这一击,饱含蛋蛋的忧伤
在《绝世好武功》这款开放世界武侠游戏里,玩家学会的第一个技能叫“撩阴腿”。
这是一种用脚面撩击对手裆部以此重创对手的攻击技法。
这一招在游戏里的战斗演出非常喜感。
比起撩阴腿,我更喜欢叫它碎蛋杀,因为这样听起来霸气且更痛一点。
离谱的事情是,这个技能真的能把角色的蛋蛋踢碎,成为不全人。
但更离谱的是,居然还能接回去...但你可以故意不接回去,这样就可以利用没有蛋蛋的优势穿行在地图上的某些场景。
但就在最近的《绝世好武功》正式版更新里,这一招成为了玩家的专属技能,除非你去教他,否则其他NPC不能再使用这一招了。
原因是在之前的版本里,这一招学习门槛很低几乎人人都会,因此江湖上充满了“蛋蛋的忧伤”:明明你完全打的过对面,但只要你敢给对手一个回合行动,他就有可能踢你的蛋蛋。可以说,这一招伤害不高侮辱性极强。
嗯,这下更新后只有玩家可以踢别人蛋蛋了。
踢蛋蛋,或许只是活阎王们的娱乐调味剂
如果你打开《绝世好武功》的社区,你会发现类似于撩阴腿的这种乐子非常多。
比如,一个玩家给npc喂了239坨答辩把npc撑死了。
这...撒旦背后得纹个你啊。
比如,你点开绝世好武功的创意工坊,大概率会刷到这个热门的开后宫mod,配上之前的碎蛋杀,给大家表演一个无鸡之谈。
再比如,这游戏杀完人可以把首级割下来。
一看评论区有人问为什么不把宝贝割了。什么?还能割那玩意儿?
然后尸体还可以埋成小土包,放在室内会有一种非常诡异的视觉效果。
这些帖子着实是给了我小小的开放世界震撼。你这开放世界有点太开放了吧。
争议,上头但后续不足的游戏
如果你因此对《绝世好武功》这款游戏产生了兴趣,那我必须给你打个镇静剂,因为《绝世好武功》目前存在较大的争议。
你可以看到很多游玩时长在30小时左右的玩家给出了较低评分,差评理由主要集中在“内容更新太慢”这个点上。从目前的玩家意见来看,许多人对官方的内容更新并不满意。
为什么是30h?因为这大概就是《绝世好武功》一周目的时长。他可以给你带来20~30h的超上头体验,但是在一周目通关后,又很难有动力再进行二周目的游戏。
在刚发售的时候,我就觉得这游戏舞台搭得太大,未来要花很长时间去补足。用一个可能不太恰当的比喻来形容:有时更新就像超市购物车里你买的东西,单独看起来满满一车,但回家整理收纳一下,又感觉好像没有什么东西。
如果你希望玩到更好更充实的版本可以再等等,未来好起来再买也不迟,《无人深空》就是靠着七年的更新逆转口碑的。如果你觉得能爽玩30小时性价比也不错了,那不妨接着看这款游戏的分析:到底适合哪些玩家。
高自由度的开放沙盒
如果你玩游戏很看重剧情,剧情不好绝不考虑的话,那基本可以排除《绝世好武功》。这款游戏没有比较完整且深刻的主线剧情,想体验武侠剧情作品我推荐《逸剑风云决》。
作为主打“开放沙盒”的《绝世好武功》,自由度几乎可以说是武侠类里最高的那一批,玩家要做的,只是在这个世界里用自己喜欢的方式活下去。
你可以当乞丐拿着个碗乞讨,可以开酒馆卖东西(以前有个bug,你卖shi都有人买来吃...)可以学一门医术内功然后开医馆。当然,传统的武侠内容也有,自立门派,开宗教学,屠人满门占山为王(?)
这款游戏里的每一个NPC有他自己的一套行为逻辑,会在夜深人静的时候去拆仇家的居所,会成为强盗拦路抢劫,会因为可怜你把你背到医馆再给你一笔医疗费。
但是你懂的,这种ai一般都不太聪明的样子。有时就是会有不合理的迷幻操作。
《绝世好武功》的高自由度带来了鲜明的优缺点:
(1)优点在于,如果你是目标受众,你会非常上头甚至愿意熬大夜玩,20多个小时转瞬即逝。
(2)缺点在于,因为太自由了,舞台太大玩久了你就会开始觉得空洞。你可以想象如果把这些内容全部做完,这游戏得有多好玩,但问题就是现在还没做完。
独一家的战斗机制,表现力十足的水墨演出
《绝世好武功》的战斗机制值得肯定,在演出效果和创新性上都有着亮眼的表现。游戏里玩家将根据自己带着招式,随机抽取兵器、拳、掌、腿、暗器五种动作,通过合理的排列组合这些动作,克制对手动作见招拆招对敌人造成伤害,并且释放的动作达到需求后就可以使出招式作为最重要的输出手段。
这个战斗模式的游玩体验有点像卡牌游戏需要一点运气,但也很依赖于构筑,抽上来的动作如何组合打出最大化收益需要玩家去认真考虑。这种战斗模式非常新颖,配上水墨风格的动作演出,这一部分体验相当好。如果不知道怎么构筑、内功怎么搭配的话可以加官方的玩家群。
切身经验:大多数情况下,百度能解决很多问题。但有时你去百度查一些游戏攻略,不如直接问群友来的快和清晰。(因为攻略会过期)
DIY游戏地图
这游戏的存档类似于《泰拉瑞亚》,地图和人物分开存档,可以控制不同角色进同一个地图。
而游戏的地图地块,会随着玩家进度慢慢扩充:当你达成了一定条件后,可以获得一个新的地块,它就像一块拼图,可以根据自己的想法去拼接在自己的大世界里,组成自己的独一无二世界存档。好像有玩家不喜欢这个系统,但我个人特别喜欢,这个想法真的超级酷,随着板块填充,玩家能去的地方也越来越多,整个游戏的开放沙盒味也就越纯正。
地图之间的移动是完全无缝的(类似我的世界)但地图越大加载就需要越久,所以后期可能加载时间偏长。
结语
从学会第一招碎蛋杀开始,成为武林盟主的道路逐渐呈现在脚下。
在这篇文章里,还有很多《绝世好武功》的内容没有提及,提到的都是我个人比较在意的优缺点。
一款游戏的凉凉从来不是差评满天,而是无人问津。《绝世好武功》还有很多关注着的玩家,监督着制作组的更新,没有人会愿意买到一款不完整的作品,希望《绝世好武功》未来能够带来更丰富的内容,不愧对于买下这款游戏的玩家。
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