在英特尔Ultra 200S系列处理器发布后,我装了这一套基于Ultra 9 285K的游戏平台,不过就如同大家所看到的新闻,在默认状态下285K的性能相比我之前用过的14900K明显略输一筹。
不过我一直坚信,任何一家科技公司都不可能做出一代更比一代差的产品!
你说对吧,骁龙888
所以,为了调教好这颗285K,我用上了目前主流级CPU中的集大成者:微星MPG Z890 EDGE TI WIFI,看看我是否可以通过这款较为高端的主板来把Ultra 9 285K好好优化一番!
【拆解】
该主板为CPU提供了8X2并联共16相供电模式,滤波电容采用了固态电容,并采用了浮雕龙纹装甲进行散热,同时提供极致的RGB光效。
拆开散热片后我们能看到原本CPU供电接口的位置被机箱风扇接口给代替,同时在散热片下能看到主板的8K视频信号处理芯片瑞昱RTD2151;
该主板搭载了一颗芯源209005-A电源管理芯片,56引脚类型,尺寸为6x6x0.9。
Dr.MOS开关管为芯源MPS M87692,这是一颗90A的MOSFET,搭载了目前最先进的Smart Power Stage集成智能功率监控技术。
CPU一体式散热片上分别有电感和供电的相变散热垫,散热片整体重量为459克,堪比一些小型的相机镜头重量。
音频处理芯片为螃蟹的ALC1220P,音频滤波电容为经典尼吉康,主板上设置了音频信号隔离带。
【超频】
既然主板给我们提供了强大的支持,那不小小提升一下CPU似乎也对不起我们花的票子。285K这颗CPU主要的疑问在于,不少玩家指出超频对这颗U的提升非常微弱,那么今天我会从两个方面来给大家了解一下这颗CPU是否留有后手,以及调教分享。
在测试之前,我们先进入BIOS将设置回退到默认状态,我们将对比全默认状态和手动调教状态的性能区别。微星新版BIOS对比老版本的层级更简单明了,这点值得点赞。
紧接着我开始制定这次测试的目的:285K的提升空间究竟有多大?为此,我用上了目前我手里最好的十铨幻境7600MHz套条,测试P核、E核、调度与内存性能对游戏的影响。
#首先是测试R23基准,在默认装完主机就开机情况下,R23多核得分42594,单核得分2205,这个分数只能说比14900K强了半步,接下来继续记录内存、游戏测试数据。
#不少玩家都会使用intel官方提供的超频工具intel XTU,在解锁功耗、电流和倍频并解锁XMP高性能模式后再次进行测试,依然是进行相同的测试项目。
#最后,进行手动优化调试再看结果!主要调试的对象包括关闭E核、锁定Ring频率、内存大参小参、D2D和NGP频率,验证网上所说关闭小核提升游戏体验的传闻。
(测试结果)
【结论:Ultra 285K】
首先给各位说一下我的结论吧,这一代Ultra 9 285K,由于内存控制器从传统的计算簇里被剥离出来,放进了SOC,通过Base die通用总线进行通讯,所以这一代超内存的收益是相当低的。而且这一代P/E核又是隔核通讯,虽然E核个体性能提升很大,但是架不住通讯时间的大刀,所以表现是内存延迟高,高频内存会有类似分频的现象,对游戏提升是负面的。
所以我推荐各位开启Ultra 9 285K的正确姿势是:
①对于较老的网游,比如CS2、魔兽世界等,可以关闭小核,让调用不多的核心全跑在大核上;
②内存超频不用刻意追求高频,主要压时序对抗通讯延迟即可;
③对于3A游戏和新引擎下开发的网游,还是建议开启所有E核,毕竟每个E核也有独立的三缓;
④超大核意义低于超小核,尽可能保证Ring和D2D的稳定。
PS:某一线大厂最近传言要推出新BIOS,会对Ultra系列处理器有明显性能提升,拭目以待?
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