【文明6】成就详情ⅰ:那些不为人知的秘密与细节解读

前言:这是篇番外题材,将从成就视角来探索游戏攻略。本文篇幅可一样超3000+字,因此,算不上是“水货”,只能说题材新颖。

为什么呢?因为文明6总共有320个成就,去掉常规胜利的基础,还能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少数让人头疼且难过的条件。而在这些成就当中,隐藏着有些鲜为人知的效果。

同时,在这个话题下,我会帮助成就党以最简单地方式完成某些复杂的成就。也会让游戏党尽可能地体验到文明6成就所散发的独特之处,如何在游玩中顺便把成就过掉想必是所有玩家都乐意的初衷。

因此,在这个话题下,我不会谈及什么热座模式,更不会指导读者如何多快好省→“比如利用种子甚至++”的方式来完成某些高难度的成就。


然后,每篇文章中所提及的成就是按照我所过顺序之倒序排列,不分先后。当然,我所提名的成就自然而然都有其实用的参考价值。

文章目录:

①母亲节快乐;

②被诅咒的部分;

③我背叛我自己,赢得你的期许;

④是祸躲不过;

⑤超级奶妈;

⑥生生不息;

⑦前无古人;

⑧特勤局;

⑨树胶佬的老拳;

⑩哈拉尔德的银子更多了。

①母亲节快乐

要求:使用武则天获得一场常规赛胜利。

你可能想说,这个就是个常规成就啊,为什么会摆在最后一个?因为当时成就更新后,只有武则天的常规胜利会卡档,到数月后我再试仍然不成功,于是拖延了这么久。

因此,这个成就过掉的时间在一定程度上可以评判是否使用“++”的证明,即成分可查。虽无大用,但可留作纪念。

②被诅咒的部分

要求:用一个满级的预言者献祭一个满级的末日机甲。

这个成就隐藏着3个有趣的秘密。

第一,如果你是初始萌新,你实操会发现满级预言者比满级末日机甲简单;然而,如果你游戏水平高了一丢丢,你就会发现满级预言者远比机甲难度大;但是如果你的游戏水平已经达到标速250t内完成游戏,那么不好意思,这个成就你不可能完成。

图为预言者技能树名称,共5级。

第二,成就中所说的满级预言者,实际上并不是“满级”,而是只需要4级,预言者最高可获得5级。但末日机甲必须是满级,实际上末日机甲在严格上讲,并没有技能系统。

第三,预言者要升级,必须完成预言者项目/竞赛。而这个预言者项目,在我过这个成就的时候,任何平台都没有详细数据,即使某吧。跑遍大半个文明圈,没有一个人知道(无视且忽略)项目的具体规则。。。因此,为了这个成就,我差点干吐了。

为什么会这样?

因为预言者项目产生的时间大致是固定的,标速大概在68t左右(时间太久,记得不是很清楚)。如果你要升4级,则最低需要68*4=272t,这个时候不管你赢没赢,彗星是一定是洗地了。

同时,如果是联机速那更不可能完成。我记得这个项目的固定时间大概是48t左右一轮流,即48*4=192t,总共就250t。

因此,这个成就最好的方式是萌新来过,但萌新看不懂预言者,就导致这个成就能手动过的少之又少。

最舒适的方式是开“马拉松+巴比伦+天启模式+开拓者”,能大幅度降低二氧化碳的排放,同时,预言者项目尽快到来,并且能够体验远古开飞机的快乐。

③我背叛我自己,赢得你的期许

条件:加入背叛紧急状况。

我为什么把这个成就也提上来呢?因为这个有两种方案。一种是正常过法,另一种是另类过法。

首先,什么叫“背叛”?背叛与同盟关联,即A与B的同盟等级必须达到2级及以上,随后在同盟结束后发动战争,才叫背叛;

其次,什么叫“紧急状况”?这分为三种,一种是某文明受到自然灾害请求援助;第二种是某文明或城邦受到其他国家的进攻或侵占(宗教同适用);第三种是隐藏议会,由自己发动。

正常过法是A与B同盟达到2级后,恶意违反B各项条款,最终让B在同盟结束的一刹那向你发动战争,成就完成。

【注】:同盟点数与同盟时长有关,即使同盟失效,点数也会保留,但国家间的好感度在另一个体系中。最高同盟等级需要多次并长久的结盟。

回到主题上来,前1和2紧急状况的条件很好理解,什么叫隐藏议会?这个提案的诞生可能来自于《苏德互不侵犯条约》,这么一说你就明白大概什么意思了吧?隐藏提案真的是“我背叛我自己”。

①当A拥有B文明外交关系2级或更高级别(包括最高级别)同盟;②世界时代必须在【现代】以上;③A还拥有较高的军队战斗力(猜测需要,具体情况不知)和数量庞大的外交点(提案上台需要);④游戏中,不仅存在A和B两个国家,还拥有C以及更多文明。

当A满足①②③④四个条件后,则可发动提案,A国向B同盟国发动“突袭战争”。然后该提案将会由C或D等其他国家给予支持,提案成功则支持文明与你发动【联合战争】,最终提案的目标是“消灭同盟国B”。

