1. 复读了怨魂篇章第二章节的开发者直播,新增赛季神器如下,第六横排,从左到右
授权模组-近战: 所有影响自己近战的护甲模组能量费用将显著降
紧急闪耀: 紧急增强的效果触发后会保留1层护甲充能
幕后危机: 被敌人包围时造成快速最终一击给予自身护甲充能。药水增强: 被敌人包围时,你的武器获得操控性加成,刀剑获得充能速度加成
医治光球: 第一次破坏目标的护盾,或者破坏正在使用超能的守护者的护盾时,生成1个能量球。药水增强: 拾取光球、元素拾取物或缠结时给予自身少量生命值
电弧复合: 电弧来源会对被电弧致盲的目标造成更高伤害
2. 怨魂篇章第二章节PVE沙盒更新
来自命运2技能设计团队的消息
在版本3.4.0,棒鸡想确保玩家通过积极参与战斗,造成或者受到伤害获得超能能量,而不是被动回转或者单纯吃光球,所以棒鸡基于这些超能的多项因素调整了它们的充能时间,包括需要击杀的敌人数量,这意味着许多变身超能的充能时间要比脱手超能要长很多
随着终焉之形版本更新,棒鸡将所有的超能改为标量化的基于伤害的充能速率,将黎明护盾和光焰之井并入其他超能的冷却,尤其是在PVP之中。然而,所有这些改动形成了一个极端的超能选取率,脱手超能的选取率相较于变身超能的选取率显得极其不平衡。棒鸡认为,变身超能的“力量幻想”和本质游玩体验非常有趣,并且属于命运的核心玩法,但同时棒鸡也理解分秒之间的战斗机制中,脱手超能更加高效,所以棒鸡选择对超能系统进一步改进
从第二章节开始,棒鸡会调整所有变身超能的基于伤害的标量化充能速率,该改动【仅针对PVE战斗人员】,对战斗人员造成伤害时,提升超能能量的获取数值约为3倍
这个改动的本意,是让玩家在自己需要紧急脱险和堵刷怪点时提升自己开大的可能性,在棒鸡的内部测试中,每个遭遇战或者活动,玩家都会更频繁地开大,尤其是火力战队成员之间互相配合期间效果极佳。举个例子,如果你在专家难度日落里能够开出3到5个新星炸弹,那么你在改动实装之后,就能在同样的活动内容里开出6到8个新星折跃
棒鸡认同超能的选择是装备构筑的关键部分,并且不是所有的遭遇战或者打击都适合所有变身超能,但棒鸡认为这个改动会鼓励火力战队成员在没有变身超能时,配备一个变身超能
另外,棒鸡还针对不同变身超能提升了它们对勇士造成的伤害,提升数值在30%到55%之间,这个改动基本上会让所有的变身超能在针对勇士时打到相近的伤害水准,并且会在玩家们的下一个宗师日落中,对比脱手超能,这个改动会给予一个独特的优势
这个改动对以下超能有效:
猎人:
电弧法杖
黄金枪 (星界夜莺增强版除外,因为这算脱手大)
鬼灵利刃
丝线打击
泰坦
浩劫之拳
燃烧锻锤 (火风暴臂铠增强版除外,因为这算脱手大)
烈焰之锤
哨兵圣盾
冰川震击
剑刃之怒
术士
雷霆万钧
黎明
新星折跃
严冬之怒
异域护甲改动
点接触炮架
增幅后的闪电打击造成的基础伤害加成从50%提升到100%
闪电打击造成的最后一击也可以返还近战能量。减少雷霆一击约10%的返还量,以此平衡整体的能量获取加成
雷电通流
突触接合的超能伤害增益从每层14%提升至约20%
最大增益从50%提升至约70%
巴利道斯织怒工
被严冬之怒冻结的目标的碎冰伤害从100%提升至150%
修复了无法稳定对敌人造成增强碎冰伤害,导致整体伤害更低的问题,增强的碎冰伤害现在会以黄字显示,提升可见性
武器沙盒改动
微型导弹框架后膛榴弹发射器
提升玩家火箭跳爆炸时获取的速度 (回调改动)
土卫十三
提升PVE的引爆伤害20%
3. PVP沙盒环境改动
通过观察上个月的高水平组主武器META选择,我们可以发现,玫瑰、艾尔希、引力子长枪和故人往事和其他武器拉开了较远的距离,多亏了高地这个Perk,故人往事遥遥领先
虽然META环境已经不再属于较近距离交战,棒鸡认为这些个别武器的选择固化很大程度上是由于以下两个因素导致的共同结果:
源于棱镜分支的技能利用率形成的近距离和中距离的交战难度
除了脉冲步枪之外,中远程主武器选项缺少竞争力
技能调整
