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前言:重回电玩厅、手搓气功波
儿时第一次知道《七龙珠》时,是在星空卫视,每晚6点档的「星空动漫先锋」上看的番剧。盯着一台不太清晰的大头电视,耳边伴随着倍感亲切的台配。当时我就端着一碗米饭,盛着几块肉与青菜,面前搬个小木凳,陶醉于孙悟空觉醒超级赛亚人形象,还有屏幕上印着那颗星星的龙珠。
青少年时期,常常偷溜去家附近的黑机厅,当时机厅上最著名的「月光宝盒」整合机中看到了《七龙珠Z2:超武斗大会》,右边预览动画上的赛亚人形象再次吸引了我的目光。
我从陈旧的口袋掏出一枚硬币,投入街机内,随后进入了游戏,虽然用了一条命的时间浅浅地试玩。但极其流畅的打斗动作,搭配我菜到抠脚的格斗技术,被虐爆3回合的画面在我的童年游戏历程里留下了深深的烙印。
七龙珠Z2:超武斗大会
难、复杂——这是我对《七龙珠》系列游戏的第一印象。包括长大后接触了龙珠玩家心目中最佳之作《龙珠Z电光火石3》,爽度拉满的高速战斗体验不断刺激我的大脑神经,但基于我生疏的操作,加上无比繁琐的连段招式,以及性能强度拉满的敌方角色,我依然被AI残虐,将我击飞至空中,然后一拳击飞我至山崩地裂。当时因为门槛颇高,所以对《电光火石3》的体验便止步于此。
龙珠Z电光火石3
直到2024年——《电光火石》系列续作《七龙珠 电光炸裂!ZERO》重磅出炉,再次吸引了我这位杂食玩家的目光。
从上述言语你便能看出,我并不是真正意义上的《七龙珠》粉丝。但我骨子里是较为热爱格斗游戏的,儿时在黑机厅玩的最多的格斗游戏便是《拳皇97》和《街头霸王2》,同时也愿意去尝试一切新鲜事物,加上童年时期也有一点《七龙珠》的印记。这也是我如今入手《七龙珠 电光炸裂!ZERO》(下称电光炸裂)这款纯粹地“龙珠”系格斗游戏的原因之一。
那么,在一位不怎么带有情怀滤镜的路人眼里——《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的表现究竟如何呢?
重燃热血之魂:颇具爽点的高速战斗体验
首先,我们来看一下《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的市场表现。
截止到目前,《电光炸裂》在Steam上共斩获了3.4万条评价,好评率高达91%,首日销量达到300W。该游戏以“忠于原作”为宗旨,与182名经典角色和57种变身形态的充实体量,加上依旧维持了超高水准的华丽特效与高速流畅的动作玩法,让全球龙珠粉丝再次高潮,纷纷掏出银行卡对着万代南梦宫说“Take My money!”。如此高的销售和玩家口碑成绩,用实力证明了《七龙珠》系列IP依旧是漫改游戏界的一哥。
在此之前,我低估了《七龙珠》此IP的影响力,因为在我身处的二次元和游戏圈内,《电光炸裂》的发售几乎没有掀起人们的讨论欲,也很有可能在场的多数是95后~00后的新鲜血液,受《七龙珠》的影响有些颇少。
加上国内的宣发和社区的讨论度也不是很高,因此笔者也狭隘地以为该作的销量和成品质量会平平无奇,但之后我进入了Steam商店页面查看一番,看到首发期的评价数就高达2W,好评率更是一致地90%以上,成绩爆杀了同期发售的《暗喻幻想》,狠狠地扇了我这头猪脸。这也足以证明《七龙珠》IP在全球动漫界的份量几乎是无可替代的传世经典。
