V社的老板加布·纽维尔被玩家亲切地称为"G胖",而他在V社创建了著名的Steam
G胖
为什么 V 社不出新游戏了?
自 1998 年发布《半条命》以来,Valve 几乎每隔 1-2 年都会推出新游戏,甚至有时会在一年内推出多款游戏。
然而,在连续推出《传送门 2》《求生之路 2》等经典作品之后——《传送门 3》《求生之路 3》等系列本应有的续作,仿佛成为了一个遥远的传说……
甚至连消息都没有传出过!
尤其是 V 社依靠 steam 平台数十亿刀的年收入,更让不少人开始怀疑,Valve 只想吃自己之前的老本了!
别急别急,盒友们且听我细细道来:
一、开发资源与人力限制
别看 V 社挣得多,其实员工超级少!
V社内部
机密文件显示, Steam 开发商 Valve 仅有 350 名员工就创造了年营收 65 亿刀的神话!相比之下, EA 在 2024 年收入约 75 亿刀,但拥有庞大的 13000 名员工!
steam deck开发团队仅40余人
因此,V 社在进行新项目开发时资源分配存在一定的挑战。
例如公司内部分员工需要对旗下游戏的项目组进行更新和维护等工作,可用于新游戏开发的人手较少,这使得《求生之路 3》(如果有的话)等新游戏的开发进度缓慢。
二、内部制度与开发要求
别看G胖磨洋工,而是质量要求高!
V社一直以来以制作高质量游戏著称,旗下游戏如《半条命》系列的前作都受到玩家一致好评并且在许多世界级游戏大奖上获得荣誉。
这意味着开发人员对新项目的要求极高,需要投入大量时间和精力去打磨游戏内容,在没有十足把握之前不会轻易推出新作,所以《半条命 3》等IP续作迟迟没有出现 。
三、特殊的考核制度
Valve 内部环境自由开放,工资水平远高出行业平均水准,但公司对员工的考核是看其对手头上的游戏项目贡献程度。
员工为了能有更好的考核结果并且能够享受公司的福利(如度假等),会致力于把手头的项目做好、做完、做精,这在一定程度上影响了系列续作的开发进度 。
四、公司决策机制
最后,也是最重要的一点,V社不是上市公司,公司决策由 G 胖一人说了算。
而G胖则对作品质量采取宁缺毋滥的态度,不希望作品沦为商业化产品,这也导致了全世界玩家纷纷调侃的——
“G胖不会数三”。
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