命运2更新8.1.5 季中版本 游走型大招加强

活动

赛季

怨魂

  • 章节2现已开启

  • 修复了部分飞行物会和以太虹吸球体碰撞并爆炸的问题;

  • 修复了以太虹吸会重置溢出的弹匣效果的问题。

救赎猛攻

  • 修复了以太技能强化阶段大量释放技能可能导致游戏崩溃的问题;

  • 修复了寡妇城的一个炮台可能刷新在ADU模型内部,导致无限造成伤害的问题;

  • 修复了带有祸因的免疫敌人无法被击杀的问题;

  • 修复了拾取圣物会导致副本错误代码的问题;

  • 修复了火箭助推手枪无法摧毁魑魅囚笼的问题;

  • 降低了BOSS战区域中卡巴尔射出的致盲火箭的数量;

  • 修复了BOSS战区域内猎人超能“风暴边缘”无法正确使玩家瞬移的问题。

回响

  • 修复了谜团协议光等高于预期的问题,现在其推荐光等回归至原定的2005;

  • 修复了部分玩家无法进行回响主任务线的问题。

DLC—终焉之形

  • 修复了少部分玩家无法获得猎人日记的问题。

熔炉竞技场

一般

  • 修复了死亡悬崖不同游戏模式中威能弹药的生成点位不一致的问题;

  • 特殊弹药盒在熔炉中出现在UI上的触发距离缩短。

私人对战

  • 修复了启用无限特殊弹药的规则会使得玩家获得一层覆盖护盾的bug。

先锋行动

打击

  • 修复了有时玩家无法自动回血的问题;

  • 修复了普通版本盗劫战场-木卫二中会出现勇士的问题。

宗师

  • 宗师补齐(镀金)节点,现已开放。

地牢和突袭

晚星之主

  • 修复了第一个隐藏箱只会在第一次打开时提供奖励的问题;

  • 修复了玩家无法打开第二个隐藏箱,导致狂野网络第七步无法推进的问题;

  • 修复了玩家在加入火力战队后无法复活的问题;

  • 修复了玩家可以卡球的bug;

  • 修复了大序曲可以通过射击免疫面板叠加层数的问题;

  • 修复了第二遭遇战中BOSS不会改造,使得输出时间无限的问题;

  • 需要了一个会阻止第三遭遇战正常开始的bug;

  • 为“红房间”新增了一些掩体;

  • 修复了携带强化的战员可能不会出现的问题;

  • 修复了集结旗帜可以使得辐射无效化的问题。

救赎花园

  • 修复了如果玩家通过射击BOSS而非米诺陶来开启遭遇战可能导致成就无法完成的bug。

时间线回顾

  • 修复了“凯德的命运“无法被完成的问题。

游玩内容和投资

异域护甲

猎人

  • 雷电通流

    • 每层提供的超能伤害加成14%→20%;

    • 最大增伤50%→70%。

  • 傻瓜雷达

    • 修改效果触发的条件——需要对一个玩家造成伤害才可以对齐标记;

    • 标记持续时间为3秒。

泰坦

  • 点接触炮架

    • 强化闪电在基础伤害之上的额外伤害50%→100%;

    • 闪电命中造成的最后一击现在将返还近战能量;

      • 因为这个新特性,点接触炮架返还的能量减少10%。

术士

  • 巴利道斯织怒工

    • 额外碎冰伤害50%→100%;

      • 碎冰伤害现在将显示为黄色,以更好地反映金装效果;

      • 修复了高帧率下部分敌人被碎冰时无法享受金装效果的问题。

护甲皮肤

  • 修复了“抓握-5“武器皮肤部分材质和建模的错误。

武器

武器框架

  • 弓箭-精准框架

    • 身体伤害增加10%。

  • 手炮

    • 攻击框架

      • 伤害提高3%(可以2头1身任意韧性的敌方玩家)

