《过山车之星2》钱包空荡荡,缅北游乐园

游乐园,一个老少皆宜的场所,旋转木马,小孩子的喜爱,对成年人来说也刚刚好;过山车,作为游乐园最经典的项目带给人刺激和呐喊;摩天轮,满满都是恋爱的酸臭味;实在不行还能逛吃逛吃。众多娱乐设施能够给小至4岁的儿童,年长至6,70岁的老年人都带来快乐。

在16年出的《过山车之星》中,就让我们成为了园长,能够建造一个属于我们自己的游乐园,获得了众多“资本家”和“奇观建筑家”的喜爱。不管是超快旋转木马享受赚钱如流水,还是食品免费,厕所巨贵的收费制度,通过对于游戏AI的不断研究寻找最大利益点。在过上财富自由之后就决定建造一个给自己带来笑容的地狱游乐园,什么超速超长过山车,螺旋升天游客出殡过山车都离谱设施那是一应俱全。在八年后《过山车之星2》发售,那些好不容易休息了一段时间的游客又要来体验玩家们的游乐园了。

二代更新了什么?

相对于一代中我们只能建造一个陆上游乐园,本次《过山车之星2》中增加了水上游乐设施:泳池、滑道、造浪机,还搭配了水电网络以及安全员等配套设施,这一存在让玩家的游乐园变得更加的丰富多彩。但是得益于泳池这一的出现,解决了以往我们只能用测试撞击游客的BUG,只要测试时你成功的让测试假人落入泳池中,那设施就能成功运行(真人和假人好像有重量差距),这就让游客从天而降成为了真实可实现的操作。

细致的建筑细节,更快捷的道路建设(一代是要自己一个个摆放),还有更好的画质(不过现在优化还有待提高),并且可以对于滑道进行更细致的角度以及结构组建。员工区域划分,员工排班都让我们对员工的计划变得更有利用率。(教程中只教基础,这些内容需要自己发现和研究)

只要想赚钱,道路就会不断延伸!

由于有过一代的经验,所以我教程完成了序章之后就厌倦了做任务(我必须立刻掏空游客的钱包!)打开了沙盒模式,结果发现“食物免费,厕所土匪”的赚钱方式被修复了,Frontier将厕所的最高单价设置成了20美元,但是食物成本基本都在4.5美元,这就让我的游乐园模式无法通过收拉屎钱来赚第一桶金了。(因为没有复古式DLC,所以也没办法通过旋转木马赚钱)

但是只要思想不滑坡,办法总比困难多,既然不让我简单的赚这笔钱,那我就只能服务(折磨)游客了,正所谓没有需求创造需求,既然只要我让他们自己肚子饿,然后吃东西和去厕所,那不就是稳赚了吗。所以我的第一个创意就是弄一条很长的道路,在路上遍布食品、饮料、厕所(正常定价),然后将过山车等一众设施设置在道路的尽头,为了游玩他们就会一路走过去,然后半路游客就会渴了饿了,然后就会去消费,然后回来又是一趟,这就是我的第一版。

可是我发现游客如果长期玩不到游乐项目就会不高兴(甚至还有些游客半路开始跳舞,影响他人),长期下来影响游客的数量,但是我又发现游客如果在排队的路上,这个坏心情增长的速度就比较慢。我悟了!毕竟长期在走的路上确实容易焦虑,但是如果排长队反而会期待,所以我改了第二版,就是将所有游乐设施的排队通道变长,可以容纳更多人的同时,让时间悄然在排队中逝去,这样等他们玩完的时候就会饿,然后去买吃的,然后再去其他游乐设施继续排队。

我以为这已经十分的不错了,直到我在创意工坊看了别人的公园,我发现我陷入了一代的误区,为什么我还在建造一代的游乐园,二代可是加了水上设施的呀,一个泳池,既能当场地收门票,还能聚集大量的游客,最重要的!人家起来需要烘干,我把烘干房弄远点,然后半路把他们弄湿,他们就又要去烘干,完美!(缺点就是容易造成交通堵塞还有人随地大小便,但是为了挣钱,可以忍)

相对于一代,二代在发售这款时间的表现并不是很好,其优化问题还是纷扰着众多的玩家,希望制作组能够尽快的优化(大概是全局光照以及水所以加载困难)。二代推出的联机说是我们可以通过上传存档与朋友一起对同一个存档进行编辑,但是目前我沙盒模式进行尝试没有办法上传存档,所以这可能也是游戏之后要更新的一个点。

但是游戏本身还是十分值得期待的,游戏才发售不久,创意工坊就已经有众多的大佬们开始各种分享他们自己的游乐园以及他们的各种创意设计(四天近万的创意工坊设计,并且制作组增加了每个人的创意工坊下载容量:4G)。希望制作组能够将接下来的重心注重在游戏本身上,至于内容?会如同一代一样,“内容自己长出来”。

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