被IGN5拖累的小众佳作,长短板明显的《野狗子》罪不至此

从今年开始,我其实就已经对IGN等大评分媒体产生质疑,先是《龙之信条2》能不可思议的M站88分,对我而言更加优秀的《黑神话 悟空》却只能82分,后面更是有一系列离谱评分,我对这帮媒体公信力产生了质疑,秉持着对这帮媒体的质疑,故我对最近获评IGN5分的《野狗子》产生了兴趣,好奇“高分看自己 低分信媒体”这句经典名言还是否适用,准备尝试一下这款这款作品是否有这么不堪。

《野狗子》并非是新人的处女作,而是曾经制作过《寂静岭》、《重力异想世界》等名作的外山圭一郎担任总监、《寂静岭》作曲家山冈晃、《鬼泣》系列角色设计师吉川达哉的强强联合,这也是外山圭一郎自20年离开索尼成立“Bokeh Game Studio”后产出的第一部作品。

另一个考量是,这是一部以中国为背景的游戏,可能会在西方政治正确的作用下获得并不属于其实力的分数,我个人认为香港九龙是一个很适合作为游戏背景的地方,九龙城寨外光鲜亮丽的香港与其内部暗无天日的压抑感,倒是有几分赛博朋克的味道,而其混乱压抑的建筑布局,也正为游戏的恐怖元素提供基础。

游戏的灵感也来自于《聊斋志异》中的《野狗》中一个兽首人身的怪物在吸死人的脑子,极尽残忍之能事,其名字也是来源于此,而并非开局“猎之灵”所附身的那只狗子,虽说怪物外形并未参考其中的兽首人身,而是适用克系十足充满冲击性的美术来充当敌人,甚至高阶的食头鬼会完全抛却人类的躯壳,化身如同兰花螳螂般的怪物,颇有生物寄生破壳出的恐怖感。

在实机游玩过程中,其实我并不认为IGN的5分足够公正,我个人认为《野狗子》是一个相当全面的作品,继承着外山圭一郎先生的诸多想法,但不可知否的是,虽说游戏的想法很庞大,但在实际的体验中可以明确的感受到制作者野心很大,但却因经费舍弃了许多东西。

就比如《野狗子》在视觉效果上所下的功夫是看得到的,他竭尽所能的去还原90年代香港九龙的那种混乱无序,且把每一个线性关卡都做的自由度十分之高,每个关卡的高还原度让我对本作的印象就很不错,以及与角色对话时那种迷幻的背景,但对话语音的缺失,被替换成只有一个词的语气助词,这效果真的不敢恭维,还不如不做。

在战斗上游戏也颇有想法,从主角“猎之灵”这一灵能体出发,通过不断的附身普通人和奇才来完成与食头鬼的战斗,这种我打不过就更换躯体的操作让我想到了《re0》的怠惰司教(笑),不过格挡并非只需要按一个按键完事,还得推动对应方向摇杆才能弹反,否则防御无效,很有操作感,但也很蛋疼,对于我这样的手残就十分蛋疼了。

但这游戏的战斗其实有较大的问题,一是没什么打击感,很轻飘飘的感觉,打起来很难受,基本没什么命中反馈,二是这游戏的怪物种类非常之少,战斗可以说是很快就有点腻了,新鲜感不足,导致战斗的正反馈很少,这也算是这游戏最大的缺点。

不过这游戏战斗的想法很多,游戏有八位可以操控的奇才,每个奇才都拥有其独一无二的战斗风格,比如我们的第一位可操控奇才朱莉,就拥有群体复活的神技,基本是每场战斗必带的,剩下的奇才各有各的战斗风格,且每次完成事件给予玩家的技能点还能升级技能养成角色,战斗多样性可谓是拉满了。

《野狗子》也给我一种《死亡循环》的感觉,来回时间回溯寻找破局最优解,但他卡主线的方式我并不太认同,竟然从线性地图的隐藏物品出发来卡主线,这帮隐藏物品几乎没什么提示,这也导致游戏中期的流程十分折磨,不过这也可能是为了掩盖游戏的真实主线时长并不长所导致的。

不过游戏初期也给我一种草菅人命的感觉,毕竟我基本不管附身者的死活,快死了马上换另外一个人,并留下他来当嘲讽,当时就猜测游戏后面可能会有道德方面的考核,结果结局的时候真有,不算意外,但我感觉这种随时被卡的感觉真不适合我这种不太喜欢钻研透一款游戏的玩家,我还是喜欢能够轻松一点达成全结局,留下东西凭兴趣探索。

更让我觉得这游戏节约成本地方是,我从游戏内容中所看出来的,外山圭一郎感觉在游戏中一拍脑门融入了很多很多点子,把追踪、潜行等一系列有点烂大街的元素都融入到了游戏中,但说实话融入的并不是很好,先说潜行,我感觉这个潜行出了能够灵魂出窍观察敌人,基本没什么特点,而追踪就是给予玩家一点提示,让玩家跟随提示来到剧情所发生的地点。

很可惜的是,虽说他把玩法做的很全面,但每个方面都做的不太精通,颇有一拍大腿直接加入游戏后期经费不足只能捡着重点强化剩下的各凭本事的感觉,有点惋惜。

结语

《野狗子》说不上是一个多完美的答卷,虽说他融入了制作人的许多奇思妙想,但却缺乏许多细节将游戏打磨的更加完整,虽说让游戏陷入冰火两重天的境地,但他很多地方的奇思妙想,还是让我觉得并不应该在IGN5分这个位置,按照今年一贯的评分标准,怎么着也应该在7分这个位置(笑),所以说别看这游戏评分低,却并非差到不能玩,在我看来是其野心太大而经费不足所导致的妥协。

还是得感叹外山圭一郎的巧妙构思,也真不愧是《寂静岭》的制作人,实力确实在线,希望这部新公司的处女作能让他多积累点做独立游戏的经验吧,还是尽量避免因为经费不足所导致的游戏长短板太过明显的问题。

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