《地平线:零之曙光》:原始人大战变形金刚真的很有意思!

之所以会了解到《地平线:零之曙光》,还是因为在软件上刷到一个视频,一个作原始人打扮的女子身手矫健得如同猿猴一般,攀爬上了在草原上漫步的“长颈鹿”,然后站在顶端眺望远方的那种壮阔,荒蛮与科技的冲突,一下子就抓住了我的心。我的天!怎么可以这么帅!不过与其说那些长颈机器巨兽是长颈鹿,倒不如说它们更像是《侏罗纪公园》里梁龙登场的那个场景,我甚至怀疑设计师是否参考过该场景从而设计出如此动人心魄的壮丽奇景!

 

大概类似这样

而女主俄洛伊更是大名鼎鼎,许多玩家经常将其和消光2里的拉万作做对比,意思是其也为正确的一员,但当我真实上手体验之后,觉得似乎也没有那么不堪,至少在那种环境下,我觉得俄洛伊漂亮不到哪里去,至少不可能皮肤细腻(就像很多抗战神剧中女主甚至是一尘不染,发型精致),而很多人反馈脸模更好看,认为制作组是故意弄丑,这点倒见仁见智,总之个人感受是好看肯定说不上(大众脸偏上的水准吧),但是符合游戏中的环境,并且悲伤、勇敢、坚毅等表情确实表现得淋漓尽致,游玩体验没啥影响,远不止拉万给我的荼毒。

 

帅!

关于游戏最核心的玩法,在某种程度上,我最开始有一种在玩《刺客信条》的错觉,除了同样的罐头之外,还有就是一天到晚俄洛伊都是猫着脚步一点点蹭到机器小龙的身后,然后偷偷来一发处决,长此以往下来,我实在是担心俄洛伊的膝盖怎么受得了。不过话说回来,其实《地平线》和《刺客信条》差距还是蛮大的,或者说更像是《孤岛惊魂》那种,毕竟大多数开放的野外,是不像刺客信条里的那种营地供俄洛伊潜入的,反而是类似于孤岛惊魂那种野外打怪收集素材然而升级装备的类型。但不管怎么说,是罐头无疑。

 

罐头真的不好玩吗?倒也未必,我之前AC起源探完了全地点(当时还没打全成就的执念),奥德赛里全成就,现在准备打英灵殿的全成就,里面的挑战折磨得我欲仙欲死。可见我是对罐头不排斥的,罐头在我的理解中,只是概括游戏的某一部分玩法比较雷同,但并不代表着不有趣,如果能够耐得下性子,那么反复地体验相似的游玩感受也不是不可以接受,就像很多年前玩《地下城与勇士》的时候,连续搬砖数个月只为了做一把泰拉石武器,当然,现在的孩子们估计已经不了解泰拉石武器的意义了。

 

值得一提的是,《地平线:零之曙光》迎来了重置,个人一直认为这游戏的画面表现在初版就已经堪称惊艳,在一个广阔而细腻的沙盒地图上,有着茂密的丛林,有低矮的灌木,有冰封的雪原,有高耸的山脉,这里生存栖息着无数机械兽族群,地底下有废弃的上古遗迹,蛮荒的部落视之为禁忌,每一个场景都是精心打磨设计,充满了细节和真实感,角色的模型也同样令人惊讶,丰富细腻的表情变换,动作流畅自然,无论是奔跑腾跃,还是翻滚战斗,都充满了那种来自于蛮荒时代所特有的力量感。下面放出几组初版和重置版图片的对比,大家可以自行感受下。注:上为PC初版,下为PS重置版。

 

初版

重制

初版

重制

游戏的故事背景同样是吸引我的一个因素,在一个文明断代的世界里,人类早已遗忘了族群过去所取得的光辉,剩下的只是勇力,和对“自然”造物的崇拜。人们用着失落科技的材料碎片制成铠甲和铠甲,知其然不知其所以然,然后用着原始的战法和凭借着荒蛮的勇力,和各种机械兽做着同样原始的战斗。

