍耗600疲劳可将追赶积分兑换为极品、优品魂玉或琢玉晶。
追赶积分不会跨周累积,将于每周四4:00重置到0。
新增了英雄印:逆境豪杰,记录获得追赶积分的对局数,解锁不同等级后将解锁琢玉晶、魂玉晶块、保肝丸、稀有水晶奖励!
二、征神之路新手引导关卡 序章·聚窟之变
聚窟洲上空阴云如墨,闷雷轰鸣。天地间每一缕真气,似乎都在躁动。虽非冬季,落日寺却突降大雪……本关作为征神之路的入门指南,详细讲解了其主要战斗玩法与前置剧情,请优先体验。
三、创战的大地 限时回归
玩法更新:
1、英雄新增:季沧海、席拉
2、不再限制阵营的英雄选择,玩家可以自由选择英雄。
玩法介绍:
6V6的阵营积分战玩法:
1、在规定的时间内尽可能击败敌人,获取更多积分每隔一段时间,积分最高者会被追击,击败被追击者会获得更多积分:
每击败一人:+1积分
连胜:额外+1积分
击败被追击者:额外+10积分
2、混沌玲珑鼎会间歇性产出该模式专属魂玉【奥义·精进】装配该魂玉将增强奥义的效果,增强效果如下:
(1)天海:奥义抓取住敌人后摔砸将产生额外大范围打击
(2)岳山:奥义蓄力跳劈将产生额外突刺打击
(3)哈迪:奥义三段蓄力将额外释放出火焰剑气,带有【灼烧】效果
(4)沈妙:奥义火炮模式下消耗能量的火炮射击将额外发射激光打击
新增:
(1)季沧海:奥义的二段闪避(“冲拳”),额外打出【冻结】攻击。
(2)席拉:奥义平击二段蓄力,额外打出远程攻击。
在该模式中有以下调整:
(1)所有英雄的奥义将拥有无限持续时间。
(2)怒气回复速度大幅度加快,部分技能的冷却时间大幅缩短。
(3)季沧海【迅烈如火·炎神】天赋效果调整:奥义期间攻击敌人可增加怒气,去掉了火焰脚步印记。
(4)调整了岳山神将部分攻击的霸体效果,可以击退铁卫。
英雄调整
一、顾清寒(孩子你无敌了)
1、对技能【冰心诀】和【冰心诀·瞬息】做以下调整:
(1)释放技能进入寒冰和寒冰消失时都会清除自身减益效果。
(2)除使用跳跃、闪避外,现在也可以使用平、纵击脱离寒冰状态,且寒冰消失时会造成打击击退周围敌人。
2、对技能【冰寒飞影】做以下调整:
(1)处于奥义状态下再次点击奥义按键后,可消耗一定怒气(单双排消耗20%,三排消耗15%)释放冰气【冻结】周围处于非蓝霸体状态的敌人,并强化下一次【飞影剑】的【冻结】性能。
(2)【飞影剑】强化后可冻结非奥义霸体的敌人,且对变身敌人的冻结时间由1.6秒提升至3秒。
3、对技能【冰寒飞影·霜风】做以下调整:
(1)冰雾现在可以阻挡敌人的近战兵器攻击。
(2)释放奥义后的怒气锁定时间由2秒调整为4秒
4、技能分支【冰心诀·寒潮】移除。
5、奥义分支【冰寒飞影·雪暴】移除。
二、哈迪(坠机)
1、奥义【击长空·炽热】的初始怒气消耗由40调整为60。
2、【夺天工·弹射】冷却时间由25s调整为27s。
3、奥义状态下,飞行过高后会加快怒气消耗,限制高度由15m调整至12m。
三、席拉
1、优化了奥义状态下光束攻击敌人的特效提示和准星反馈。
2、奥义状态下,持续光束每0.3秒造成一次伤害,伤害系数由0.55调整至0.35。
二阶追击光束的伤害由1.2/1.8调整至1.6/2.8。
3、奥义状态下的小型光球的对敌爆炸半径缩小,对自己/队友的治疗量由120/180调整至60/180。
4、奥义状态下发射光球后,衔接光束的时间略微延后。
5、三排模式下【恩威之光】的持续时间调整为18秒,单双排仍为16秒。
四、崔三娘
1、【织雾·瞬】的水球控制时间由0.5s调整为0.3s。
五、季莹莹
略微增加了技能【幽冥火】的释放动作时长。
六、其它调整
所有英雄在振刀成功时,也可以释放小技能或奥义。
武器调整
一、阔刀
适当增加了阔刀疾奔平击招式的位移距离,并使其可闪避打断时间提前,伤害系数由2.59下调至2.03。
二、斩马刀
适当缩短了斩马刀疾奔平击招式的位移距离,伤害系数由2.17下调至2.1。
战斗调整
一、鼠标中键标记敌人后增加了英雄信息识别的功能。(黑色顾清寒惨遭削弱)
二、一个角色现在可同时携带多个战术道具。当背包中存在多个战术道具时,可长按战术道具快捷键(默认Z键)并使用滚轮进行切换。
三、优化了部分战术道具的蹲伏、跳跃、闪避打断点。