棱镜分支 – 整体
PVP内,所有棱镜职业分支施加一个额外的15%技能冷却惩罚,这个惩罚和现在PVP整体的15%技能冷却惩罚叠加
风暴边缘 - 电弧/棱镜猎人超能
伤害冲击高度从5米减少到3.75米
施放技能和旋转攻击时,对玩家的伤害抗性从53%减少到45%
超能冷却从T3移动到T1 (8分20秒到10分25秒)
护甲调整
傻瓜雷达
更改了Perk的触发条件,现在需要玩家对敌人造成伤害后才能标记
目标被标记的持续时间从7秒下降到3秒
武器框架调整
精密框架弓箭
身体命中伤害提升10% (这项改动不影响帝王蝶)
攻击框架手炮
整体伤害提升3% (这个改动可以让攻击框架手炮造成全韧性2头1身击杀)
烈焰之锤
减少3点面板稳定、操控和辅助瞄准
魔鬼中的天使
提升3点面板稳定、操控和辅助瞄准
昨日疑问
修复了死亡寻觅者没有在造成身体伤害后正确提升精准伤害的问题
机枪
更改了玩家通过拾取弹药盒之后获取弹药的标量
弹匣容量少于50: 获得21发子弹
弹匣容量在51到59之间: 获得21到26发子弹
弹匣容量在60到80之间: 获得26到27发子弹
弹匣容量在81到99之间: 获得28到44发子弹
弹匣容量在100以上: 获得45发子弹
Perk改动
高地
使用主武器对玩家造成伤害时,只会获得1层伤害加成
使用特殊武器造成伤害,或者对战斗人员造成伤害时,仍然可获得满层伤害加成
高爆载荷
使用传说手炮期间,减少该Perk效果的溅射伤害7%,该改动仅对玩家生效
异域武器调整
土卫十三
纠正了土卫十三在PVP内造成比预期更低的伤害的问题
爱莲娜之誓
修复了PVP的精确命中伤害
荆棘和流明
提升5点面板稳定
大厅平衡
从版本8.1.0开始,棒鸡在6vs6和快速列表实装了蛇形列队大厅平衡系统的变种,叫做“配对玩家 (Paired Player)”,同时,棒鸡在奥西里斯试炼持续运行基础随机大厅平衡,以及之前周报里讨论过的竞技模式的大厅等级均分平衡系统,这些系统给棒鸡提供了实时监测的对比
无论是对局结果观测还是对局公平性,对比先前的蛇形队列迭代版本,以及大厅等级均分平衡系统,6v6的配对玩家系统表现有所提升。举个例子,在占领模式,对比回声篇章,触发仁慈规则比分瓶颈的对局数量减少了10%,同时,队伍竞争力相近,开局前更难以预测结果的对局数量也提升了7.5%
根据上图所示,棒鸡正在稳定持续减少对局的预测准度,意味着随着时间推移,玩家的对局会变得越来越平稳,这个预测准度从领军68.5%下降到了67%
同时,棒鸡的相对平稳的胜率预测 (双方队伍都没有70%的胜率) 从59%提升到了64%,另外,单边队伍拥有90%以上胜率的情况从5.5%下降到了2%以下
而另一边,采取随机大厅平衡的试炼模式仅有33%的对局里的双方队伍都没有70%的胜率,31%的对局里,单边队伍拥有90%以上胜率,所以这意味着棒鸡的局前预测准确率达到了80%以上
虽然从尽可能平衡队伍的角度来说,配对玩家系统的表现仍然不如纯粹的平均水平大厅平衡系统,棒鸡观察到,高水平玩家分配到单边队伍炸鱼的情况显著降低。目前,棒鸡正在按照这个系统的设计方向稳步前进,并且已经准备好再一次实装给竞技模式,但如果对游戏体验造成了负面影响,棒鸡会随时快速回调
仁慈规则
当棒鸡在怨魂篇章实装全新的仁慈规则时,棒鸡深知这个改动会导致触发仁慈规则的对局数量会有所提升,但这个数量的提升并没有降低对局的匹配质量
随着怨魂篇章的初始系统和新的大厅平衡系统实装,占领模式内,仅有27%的对局触发了仁慈瓶颈,但23%的对局以仁慈收尾,意味着目前仁慈瓶颈对目前的窗口来说设置过低。棒鸡想要把仁慈规则的对局数量降低到先前开放这个规则的相似水准,让触发了仁慈瓶颈的对局数量降低到18%,以仁慈收尾的对局降低到13%。这个仁慈窗口的提升改动,既减少了中途退出玩家的数量,又减少了打满时间的对局数量
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