鸟山明凭《七龙珠》,开创了热血漫画先河,在昭和末尾燃起了不少人的英雄梦。直至现在依然魅力十足。这本漫画就像是代代相传的瑰宝,即便鸟山明已离开世间,但他的作品会一直长存,后人们也会继续将《七龙珠》此国民IP延续下去。
即便我本人未有多少滤镜所在,但能亲自操控孙悟空的超级赛亚人,乃至突破极限的自在极意功形态,多多少少也点燃了笔者埋藏在心底的热血之魂。
单纯以一位格斗游戏爱好者而言,像《电光炸裂》这样颇具个人特色的特殊格斗游戏,你在市面上几乎找不到除开《七龙珠》IP之外的第二款代餐作品。正是因为该作保留了许多老一派《七龙珠》的战斗表现手法,以及种种基于原作设定的人物打斗形象与故事设定,使该作在现今格斗游戏界里成了独树一帜的存在。
如182名角色、52种变身形态、142种大招等。若你是一名粉丝,看到如此庞杂的体量,光是角色列表就足够让你看得眼花缭乱,亲自上手操控后更是兴奋到原地高潮。甚至让玩家觉得万代南梦宫几乎把《七龙珠》全系列IP的所有热门角色与冷门边角料角色,都缝合在了《电光炸裂》里头。其中包括但不限于正传、OVE以及剧场版等作品元素都融入了进去。称其为系列游戏作品以来最集大成之作都不为过。
最关键的是,每种角色的变身形态,南梦宫并没有敷衍地换个皮套使用相同技能来凑数,而是将每个角色的变身形态都设计了非常忠于原作的独特动作、技能与大招,这也意味着每个变身形态的出招表都有所不同。
如《龙珠Z》中孙悟空前期形态,招式便是标准的太阳拳、界王拳,以及经典的龟派气功与元气弹。
快进到超级赛亚人2形态,招式便进阶到了瞬间移动、发挥全力。绝招则是瞬移+龟派气功,以及超级龟派气功。而到了赛亚人3形态,绝招则变为龙拳。
包括风韵犹存的“大众女神”人造人18号(拉姿丽),她的招式是无限子弹、能源波。摁下射出宽阔的能量波,仿佛射进了我的心房。
既然角色的招式各异,那他们的操作方式是否一致?每个角色的操作难度是否会参差不齐?和在线玩家PVP时双方的角色性能会不会自动削弱,让双方维持住一个性能平衡呢?
这些疑问,你只需玩一把简单的AI对局,线上对局,或是故事模式即可找到答案。
上百种角色的基础操作方式都完全一致,无非就是冲刺、平A攻击、防御、复仇反击、超级识破、攒气蓄波然后爆气(除人造人无法攒气),但单单从这几个操作方式就能衍生出与众不同的招式。同时这些基础操作你也需找准时机,才能打出最为流畅的连段招式。
例如你在操控孙悟空时,只需简单摁几下X键,便能高速移动,给敌人来个重击、背击、舞空痛击,与多连段的动作,让敌人无法动弹。
随后飞到远处,原地攒气,然后大吼一声——龟!派!气!功!!!!!!!!
波射出去了,但被拉蒂茨水灵灵地躲开了我的波。我十分怀疑对方是提前预判到了我的出招,在我射波的那一刻,他就像是轻轻推了下右摇杆就躲开了。
然后迅速闪现到我背后给我来一脚。
我不信邪,在下一轮,我跟另一个AI肉搏几番回合后,我又飞到远处,将气蓄满,继续射波。这次AI直接选择正面应对我的“龟派气功”,接着他挥出了粗壮的左手,将我的波给反弹到了侧边,没有对其造成一丁点的伤害。
此时,我才反应过来——AI会读指令。
不仅会反击我的王八拳,还会识破我的攻击,然后绕到背后对我发出嘲讽,接着将我锤死在地上,甚至还会提前预判到我的绝招攻击,不仅能躲开或反弹我的龟派气功,就连流星猛击他也会直接躲开,让我踩了个空。
奈何AI强度实在太硬核,加上我是格斗游戏苦手,虽然喜欢格斗,但技术并无太大长进,所以在多数故事模式的战斗中,我通常都是先飞到远远的,然后攒气攒到sparking,疯狂释出大招,就这样直接打持久战,就能将本关卡给打通。
终于打中你了!你个扑街!