      • 烈焰之锤

        • 稳定性、操控性和瞄准辅助属性降低3。

    • 适配

      • 魔鬼中的天使

        • 稳定性、操控性和瞄准辅助属性增加3。

    • 重型点射

      • 修复了死亡寻觅者在造成非爆头伤害后没有如预期增加爆头伤害的问题。

  • 机枪

    • 更改了弹药箱能提供多少弹药的决定性系数。

      • 弹匣容量为50或以下的可获得21发子弹。

      • 弹匣容量在51到59之间的可获得21到26发子弹。

      • 弹匣容量在60到80之间的可获得26到27发子弹。

      • 弹匣容量在81到99之间的可获得28到44发子弹。

      • 超过100的弹匣容量可获得45发子弹。

  • (绿弹)后膛填装榴弹发射器

    • 微型导弹

      • 提高了玩家使用火箭跳爆炸所能产生的速度。

异域武器

  • 土卫十三

    • 修复了土卫十三在PvP中造成的伤害低于预期的问题。

    • PvE中的土卫十三射弹爆炸伤害提高20%。

  • 爱莲娜之誓

    • 修复了爱莲娜之誓在PvP中造成的爆头伤害减少的问题。

  • 荆棘

    • 基础稳定性提高5。

  • 流明

    • 基础稳定性提高5。

  • 大序曲

    • 修复了通过射击免疫目标即可装载导弹的问题。

  • 细分曲面

    • 修复了如果武器效果启用时更改神器模组、护甲模组或分支职业,则细分曲面会丢失所有弹药,并且无法发射和填装的问题。

    • 玩家现在可以在“属性:不可约简”启用时填装细分曲面。此举会移除“属性:不可约简”,类似于伊邪那岐的重担。

武器特性

  • 高地

    • 使用白弹武器对玩家造成的伤害现在只能叠加一层伤害增益。

    • 使用特殊弹药武器或对(PVE)战斗人员造成的伤害将继续获得最大层数。

    • 修复了在空中时某些框架对目标造成伤害会激活特性的错误。

  • 高爆载荷

    • 在传说(紫色)手炮上使用,对玩家造成的溅射伤害减少7%。

  • 枯萎凝视

    • 修复了虚弱减益可以对友军造成影响的bug。

武器修复

  • “修复了使用战壕炮管可以获得奥术之拥的问题”

(这是官网译)你看看这说的是人话么(

  • 修复了奥术之拥可以获得战壕炮管的问题

    • 这并非预期,战壕炮管及其强化版本将被替换为斗剑士及其强化版本。

  • 修复了乙太虹吸特性会重置溢出弹匣的问题。

  • 修复了某些手炮的音效已更改为默认手炮音效的问题。

技能

一般

  • 修复了点燃的伤害在全局错误遭到下调,而非针对晚星之主特定敌人的bug。

棱镜猎人、术士和泰坦

  • 熔炉竞技场中的技能冷却时间增加了15%。

猎人

  • 风暴边缘

    • 将伤害圆柱的高度从5米降低到3.75米。

    • 对玩家的伤害减免从53%降低到45%,抗性降低同时对施法前摇以及旋转攻击时生效。

    • 超能冷却时间从3级移至1级。(冷却时间延长,是削弱,译)

  • 电弧法杖、黄金枪、鬼灵利刃、丝线打击

    • 对PvE战斗人员单次造成伤害所获得的超能能量增加约3倍。

    • 超能对勇士的伤害增加30-55%。

      • 注意:此改动不包括星界夜鹰黄金枪。

  • 组合打击

    • PvE的额外伤害减少约17%。

  • 潇洒行刑者

    • 修复了一些远程近战攻击若在近战飞出后持续时间初始阶段命中,会激活潇洒处刑官的bug;

      • 潇洒处刑官仅适用于物理近战攻击。

术士

  • 综合

    • 修复了术士在猛攻副本中无法瞬移的问题。

  • 雷霆万钧、黎明、新星折跃、严冬之怒

    • 对PvE战斗人员单次造成伤害所获得的超能能量增加约3倍。

    • 超能对勇士的伤害增加30-55%。

泰坦

  • 黎明护罩

    • 友军站在黎明护罩中时,将吸引敌人火力。

      • 类似于屏障嘲讽。

    • 黎明护罩释放的瞬间,将击退附近敌人。

  • 浩劫之拳、燃烧锻锤、烈焰战锤、哨兵圣盾、冰川震击、剑刃之怒

    • 对PvE战斗人员单次伤害所获得的超能能量增加约3倍。

    • 超能对勇士的伤害增加30-55%。

    • 注意:此改动不包括火风暴臂铠强化的燃烧锻锤。

  • 重击和咆哮烈焰

    • 修复了重击和咆哮烈焰无法获得更新8.1.0中的泰坦未充能近战增益,导致重击和咆哮烈焰强化的近战伤害反而变低的问题。

神器

  • 动能冲击

    • 修复了该神器模组无法与所有榴弹发射器配合使用的问题。

    • 修复了该模组的冲击伤害没有获得正确伤害倍率的问题(即在所有副本中没有正确按照玩家光等成比增加伤害,译)。

    • 修复了触发模组会造成比预期更多伤害的问题。

游戏修改器

  • 降低了“赝品”修改器的效果。

    • 伪战利品的生成率从25%降低到10%。

    • 将所有伪战利品物品的伤害效果范围减少1米。

      • 击退范围缩小,以新的伤害半径。

    • 减少所有伪战利品物品造成的伤害。

    • 爆炸前的动画时间从2秒增加到3秒。

商人

霍桑

  • 修复了救赎花园菜单中的上古福音显示错误属性的问题。

成就

  • 修复了篇章怨魂成就不会提供现有和生涯成就得分进度的问题。

  • 修复了某些记忆水晶不会为10周年成就累积进度的问题。

收藏品

  • 修复了瘟疫破坏者护甲套装显示错误名称的问题。

  • 修复了翡翠细丝护甲套装显示错误名称的问题。

音乐音效

  • 修复了某些音效会中断或延迟的问题。

UI/UX

战斗人员

  • 修复了主要战斗人员(橙条)生命条颜色难以与次要战斗人员(红条)区分开来的问题。

    • 若你喜欢研究色彩理论,色号是#df6d1c。

角色界面

  • 修复了配置和模组自定义侧栏无法通过按左右键来打开的问题。

外观自定义

  • 修复了检视皮肤时不会显示悬停菜单的问题。

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