当提案通过时,该成就直接跳。

④是祸躲不过

要求:成为彗星开始坠落时幸存的最后一个文明。

你可能想说这个成就似乎没啥东西吧?非也。因为这个成就名称就有错误,是祸还真能躲过。

为什么呢?这就涉及到文明6强大的地图伪随机机制了。

彗星属于【自然灾害】,而自然灾害是游戏中随机刷新的,这个灾害系统吃伪随机。

举个最简单的例子,比如毛子开局坐在WiFi山旁边,WiFi山在这场游戏中25t爆发了一次,但如果你sl到25t前面,那么这一次WiFi就大概率不会在25t准时爆发。运气好可能25t前,运气差可能得到中世纪。【蘑菇】sl遗物也是同理。

彗星洗地板和火山洗亩产的机制本质上是一样的,因此,你如果运气差,你可以一个劲儿的sl,最终,彗星砸死全部ai,你获得胜利。

⑤超级奶妈

要求:使用上师的一次操作治疗7个宗教单位。

为什么要把这个成就提出来?因为有时你不得不承认翻译的严谨性。

这个成就的重点不是上师,也不是一次技能,更不是宗教单位,而是【治疗】。

没错,如果你这7个单位不是受伤后恢复,这个成就跳不了。

最佳的完成方式是在某个情景模式中,常规局要凑7个参与神学战争的宗教单位确实很麻烦。

⑥生生不息

要求:在大堡礁旁边修建一座渔场。

为什么要把这个成就提出来?因为有时你不得不承认翻译非常垃圾。

你以为的渔场是工人在大堡礁捞鱼?并不是,而是【总督梁】的技能改良。梁的这个技能可以让海洋或湖泊产生大量的粮,如果搭配【奥克兰】则极度舒适。当然,如果你选择【造船厂】和【码头】成本高的,谁也拦不住。

⑦前无古人

要求:在神级难度下完成“亚历山大的征服”情景的最高等级。

刚批了文明6的翻译,现在又得表扬他了。这个成就的难点在“神级”吗?根本不是。

你可以查阅我的成就记录可以看到,我这里跳成就“神级”是独立的,为什么呢?因为成就的重点在“最高等级”上,即在神难度下,你得灭掉所有敌对的同时,要达成最高分数。

我当初就是闲麻烦,于是把征服一半的城市都给烧了,更不会出移民搁这磨时间了,最后分数不够,我一脸懵逼,以为卡档,多试几次,未果大骂,哭唧唧。。。

⑧特勤局

要求:在同一场比赛中获得5个文明的最高机密访问权限。

这个成就说人话就是,你得有5个顶级也就是5级外交访问权限的文明。

然后,很多人看见“特勤局”,一眼就觉得某个法国不是这名字吗?然后去用她过成就,发现不太好用,因为内奸有上限,商路有距离上限,极易打仗,然后开热座。。。

实际上,这个成就叫“金闪闪和他的五个好兄弟”。没错,你只需要设置5个金闪闪以及自己使用金闪闪就能很快的完成。

为什么会这样?因为同盟之间共享视野,但你不能派遣内奸去视察同盟洗澡。同时,你还能同步解锁另一个“拥有最高同盟”金闪闪的成就。

最重要的,法国前期白板,而金闪闪十分快乐。

⑨树胶佬的老拳

要求:使用“维多利亚”获得“内陆大亨”情景的胜利。

这个是一套系列的常规成就,我就不做其他解读。“内陆大亨”这个情景模式我为什么要提出来?因为这个情景与其他模式相比,他的地位太高了。

情景“内陆大亨”是新手最初接触《砍树6》精髓的模式,这个场景里,你不砍树是很难过掉“神级”难度的。

而砍树所获得的大量收益一旦借鉴到了常规模式中,你的游戏水平可以提高一个档次。

⑩哈拉尔德的银子更多了

要求:使用“哈拉尔德•哈德拉达”完成“维京人,商人,也是掠夺者”情景胜利。

这同样是一套系列的常规成就,我依旧不做其他解读。“维京人,商人,也是掠夺者”这个情景模式我为什么要提出来?因为这个情景与其他模式相比,他的地位也太高了。

情景“维京人,商人,也是掠夺者”是新手最初接触《掠夺6》精髓的模式,这个场景里,你只需要疯狂出UU整“掠夺”,任何难度都轻松获胜。

如果你刷领袖情景胜利,可以开“最低难度+港口+灯塔”然后只出项目,招募航海家去地图最西/左居中的小岛使用即可胜利。

同时,这个情景模式也同样告诉玩家挪威强大的掠夺能力,变态玩法可以整极限飞天。

具体操作为:创建一个丘陵城→工人铺满矿山→售卖给ai→向ai骗宣→掠夺矿山→城市忠诚度不够→自由城市→与ai和解→城市加入文明→工人修复矿山→售卖给ai。

这一篇也先介绍这十个成就,后面我再去处,如有提出哪个成就难过,那我可以优先解决。

最后,要个饭饭!!!

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