《过山车之星2》:梦幻般的模拟乐园

前言

在现代生活的快节奏下,游戏的种类开发也变得多种多样,从以前的享受剧情,到现在的快餐游戏,游戏时代的变革仿佛按上了加速键。而在一天繁忙的生活结束后,拖着疲惫不堪的身体,打开电脑想要从虚拟世界找到一丝“活着的感觉”。

此时模拟游戏的价值就体现了出来,在快节奏的生活中,也让玩家能感受到不同生活的乐趣,而汲取不管是什么只要好玩的信念,模拟游戏可谓开创了许多玩法,不管是让玩家模拟山羊,小偷,赛博猫猫或者是在艰苦的条件下开一家修车店,垃圾场,恐龙公园,干洗店,菜市场等等,只要怎么新怡怎么来。

而由Frontier Developments开发的模拟经营游戏《过山车之星》便可以让玩家自己创造一所“欢乐谷”。游戏在1代发售后的8年终于推出了二代,8年时间的打造本以为会更有创新,但现在看来游戏的确实有些不经如广大玩家的期盼。

更为精细的画面

可要我说,过山车之星2的画质不得不说非常精细,虽然还是和前作一样采用卡通风格,但图形引擎的的更替,使得画质中的光影效果和天气对环境光的影响等,让我不得不赞叹一句这难道是“风景游戏”吗?

无论是玩家在上帝视角看整体的画面,还是采用游戏内过山车“第一人称”的视角都会让玩家沉静其中。设想在光影交加的过山车中,体验到你亲手设计的乐园,成就感的拉满也使得游戏的价值超过了168元。

当然部分玩家一看到画质就慌了,因为游戏行业顶端几乎都是以画质唯第一需求来设计,毕竟“以假乱真”在游戏行业算得上是广大玩家能第一确定游戏是否值得购买的标准。不过无需担心,游戏的配置优化非常流畅,无论是高配还是低配玩家都能享受到这一精彩的过山车乐园。

规划乐园设施

那想必作为中国人,“基建狂魔”这句话大伙应该不会陌生。而同样在《过山车之星2》里面基础设施一定要摆好,不可能游客一进来面对是脏兮兮或者是迷宫般的乐园吧。

所以建造系统作为游戏内的核心玩法,其放置的东西可谓是数不胜数,更别提那通关奖励下的不同类型过山车,看起来就会让人有着一种不同的神秘乐趣感。

当然不用担心自己的设计理念会让游客感到不开心,在游戏中通常会有一些模板供玩家进行使用,并且在模板中加入自己的设计理念也会让整体的感觉大不相同。当然你是一个个性化十足的玩家,游戏内也分别有着主线和沙盒模式,在沙盒模式下那真是想怎么建就怎么建,过山车进入通道“从北极到南极”都可以。又或者是迷宫道路,在道路两旁分别建筑餐厅和饮料店,冰激凌等等食物,同样再摆上厕所,良性循环。这样游客们还没走到游玩设施面前,你已经可以在路上狠狠的薅他们一笔钱财了。

不过光有过山车和饮料店、厕所等基础乐园该有的东西可不行,垃圾桶、长椅的选择这种不起眼的设施也会给游客的满意度进行细微的提升。并且游戏供游客行走的道路,玩家可选择的非常多,尤其是2代并不像1代那么简单,在1代中只需要用鼠标拉长线即可生成固定道路,根本不需要玩家任何调整。而在2代的情况下,右边的菜单栏绝对会让你眼花缭乱,不仅是道路的选择增加,地形风格,宽度,以及曲线直线等。而且在道路建造上,还可以有附加设施,感觉就像在学校里打开CAD一样跟着画图。

在2代里还加入了一个新奇的玩意,“风景笔刷”。不管是蓝图中自带的装饰雕像还是自定义下的各种装饰,只需要用笔刷轻轻一扫,就会生成一大片树林或者岩石等装饰,并且笔刷可以避开道路,不会把道路也给同化成风景。

当然风景的建设也会给乐园增加评分,每个指标的评分都会都会对公园的名气造成一定影响。而名气也会伴随这公园设施票价的涨幅,在前期玩家们肯定是推荐“优惠票”来拉一波好感,从而打开乐园的游客数,如果资金充足还能让乐园登上电视栏目。

不过乐园的设施也需要人维护嘛,作为玩家的我们每天盯着公园建设就非常耗费精力了。所以一旦哪个设施变得故障,就需要请专业人士来修理。而在这就引出了游戏乐园里,玩家雇人也成为了一大难题,在各个窗口都需要员工盯着,特别是设备的维修就需要维修工来代替。

所以员工的从上到下的管理也是必须要的,尤其是薪资给的多与少哦,服务态度的差别也会影响公园高效运作。

结语

总体来说,游戏的设计元素和玩法非常之多。不过丰富的玩法映射出的则是杂乱无章的UI设计,尤其是在进行复杂操作时,操作逻辑不够直观,难以快速掌握。这个原因在我有游玩时也怒怼过,不过随着官方的努力优化也会尽可能让玩家的游玩体验上升一个台阶。

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