虽然《电光炸裂》的进阶战斗技巧相比前作的确简化不少,初步上手的门槛也相对较低,同时释出各种招式和大招指令的方式也非常极简。但要想精通该角色所有的战斗技巧,提高角色的熟练值和你自身的操作熟练程度,那这道门槛自然就会拔高。
不过,也正如我上述所自设的疑问:每个角色的操作难度确实参差不齐。
还是拿人造人18号做例子,在我简单地开一把AI对战后,发现18号身手非常高速敏捷,操作较为流畅,基于人造人的特性无法攒气,她的攒气方式全程靠攻击蓄满。一旦攒足气能够出招,就能趁机抓住空隙来射出黄色的能量波,给敌人来个措手不及,这也能使AI无法瞬间识破招式。以我个人体验而言,人造人18号的操作比孙悟空赛亚人的角色操作要顺手且流畅不少。
反而我玩贝吉塔的时候,因颇为复杂的派生连招,使我未能在短时间内适应该角色。因此在操控贝吉塔打弗利萨(第一形态)时,我经常被AI摁在地上锤,也常常躲不开弗利萨的死亡激光束,经常被他爆锤。因为AI读玩家的战斗指令非常敏锐,时常会识破你的反击和大招,并变更招式来应对你的攻击。
也有可能是我菜
若你觉得精通此角色的所有出招方式门槛颇高,且一直打不过AI,你可以返回设置,启动可靠的辅助战斗功能,将它调制成“半自动”或完全“自动”。比如连段、追击、龙之冲刺+攻击、复仇反击等辅助功能都可以通通打开,直接在局内启用无双模式,无脑地狂摁X即可光速结束战斗。
当然,把自动战斗关闭后,动作自由度会更高。特别是想深度体验《七龙珠》每个角色的自身个性动作,那么在大多数情况下笔者还是建议手动操作,这样才会乐趣十足。
想要提高自己的技术,可在“训练场”中了解并熟悉每个角色的派生连招,并练习绕背、复仇反击等基础格斗动作。因此,要想精通某个角色,还是需要一定的学习成本。
但相比其他格斗游戏,《电光炸裂》在精通一个角色方面几乎无需花费太多时间。甚至在故事模式中打通他的章节,被AI击败几次后,也一定会掌握基础的格斗技巧。但如果你想要与真人玩家进行1V1对决——那“训练场”依旧是你必不可少的练习途径。
最不平衡的格斗游戏?恰恰还原漫画——自订饭制情节!
这时就得自答我上述所自设的疑点了:在线上PVP中,角色之间的性能会不会自动削弱,以维持数值平衡?
虽然《电光炸裂》是款纯正的3D格斗游戏,但《七龙珠》原作的角色性能本身就是颇有较大的差异化,不同变体、五维属性之间都有明显差异。一旦在游戏里把这些强力角色的数值都在PVP模式里削弱了,那就不太“忠于原作”了,爽感自然也会消散。
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》主要制作人古谷淳在“Fami 通”的访谈中也曾解释过:
本作相较于各角色的强度平衡性,更加重视的是体现每名角色自身的个性。
因此,强力角色就是会很强,而那些并非活跃在第一线的角色也会拥有符合其设定的实力和性能。希望大家能在游戏中充分享受属于《龙珠》的动作乐趣。
举个很直观的例子:你在进入一个1V1房间,你选普通孙悟空,而人家却选择“自在极意功”的超变体形态,那无论是招式还是五位属性等各个方面的战斗数值都碾你一头。一拳干碎你卡卡罗特成为赛亚人的白日梦。
如果你想匹配个角色强度跟你一致的PVP玩家,很简单:根据目前的PVP环境,来选最高进化的变体角色。这样角色性能才会相对而言比较平均。剩下的就依靠你搓招的技术来弥补吧。
关于本作的PVP及PVE玩法,可谓是花样不少。比如PVP线上含有经典的1V1普通对战和排位对战(分DP战斗和单人战斗),也有2V2。
普通对战则是搜寻房间,和排位队长则是筛选匹配对象,调制讯号强度以比赛完成率来自定义匹配机制。不过大多数情况下你筛选了匹配对象大概率会匹不到人(我已尝试多次),所以多数情况我能匹配到的段位是不限制。
「天下第一武道会」的在线匹配机制,亦是如此。