四、优化了攻城弩射击时的预输入时机。
魂玉调整
一、长剑魂玉新增魂玉【跳斩】,强化浮空纵击招式。
局内游戏调整
一、功能优化
1、残队结盟功能优化
(1)增加了可发起残队结盟的时机,从开局后490秒延长至第930秒(即第二次暗域蔓延结束过90秒关闭)
(2)增加了有玩家发起结盟时的提示,优化了提示表现。
2、土地庙交互优化:现在与土地庙交互不再需要使用表情动作,而是在交互区域直接使用交互按键即可。
二、手柄调整
增加了道具轮盘容量,现在轮盘所显示的道具将不再固定,而是对应背包携带的实际情况。
局外游戏调整
一、游戏设置
选项设置-音频-其他音频设置中新增了一条设置:后台播放。开启后,游戏窗口处于非激活状态时仍然播放游戏内音频。
二、玩法更新
贪吃龙大作战玩法暂时下线,创战的大地玩法上线。
征神之路调整
一、战斗调整
1、调整了怪物招式与远程子弹的交互,现在怪物无法弹开玩家的远程子弹。
2、调整了【锤铜甲】和【棍铜甲】部分蓝霸体招式的打击硬直和打击前摇。
3、优化了【万象·魈】的受击表现。
4、新增瘴毒异象:【掷毒】、【厉毒斩】、【毒蜂侵】
5、优化了【荆将】的被振刀表现。
二、魂玉潜能调整
1、潜能【焚身炽炎】的效果变更为:““失去全部体力百分比加成,同时每失去0.5%的体力百分比加成,都会使得你的【灼烧】伤害提高0.3%”
2、潜能【水火势猛】的效果变更为:“水火相激伤害提升20%”
3、【天赐·武备匣】不再降低远程武器伤害。
4、【御地雷】、【霜冰雷】、【御电雷】、【御毒雷】蓄力射击后的爆发打击伤害系数统一提升至1.15。
5.、【暴雪箭】、【电烈箭】、【毒爆箭】二段蓄力附加的爆炸打击伤害系数统一提升至5.62。
6、【电芒炮】电火花伤害系数提升由0.5提升至0.57,炮弹和电火花的总元素伤害提升至250。
7、【蚀毒炮】炮弹伤害系数由2.75提升至2.97,元素伤害提升区250。
8、【寒冰弩】【电击驽】、【剧毒弩】附加额外元素伤害统一提升至210。
9、【冰蜂】、【电蜂】、【毒蜂】附加额外元素伤害统一提升至310。
10、【电光弹】持续打击的每段伤害系数由0.21提升至0.28,元素伤害提升至240。
11、【毒蚀弹】持续打击的每段伤害系数由0.14提升至0.19,元素伤害提升至160。
12、【四象·凝神】调整为失色魂玉,,不再具备任何效果,可在魂玉装配界面点击该魂玉,重塑为其他魂玉。魂玉的原有效果“四象更易触发”已被添加至四象武技自身。
13、【振天雷】与【抗雷术】同时佩戴时,后两段落雷时间略微延后,使重武器更易闪避后再次振刀了。
14、略微降低了佩戴【掣电术】时,徒手攻击和远程攻击对于自身电击值的累积效率。
三、武器调整
1、【巽风震雷刀】的每段伤害系数提升至2.45、2.45、2.45、3.96、2.45、2.45、2.45、2.45、2.45、2.45、0.82、0.82、5.71,总伤害系数由24提升至33.36。
2、轻击蓄力【噬魂斩】每段伤害系数由0.95提升至1.1,总伤害系数由10.45提升至12.1。
3、【过关斩将】每段伤害系数由3.00提升至3.75,总伤害系数由21提升至26.25。
4、【定海针·腾云式】伤害系数由2.25提升至2.78。
(乱点天宫】每段伤害系数提升至1.86、1.86、1.39、1.39、1.39、1.39、1.63、1.63、1.63、1.63,总伤害系数由13.78提升至15.8。(五情七灭阵】每段伤害系数提升至1.38、1.38、1.38、1.65、1.65、1.65、7.45,总伤害系数由13.7提升至16.54。
5、【鬼哭神嚎】每段伤害系数提升至0.84,最后一段打击伤害宗数由1.34提升至2.09,总伤害系数由6.64提升至10.49。
6【虎啸龙咆】每段伤害提升至0.87、0.87、0.87、0.87、0.87、0.83、0.83、0.83、0.83、1.32、6.62,总伤害系数由12.14提升至15.61。
7、【乾坤日月斩】每段伤害系数由3.89提升至4.27,总伤害系数由7.78提升至8.54。
【豫让三伏】每段伤害系数提升至0.93、1.85、1.85、4.63,总伤害系数由6.15提升至9.26.
