《潜行者2:切尔诺贝利之心》开荒建议、心得体会!

秋促即临,最近也是忙起来了,忙里偷闲也唯有游戏能疗慰一二,这两天终于也是玩上《潜行者2》了,发售初,优化问题也是被端上了桌,这的确是个不可忽视的问题,但据我了解,官方也是在紧赶慢赶的修复、优化,昨天刚刚放出销量破百万消息,今天又投入优化工作了,也算是苦中作乐了,潜行者2目前也是玩了有5h了,具体水平和整体质量在未通关前无法评价,就跟大家汇报一下这5h的游玩体会吧,另外附带一些小建议,觉得有用的可以参考一二,最后,《潜行者2》详细评测会在通关后给出。

省流:建议、心得体会

一、建议

首先就是优化问题了,这个也是绝大多数玩家给游戏打出差评的理由,那就优化问题,给大家说两句吧。

  • 优化设置

游戏的优化不同以往的游戏,潜行者2的优化是类似“爆帧”的情况,部分区域帧数稳定,甚至能达到上百帧,但一旦进入一些废料区域,建筑密集区域、战斗区域等,帧数会突降至30帧,甚至更低!这可能与游戏草草发售息息相关,毕竟已经跳票6次了,开发阶段又因为某些不可抗力因素,断断续续,所以也算是赶鸭子上架了,优化成这样,也算意料之中了,其次,游戏采用虚幻5引擎,而虚幻引擎的弊端之一,就是优化不好做,对比一下市面上的虚幻引擎制作游戏,不难发现,这些游戏优化基本都不尽人意。

这里建议大家开启DISS FSR等,并且将帧生成打开,并且适当调节,可以考虑“极致性能”,其次将动态模糊关掉,并且调节分辨率缩放等。

最重要的,将1080p降低为720p,也就是将显示——1980×1280降低至1280×720P,这能有效增加性能,大幅提升帧数

其次纹理质量过于显卡显存,可适当调节至“低”

以上内容都是能提升性能的方法,大家从默认画质下,一一调节,直到帧数能达到游玩需求为止,不是非要全部调节至上述所述情况,当然,如果自认为自己配置性能实在堪忧,可全部按照上述调节,毕竟在帧数面前也只能牺牲一下画质了。

  • 多探索、多收集

游戏总共三档难度,难度可在设置——游戏中随意更改,所以建议大家先用“新手”难度渡过前期,多搜集些物资,拥有强力武器后再考虑开启二档难度。

游戏非常硬核,在二档难度下,敌人的攻击对主角造成的伤害都很高,而且你无法通过游戏标识判断敌人位置,只能通过听声辨位、观察、弹道等途径判断位置,经常是人没看到就大残了,这体验十分糟糕,所以建议大家多探索,前期多做支线,多收集强力武器,先解锁武器改装、大本营商人等重要NPC。

多探索,绷带、医疗箱自然不缺,目前5h,绷带已经70余了,根本不缺药物,推主线也变得十分简单!

  • 霰弹枪才是最“吊”的

游戏中枪械也是相当硬核,有耐久,耐久低会卡壳,步枪、冲锋枪手感不佳,急忙打不死人,容易红温,而且耐久掉的也快(这里特别注意,武器可以修,但尽量在只掉少量耐久时就赶紧修,举个例子如果耐久只剩20%,那么修理它就是个天文数字,起码前期的金钱不足以支撑如此大的消耗!)

霰弹枪优势十分明显,近距离一发即可击杀敌人,而且霰弹枪的两连喷,速度异常之快,基本上能做到0.5s内,射出两发子弹!这相当恐怖,任何敌人近距离也很难抗住(前期人形敌人)。不仅如此,霰弹枪远距离,只要射击精准,也能做到两发子弹击杀!而且霰弹枪对弹药的消耗比其他枪械少很多。

总之,前期的霰弹枪,尤其是在步枪、冲锋枪没有瞄具,没有配件的情况下,非常好用。所以大家可考虑多使用霰弹枪。

二、没那么差,优化做好,佳作之上!

这款游戏将FPS、末世、捡垃圾、超自然事件……结合。题材上算是有突破,很多隐形的敌人,既让人眼前一亮,又使人头皮发麻!比如隐形幽灵(第一次遇到是在序章),攻高、血厚,碰上了十分难受(后面有克制的办法)

从内核谈,游戏质量还是过关的,只是苦于优化问题,遭到大量玩家诟病。

游戏中有很多令人不适,甚至不能理解的地方,但仔细一想,也就了然了。

  • FPS游戏设置体力值?

不知道大家在游玩时,有没有被这个体力值所困扰,奔跑一会,就没体力,体力的恢复也是十分缓慢,造成的结果就是,人物机动性大幅削弱,与敌人战斗时,感觉像个小儿麻痹症一样,软绵绵的,再配上不佳的枪械手感,这又是一大劝退玩家的点。

  • 引入生存元素

有饥饿值,需要吃东西,有辐射值,需要吃抗辐射的东西

这个嘛,很难说,制作组似乎是想将很多东西都缝进去,但效果又不佳,除了增加玩家的探索时间,似乎并无其他意义,当然,目前的感觉是这样的,后续如果有新的东西和变化,也会在后续评测中提及。

总结

就简单聊两句,很多内容想提及,但苦于时长问题,更多内容还未体验,所以就先按下“不”表,后续评测内容中,咱们再细细畅谈!

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