其中本作最颇具特色的便是「自订战斗」。也就是说你在此可以体验到各路民间高手的自定义战斗情节,比如黑悟空VS贝达、巴达克VS“费利萨,还有五个百亿能量战士围着一个AI卡贝的饭制剧情。
同时,官方也有提前预设好的if原创剧情供你尝鲜。
如果你想发挥脑洞,原创制作一些《七龙珠》饭制情节,可以直接去“自订战斗”一栏编辑战斗剧情。
你可以复制现有的自定义战斗模板来套用到新的编辑,或是选择“一般编辑”以最低限度的配置来编辑。若想较为简易化,便可选择“简易战斗”,以任意战斗的演出和事件来编辑。
比如「简易战斗」,在正式编辑前,你可以先提前预设好战斗类型,如:团体战、跟强敌PK、认真地单挑决斗、劣势中独自奋战、反败为胜等;如果是「一般战斗」,那编辑器会在原有的功能上新添「动作演出配置」、「场景配置」来随意调配,自由度会更高。编辑完成后,即可上传到「世界图库」,让全球玩家都能够尝试你亲手打造的原创剧情。
谈起剧情方面,对于我这位路人玩家而言,第一次打开《电光炸裂》无疑就是先推单人故事。剧情可谓是系列以来最足、跨度最大的一作。但本作主要还是聚焦于各种名场面复刻,于是只在原作漫画剧情中提炼出了几个重要战斗的情节,让玩家看几个动态PPT简单了解前因后果,就直接跟BOSS开打,而一些交互台词也是直接丢到局内战斗,让双方边打边聊,丝毫不影响战斗,从不拖泥带水。接下来也是反复循环同个叙事逻辑。
不过,本作《电光炸裂》中故事模式的最大亮点,便是在部分重要情节中设计了故事分支。也就是说,在这场重要情节的战斗里,你可以尝试多种不同的选项和操作,从而改变故事走向,让玩家剧情进入“IF”线。体验与《七龙珠》原作背道而驰的别样原创IF情节,还能看到许多在漫画中从未观赏到的全新名场面。
如果是冲着剧情来的粉丝,那你可能会大失所望。但我个人认为,虽然PPT过场动画的确很僵硬且简陋,但在一些IF线假象剧情里存在着许多未能在漫画中看到的合体战斗,算是弥补了PPT这一简陋空缺,弥补了龙珠粉对故事上的一些遗憾。同时,《电光炸裂》作为一款纯粹的“战斗!爽!”格斗作品,没有塞大量的注水情节和支线,将故事快速推进,效率高,这才是格斗游戏应有的叙事节奏。
结语:或许是龙珠系列最好的游戏作品之一
毫无疑问,《七龙珠 电光炸裂 ZERO!》是龙珠系列以来最集大成及最顶格的优秀格斗游戏之一,同时本作也再次用不凡的口碑和销售成绩来证明——七龙珠依然是史上最受欢迎的漫画之一。光是看Steam首周破上万条评价就能够说明《七龙珠》的粉丝群体还是极为庞大的。
万代南梦宫将所有顶级资源都运用到了本作身上,无论是UE5加持的高水准华丽战斗演出,还是爽点极为密集的高速格斗体验,都达到了现今格斗游戏界TOP5的制作水准。称其为近年来最强漫改游戏都不为过。
不过《七龙珠 电光炸裂 ZERO!》本身是一款情怀满满的粉丝向作品,如果你不是龙珠系列的核心粉丝,那多多少少可能会有些不适应这节奏如此快的战斗机制,以及也不太了解这PPT剧情的意义何在。所以《七龙珠》的相关游戏作品一经发售,就注定了它的受众是较为有限的。
倘若你是龙珠系列粉丝,那我强烈推荐你入坑此作,光是充实的体量就已经值回票价。但如果你只是一位单纯的格斗游戏爱好者,并非龙珠粉丝,那也完全适合入坑,顶级的角色性能及高速的战斗体验,绝对能让你打满鸡血,爽到升天。
《七龙珠 电光炸裂 ZERO!》或许不是《七龙珠》系列的最后一作,但绝对是这个系列以来最高规格的一部作品。就像是制作人诚意满满地给所有全球龙珠粉丝写的一封真挚情书,因此我也很好奇往后龙珠的系列游戏会接着朝哪向发展。
未来的新龙珠游戏会不会超越《电光炸裂》的制作水准呢?我想这一切都要交给时间来作答了。
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