四、英雄调整
1、统一调整
英雄武器武技和四象武技的解锁等级,由2级和12级统一调整为1级(默认解锁)
2、沈妙
(1)技能【铳武·征神】调整为以下效果:突进并不断向四周射击造成伤害。
突进中可以通过移动准星控制方向。受击中可用。
3、天海
(1)技能【金钟罩·征神】成功振刀后,增加振刀追击和反弹打击的伤害。
(2)金刚状态下,纵击招式的伤害系数由2.5提升至5,削韧能力由75调整为500。
(3)金刚状态下,振刀追击的伤害系数由18提升至30,削韧能力由1800提升至3000。
(4)金刚状态下,空手时释放技能【伏魔之怒·征神】的伤害系数由11提升至25,削韧能力由330调整为2500.
4、特木尔
(1)获得风弹后的8秒内触发元素爆发的冷却时间缩短10%。
(2)风弹命中敌人后使其在5秒内受到元素伤害增加。
5、季沧海
(1)技能【燎原劲·征神】的伤害系数由5提升至12,削韧能力由500提升至1200。
(2)释放技能【燎原劲·征神】后,自身造成的【灼烧】伤害提高,持续5秒。
(3)奥义状态下,释放技能的怒气消耗由6.8%调整为10%。
6、崔三娘
(1)技能【织雾·征神】和奥义【深渊梦魇·征神】所造成的【水漫】持续时间由10秒调整为5秒,但该【水浸】不再会因【水火相激】被清除。
7、岳山
(1)技能【陷阵·征神】的伤害系数由0.5调整为12,削韧能力由50调整为1200。
(2)技能【陷阵·征神】命中效果由敌人攻击力下降调整为回复自身怒气并提高怒气转化速率,命中多名敌人时会额外回复怒气并延长提高怒气转化速率的时间。
(3)奥义【千军辟易·征神】神将状态持续时间由30秒调整为16秒。
(4)神将状态下,平击/纵击一段招式的伤害系数由2调整为4,削韧能力由200调整为400;平击/纵击二段招式的伤害系数由3调整为8,削韧系数由300调整为800,跳跃平击/纵击的伤害系数由1.5调整为3,削韧能力由150调整为300。
8、迦南
瞬移后获得10%元素累积速度加成和5%元素伤害加成,持续6秒。
五、秘境调整
1、【不舟滩】进入秘境的地图池;【开山鬼】与【丹音】替换【石夷】与【万象·魁石】进入秘境的首领怪物池。2、优化了秘境中决定首领怪物刷新位置的算法,使其更符合直觉。
3、调整了黄玉秘境中可能出现的异象,将电系异象轮换为冰系异象,并且移除了【罡盾】。
4、秘境符玉的掉落关卡修改为:噩梦难度关卡、灵墟界困难及以上难度、狮影霆威·困难(全新关卡)。
六、灵墟界调整
1、新增【灵莲】系列灵玦,包含全新的赐福效果;【灵莲】系列灵玦需要通过淬火成锋解锁。2、【水火】系列灵玦改为默认解锁。
3、对部分关卡进行了调整和替换,并且调成了灵墟界中出现的异象。
3、对部分关卡进行了调整和替换,并且调成了灵墟界中出现的异象。
4、优化灵玦图鉴,将灵玦【焕然一新】、【远程强化】、【割刃·武备匣】、【多发夺命】和【顽武】调整到“远程”分类下。
七、功能调整
1、新功能:三人模式准入等级 劫无间测试三人模式关卡增加准入神识等级。玩家所有英雄中,最大神识等级需要高于当前关卡的准入等级,才能进入匹配当为多人组队情况下,需要小队的平均等级大于当前关卡的准入等级。具体数值为:
困难难度 推荐神识等级-20
噩梦难度、神异 推荐神识等级-10
黄玉秘境、神异竞速 与推荐神识等级一致
2、备战界面和英雄选择界面增加了魂玉名称的显示。
3、让神之路的匹配界法优化:适当缩小了玩家的匹配区间,缩小的幅度随着关卡难度的提升而增大,以提升整体对局的质量。值得注意的是,匹配速度不可避免会受到一定程度的影响。
4、每周挑战调整:原通关关卡获取魂玉晶块与藏灵玉的两个任务整合为一个,通关10次关卡即可获取全部奖励。
原击败近战和远程怪物的两个任务改为随机出现一个,奖励翻倍。
5、普通神异和灵墟界取消无间模式,目前可以选择重复英雄。
6、征神之路多人模式加入信誉分系统以及挂机检测。在游戏准备阶段以及局内自身角色未完全战败且仍存在非局外预先组队队友时退出会扣除信誉分。
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