 

在这片土地上,那些往昔所遗留的机械兽丧失了目的后四处游走,形成了自己独特的生态,粗犷的金属筋骨下流动着机油,几根暴露在外的电线隐约闪现出几丝电光,然而正是这些已经兽化的机械族群,却被野蛮而物质的部落人赋予了各种属性,有的将机械兽当做神明崇拜,有的想方设法将其猎捕为驭下的狂兽,以此来作为武器。可见,不管世事如何变迁,人类的文明不管是先进还是荒蛮,争斗是永恒不变的主题。这让我又想起了那句话

 

War,never change。

 

话归正题,游戏的背景非常迷人,也十分新鲜,想了一圈,野蛮和科技这两种事物的冲突的作品,我接触过的还真不多,一个是瓦坎达,一个是《超时空之轮》。在这个场景大气到令人一眼心醉的世界中,优美的风景也是我十分乐意四处奔行的一个原因,因为总是可以在那些意想不到的地方,突然就见证到令人叹服的奇景,壮阔,且撼人心魄。

 

游戏里的战斗,同样值得一提。这是一款少数能给我一种玩怪物猎人感觉的游戏,你敢相信这个原始人大战变形金刚的游戏里居然有这部位破坏的机制?不过话说起来还是挺合理的,毕竟很多游戏中打机器类型的BOSS时,击破对应的炮塔或者防护盾发生器什么的,就能够对应地削弱敌人(比如打黑龙时候造胸对应蓝火),在《地平线:零之曙光》里亦然,你可以偷偷用弓箭射爆敌人背后的弱点处,从而引发一场带有元素伤害的机油大爆炸,也可以用带电的箭支射入敌人的关节要害进行破坏,从而迟滞敌人的行动。对了,说起全息眼镜扫描敌人后会提供的资料以及对应的弱点提示,这点也很像怪猎里研究员提供过的书本,十分方便玩家记录以及翻找不同敌人的弱点。

 

不过其实养成的内容相对来说其实比较枯燥,可以升级的内容不算很多,基本上一眼望到头,比如强化潜行能力,鹰眼减速能力,行动能力提升,获取素材速度变快等等,这些能力不能说没用,只是说技能池的可拓展性不够深,不过其实也可以理解,毕竟是大战变形金刚的原始人,你不可能指望她通过加点能够徒手搓出毁天灭地的禁咒,也不能奢求她能够小手一抬就找来狂风暴雨或者雷鸣闪电。

 

近战除了处决比较有看点外,并无什么特殊之处,倒是远程战斗的手段倒是吸引到了我的注意,不得不说真的是原始人大战变形金刚,以原始人的智慧能够开发出绊线和缚龙索这些玩法确实是不容易,前者是能够用弓快速打出两颗长钉,之间连接着通电的铁索,能过对经过的机械兽造成迟滞的效果,后者则是需要短时间内对着敌人打出大量的缚龙索将其困缚在原地,然后趁机来上一发倒地处决(这还得自己学对应技能!俄洛伊你平时上课是不是都在睡觉!)

 

《地平线:零之曙光》以其独特的设定、精美的画面和有趣的战斗系统让我为之着迷,毫无疑问,作为一个新IP,这款游戏已经探索出了其发展的方向,就像绝大多数游戏一样,初代之后的作品会更加优秀。这款游戏不仅为玩家提供了一个广阔而细腻的世界供其探索,还通过丰富的任务系统和有趣的玩法给玩家带来了不错的体验。尤其是这种荒蛮对抗科技的反差,说实话,有一种在看长矛手对抗坦克的奇怪美感,如果这一点能够对你的电波,那么你绝对该来尝试一下这款游戏,当你登上机械梁龙的时候,相信我,你绝对会被那胜景所折服。

 

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com