先表明一下态度:《艾尔登法环》是我朋友送给我,也是我入坑单机游戏的第一部作品,这部游戏绝对称的上是老贼的大成之作,玩法和画面都全面升级了,让人赞不绝口,美术风格依旧延续了魂系列的风格但在我看来这款游戏仍然有不足下面是我的评价。
第一点:画面表现力🌟🌟🌟🌟🌟
第二点:游戏引导🌟🌟🌟🌟
第三点:剧情🌟🌟🌟
第四点:战斗系统🌟🌟🌟🌟🌟
第五点:boss设计🌟🌟🌟🌟🌟
首先,从地下墓地出来打开大门,宁姆格福的美景便映入眼帘,一颗巨大的黄金树铺满了整幅画卷它是如此的圣洁耀眼像整个法环世界展示着它的魅力,一刹那,我仿佛真的来到了交界地这个充满剑与魔法的地方,在黑魂系列的画面中,估计只有魂一和魂三的王城能够给第一眼就给我如此震撼。
游戏引导其实我感觉是败笔之一因为我并不认为开放世界能和魂适配,历代类魂有个共同点,就是隐藏引导,剧情碎片,但是往期类魂线性地图刚刚好可以弥补引导不够的缺点,开放世界就直接瞎跑了,体量大对于魂来说我也不觉得是个优点,看着地图上一百来个篝火点我一开始玩的时候实在是绕得够呛,如果我不看攻略的话根本找不着位置,但这种情况在二中没得到了很大的改善,当我们在多周目玩儿法环的时候,会发现很多捷径的地方比如在魔法学院的地步里有一个铁处女怪物,在被它杀死之后可以直接传送到大蛇拉卡的的火山官邸等等。
法环的世界观还是挺庞大的,而且各方势力,人物线杂糅在一起,很难用几句话理清,特别是新出的dlc对世界观有了很多补全,如果只是主线剧情的话,大概是这样子的:关于指头[c在交界地之上,遥远的星空之中,名为“无上意志”的伟大存在注视过这片土地很久很久。祂曾以星星为使者,向交界地施舍过诸多恩赐,以及毁灭和灾难。在黄金流星伴随艾尔登之兽降临之前,在星之兽物到来之前,最初被送到交界地的,是指头之母。
“褪色者”的由来,以及我们的使命:
我们曾追随“初始之王”葛弗雷征战天下,开辟黄金王朝,而在战争的最后,永恒女王玛丽卡剥夺了王与众战士的赐福,由此,双眼褪去赐福的金色,被称为“褪色者”。
褪色者们被派遣到交界地外,去往大雾的彼端,在那里陷入无尽的厮杀,品味死亡的滋味。是双指在破碎战争后将战士们重新找会,成为了维系交界地存在的最后保险。
关于“纯净金针”米凯拉。
米凯拉是“永恒女王”玛丽卡和“红发英雄”拉达冈的孩子。
拉达冈作为葛弗雷王麾下的战士,为了平息与卡利亚王室的争端,选择了与卡利亚女王联姻,入赘卡利亚王室。
但在葛弗雷王被放逐后,他被玛丽卡女王召回,成为了新的艾尔登之王。
神的身边需要王作为伴侣,这是交界地自古以来的规律。
这次召回对卡利亚王室造成了很大的麻烦,红发英雄的名号也就此蒙尘,王公贵族们也在私下里并不以“王”称呼拉达冈,而仅仅是叫他“王夫”。
但拉达冈本人似乎浑不在意。
他当然不在意,因为召回他的本来就是他自己。
玛丽卡就是拉达冈。
自我孕育所诞下的孩子生来带有缺陷。
米凯拉无法长大,始终维持着幼小的模样。
他的妹妹“飞翼女武神”玛莲妮娅生来腐败,随着身躯的成长,腐败病也愈发病入膏肓。
米凯拉自小就展现出了对“黄金律法”的独特理解,在成长之后,更是萌生了“创造纯净的黄金律法”,建立众生友爱的乌托邦这样的想法。
最初的计划是开辟一片“桃源”,米凯拉种下圣树,并以自己的血浇灌,由它来孕育自己的“纯净金针”。
这期间,圣树确实成为了一片乐土,不论是遭遇唾弃的白金之子,还是自腐败中诞生的腐败眷属都能在这里找到自己的一席之地。
直到,破碎战争的爆发……头环本体最终的boss,是艾尔登兽,也就是最初无上意志降下的黄金流星中那头巨兽,打完艾尔登兽,你就可以进入结局了,一共可以分为三个大结局:普通、群星、癫火,普通结局下有完美律法、老八等支线结局可以选择,但其实差别不大,都是成王,另外两个结局需要你前期完成对应的支线,群星结局要完成菈妮支线,癫火要去王城下水道受赐癫火。但是它却透着一股浓浓的欧洲神话的味道当你仔细了解过埃尔顿法环的背景故事,你就会发现艾尔登法环讲述的就是一个家庭伦理剧少了黑魂系列所营造出来的那种宏大叙事的历史感,尤其是在我们玩完黑魂系列三部曲再去玩法环时我们会感觉到一种莫名的单薄感。黑魂三一句:“火之将熄,然位不见王影”别人让我感觉它与埃尔登法环便拉开了距离。但是法环和黑魂系列一样,对于人物性格和形象的塑造非常的饱满,台词互动也常常令人深思。
战斗系统绝对是本作相对于黑魂系列的进步里面最出色的,最特色的变是引入了骨灰的概念,而在里灵魂,只能捏碎作为升级用的资粮,但是在艾尔登法环里,我们可以利用招魂铃召唤出骨灰来帮助我们战斗这样的话我们可以有更多输出的时机和与之相应的技能选择。当然这款游戏也继承了黑魂系列的受苦特性。
boss设计先说优点吧,很帅,不像魂三,一个二个素的没法说,就是大伙说的那种一级棍棒打洛奇,十级混沌棍棒打环印城骑士,老头环怪和boss-个比一个帅,闪转腾罗,led灯电量拉满,演出效果一个比一个好。魂被诟病回合制,其实本质不是说回合制有什么问题,问题在于玩家规避怪的回合手段很单一。艾尔登法环相对来说由于战斗系统的出色,所以相对玩家在打boss时会相对好一点,而且法师相对于黑魂系列来说,可供选择的法术和增益buff也变得更多了常常可以做到一发鸭子乐直接秒掉boss因此大家经常吐槽之所以叫做埃尔登法环,就是是因为这个游戏法爷就是强啊(本人就是一名高贵的法师🧙)
最后,我想单独吐槽一句的,就是埃尔登法环和黑魂系列的价格问题,这几款游戏一直被誉为单机游戏的赛博黄金自从艾尔登法环火爆之后,黑魂系列和埃尔登法环几乎就没怎么打过折宫崎英高你真行啊……当然,如果各位没有玩过的话,我还是建议大家艾尔登法环绝对是你的不二选择!最后给大家附上一些艾尔登法环的同人图。
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