对于露玛岛这款游戏,我强烈建议打算购入的朋友不要仅仅只看他在steam的好评数以及某些宣传推广就盲目购入。而是点进steam的评论区认认真真看一下目前对这款游戏给出好评的玩家到底写了什么内容。
虽然现在steam的评论系统在各种人为影响下,可信度下降了不少,但是当一款游戏的玩家愿意花费心思在好评中反串时,就说明这款游戏确实恶心到了很多人。当然这其中也包括我
讲道理对于种田游戏我个人还是比较宽容的,因为不同于其他类型的短平快,种田游戏往往需要玩家在其中投入大量的时间才可以体验到乐趣,而由于本身的玩法和驱动力已经相对固化,一旦同类型下出现了质量碾压级别的怪物,留给其他作品的时间和机会就不多了。因此我比较钦佩敢于挑战种田游戏的作者,也完全能理解种田游戏中的各种缝合行为与一定程度上的营销手段。但这并不代表着一款种田游戏就应该将大部分精力放在粗制滥造的缝合与算计玩家的驱动力上。
如果你深入地玩过露玛岛,你一定会有这样的感悟。我不是在种田也不是在异世界体验生活,而是在打小龙虾。游戏开局的时候,我用破碎的木棒打小龙虾,游戏中段的时候,我用加12的紫檀木棒打变异小龙虾,游戏尾声的时候我用超级无敌加强版plus黄金木棒打霹雳霸王小龙虾。大量粗制滥造、单调重复、数值崩坏的内容充斥着整个游戏。
主线任务没有任何有趣的故事与内容支撑,就是让玩家不停的造东西交任务,在初始的地方用初始材料造东西,在新区域用新材料造新的东西,从头到尾贯穿始终。
而所谓的人物职业看上去非常丰富多彩,结果只是换汤不换药,甚至可以说是将以往种田游戏的主人公性能做了切割之后拆成了多个职业。无论你选择哪个职业最后都只会变成造东西---卖钱---买图纸--继续造东西---继续卖钱的流水线工具人,哪怕你选择了厨师这样的职业也只能把做出的菜卖掉。因为你自己根本吃不了
为什么自己的菜自己吃不了呢。因为本作中的人物压根儿就没有体力系统、精力系统、饱腹感等限制玩家活动的设计。也就说只要你想,完全可以在游戏中24小时不间断的行动。以往种田游戏中需要根据游戏内容和进程随时调整体力分配的策略性荡然无存。
我不否认对于习惯了行动限制系统的种田玩家来说,突然可以放飞自我,随心所欲干活带来的爽感很足。但相信我!你很快便会发现制作组为什么给予玩家无限的行动能力。因为在游戏堪比葛朗台的抠门资源产出与离谱到家的数值设计下,玩家如果没有无限的行动力。那么任何事情都将停滞!
你无法想象作为一款种田游戏,玩家很多时候的采集交互居然可以高达十多下。哪怕你用最高级的工具去采集最低级的物资,都需要固定两下。更离谱的是明明在上一个区域辛辛苦苦升至最高级的工具,到了下个区域直接变成了白板装备。看着每次工具升级消耗的大量资源以及时间,我仿佛看见了自己年幼时一次次被网游版本变化戏耍时眼神中流露出的清澈愚蠢。
而游戏所谓的种田则是另一种噩梦,一旦开始了种田,玩家便会像地缚灵一样被绑定在田间地头,由于游戏的产出极低,所以为了让种田的产出跟上节奏,游戏的作物成熟极快。于是浇水 施肥 除草 除虫等在其他种田游戏中很快便会成为休闲内容的日常到这里成为了马不停蹄的流水线工作。只要你敢稍微和朋友出去探险一会,保证回来之后田地全出问题!如果不把之前的开垦新田的步骤重新进行一遍,根本就别想长出东西。于是玩家只能陷入枯燥乏味的循环之中。
至于游戏所谓的特殊系统露玛宠物,表面上看是可能成为帕鲁的存在。但在实际过程中他们和传统种田游戏中的鸡没有任何区别,既不能当坐骑,也不能参与战斗,还没有特殊技能,甚至没有功能性被动。唯一的作用就是在喂食之后产出能量珠。而所谓的挖掘隐藏宝箱功能,由于给的基本都是垃圾相当没有这个技能。
说到了游戏中的宝箱就不得不提本作让人蛋疼的探险与战斗。我不否认刚开始游戏,探险确实可以获得很强的正反馈,但很显然制作组没有战斗以及冒险方面的经验。致使整个遗迹流程又臭又长,地图指引不明显、人物移动慢,动作流畅度这些小问题我就不展开说了。我打怪物十几下,怪物和机关直接秒杀我的设计是哪个大聪明想出来的,而且想要将宝藏带出遗迹还需要一次不死。你就真不考虑玩家的容错率呗。逼着玩家死一次就重来?
而本作为了将退环境发挥到极致,哪怕是宝箱产出的物品,新旧区域之间也毫无联系。你在旧区域千辛万苦探索的道具,到了新区域全部变成垃圾,再次一切重新开始。
其实这个时候我已经完全明白了制作组的心思。这款游戏本质上就是一个半成品中的半成品,可以体验的内容寥寥无几。但为了提早上架回笼资金。制作组刻意通过弱化引导、降低资源产出、增加生产时所需的资源种类等方式来拉长玩家的游戏时间,而为了不至于让玩家过早的发现这个问题,于是取消了对于主角人物的行动限制,使得玩家刚上手时完全感受不到游戏的不合理性甚至因为没有限制而暗爽,同时因为游戏可以消费的内容量非常少,所以制作组加入了退环境的策略,使得玩家无论单人还是组队只要到了新地图前期的积累全部白费,配合地图的换皮和生成随机性,努力营造出了一种在新地图还有事情干的幻觉。虽然这种幻觉在多人模式下尚且可以因为玩家之间的配合交互多挺一会,但在单人模式下基本上一眼就会被识破。
不过对于大多数人而言,当自己发现了游戏的种种问题时,早已错过了退款时间。此时要么拉一个朋友入伙来减轻自己的痛苦,要么就只能安慰自己其实这个游戏还不错,后续肯定会更新的。
当然我不会去恶意揣测它后续的更新计划,但就我个人目前的体验而言,依旧非常不推荐这款游戏,因为在我看来制作组并没有把心思用在如何打造一款精品游戏上,而是将中国网游十多年来愚弄玩家的那套激励机制和取巧手法用在容忍度较高的种田玩家身上。
很多种田玩家之所以喜欢这一品类,是为了可以在互联网中寻找一片采菊东篱下,悠然见南山的净土。而不是为了在游戏中被PUA,在游戏里当牛马!如果只是为了不断地做任务交任务,那我为什么不去玩QQ农场呢?
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