Take-Two CEO 表示,开发3A游戏越来越难

最近,Take-Two Interactive,即《侠盗猎车手6》的发行商,在外媒的一次采访中透露:

制作3A级游戏的难度日益增加。

特别是在提到近期3A游戏频繁遭遇的困境,如《星球大战:亡命之徒》这样原本看似准备就绪的成功项目也未能如预期般表现。

随着视频游戏行业的日益发展,高端AAA级游戏的制作成本不断攀升,给许多开发商带来了沉重的财务压力。

近年来,这一现象尤为明显。包括育碧在内,许多知名游戏公司面临危机,同时裁员事件也时有发生。

首席执行官Strauss Zelnick强调,

消费者对质量的要求在不断提升,对开发者来说既是挑战也是动力。

Take-Two致力于成为最具创意、创新和效率的娱乐公司,以迎合现今及未来玩家的期待。


值得注意的是,尽管面临市场压力,T

ake-Two近期仍做出了战略调整,关闭了开发《OlliOlli》和《坎巴拉太空计划》的团队,显示了公司在适应不断变化的市场环境中的决策。

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