在花了大半个月通关本作后,我最大的感受就是塞尔达的冒险基调与林克截然不同。
犹记得林克的冒险总是与孤独相伴,同样是被通缉,林克在《众神的三角力量》中孤独无援,冒险艰难重重,而塞尔达光是通缉画就能让人会心一笑,没多久后也能消除通缉令解开误会,大家其乐融融。
我个人觉得本作的整体风格更像是GBA的《缩小帽》,在《缩小帽》中,林克在冒险时轻松愉快,还要帮助别人找到幸福碎片。
塞尔达的冒险也是如此,她会得到很多人的帮助,也同样需要帮助很多人,孤单是绝不可能的。
在这样的氛围下,游戏玩起来就只剩下欢乐了。
游戏中有足够多对前作的致敬,玩过《野炊》和《王泪》的朋友绝对会对此会心一笑:塞尔达的山头眺望、没还完的35年房贷(搞错了,这是蜡笔小新)、最强的人马老师、上瘾的棉花糖等等...
很明显,《智慧的再现》中有诸多设计都参考了《野炊》和《王泪》这样的开放世界《塞尔达传说》。
游戏不仅做到了UI像,自由探索像,到处找隐藏物品的方式像。
(埋在地里需要生拔硬拽的宝箱、枯树上的石头,可疑的落单石头、沙堆,想必都能让你会心一笑吧,可惜里面藏着的不是那个欠扁的呀哈哈。)
而且塞尔达的新能力也特别像林克的究极手,同样的画风下,它所带来的整活能力是《织梦岛》这样的老作品无法比拟的。
玩家可以自由自在的行动,随心所欲的进行游玩。
而且毫无代价地使用复制能力真的是非常好的设计,不仅游戏中的各种谜题拥有了一题多解,简简单单一处平常到达不了的地点都能拥有多种解法,战斗的方式更是因为这个能力而变得多种多样。
不过要我说啊,智慧的再现?还是让床在海拉鲁再次流行起来吧。
本作内容量之大也让我感到惊叹,地图大,内容多是我在游戏中的直观感受。
游戏不仅地图格局照搬大家熟悉的《旷野之息》,海拉鲁城堡、平原、海洋、沙滩、火山、雪山、沙漠、湿地、迷失森林等地形一应俱全。
游戏中的收集要素和支线任务也十分庞大,每处地点都有十分多的支线任务不说,各地还有着诸如坚果搜集、限定关卡挑战、赛马、赛跑、采芒果等有趣的小游戏。
二十多个小时的流程体验下来,就感觉《智慧的再现》仿佛是一场童话世界的冒险,在一个可可爱爱的世界中,可可爱爱的塞尔达开始了一场可可爱爱的冒险之旅。
如果《织梦岛》的重制版是为情怀买单,那么这次就是实打实的现代化2D塞尔达传说,众多革新让它显得那么与众不同。
不过有一点是和传统的塞尔达传说相同的,天下没有不散的筵席,冒险结束后,那个陪同我们一起冒险的好朋友总会离我们远去。
面对结局托力的离开,我思考了很久这个设计的意义。
可能是为了让我们与这个游戏做个正式的告别吧,游戏世界是很好,但是现实生活更加重要百倍。
说了这么多,最后总结一句,就让“正传”彻底超越“外传”吧,我想看到更多塞尔达担任主角的《塞尔达传说》,至于哑巴怪林克,他的剑术也很高超,要不就做成名为《林克传说》的“新”系列吧。(笑)
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