浅聊一下鬼谷八荒

认识:

第一次听说鬼谷八荒还是在鹅厂售卖盗版刷B站所见,正值我大学看《凡人修仙传》上瘾,也想体验这种修仙生活,于是抱着玩了不亏的心态购入这款EA游戏,开始我的修仙之路。

游戏体验:

刚进入游戏开了简单火修档,体验鬼谷的初始村剧情,在强盗村进行支线的选择,想着做好事总有回报的价值观,继续游戏。在进入第一个大地图之后,练气升筑基,需要大量的材料,于是就开始在地图找各种秘境和城镇,每个偶然事件都是任性而选,在现在看错过了很多“机缘”,游戏体验一般般,然后进入宗门玩法,与他人斗法,拜入师父门下。在宗门中,某人偷取了宗门秘籍,承接任务,前去索要,结果技不如人,利用双鱼佩苟活,在此之后,下定决心先收集六气三物筑基,开启漫漫修仙路,等筑基之后,我以为我在此州已然无人可挡,在拍卖某个红色火修功法偷袭了一个练气,结果被结仇,在这个NPC仇人多次挑衅下,我想我是主角还受这气,怒杀之。结果发现他父母是金丹大能,被迫结仇,在苟延残喘几年,用尽双鱼佩次数之后,第一个档结束。也就体验到假丹境。

剧情(分支选项):

鬼谷八荒的剧情和画风很符合我对《凡人修仙传》的选项,给人一种很仙的感觉,尤其是智能NPC。但是并非玩着很如意,因为很多选择都是只有一个选择是能利益最大化,其他选择可以说是凑数,或者说没啥实际意义,也没剧情续上,受游戏体量影响,这种选择在游戏中占很多。

游戏玩法:

鬼谷八荒的弹幕攻击做的其实还不错,但是只是个别不错,游戏中灵根和体修,给玩家很多搭配选择,但是受到各种原因不是特别能促使玩家去搭配,诸如①在游戏刚开始没必要去凑很强的搭配,大多数只玩一个体系就能获得极好的游戏体验②在游戏中存在仅搭配,例如剑修的神通,在一般情况下只能通过释放两次身法来激活,而且每个体系有对应的专属心法③功法,心法太多刷起来很累,就算不停的打升级功法的材料,也不如直接加入宗门去买,毕竟大妖兽/妖兽,有刷新时间,同时存在仇人找上门的风险,而且不是百分百掉落。

在开局扭脸,先天气运,境界提升等玩法上也都存在不足。例如扭脸如果就是想要好看的脸就会提高魅力值,而魅力值跟后面偷同境界NPC道具有直接关系,魅力值越高越容易被发现。先天气运充数的太多了,比如炼丹,采药这种属性,其实不重要,可以在游戏中有渠道提升,这种怎么能称为“先天”。每个境界的提升都要反复去刷各种材料,但是玩家可以在拍卖行出售这种材料,但是只有玩家会卖,NPC似乎不会“主动下本”。

结语:

随着创意工坊的开启,张三的不断优化和更新,已经不会让玩家特别坐牢那种情况,如果是想进入游戏体验体验剧情,推荐购买。

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