在今日举行的财报电话会议上,索尼高层承认公司在进军实时服务游戏市场出现的重大失误,尤其是《星鸣特攻》在发布不到两周的时间内便被迫关闭的情况。CEO十时裕树表示:“公司目前正处于学习阶段,对于新IP项目,只有真正尝试后才能预见结果。”
十时裕树进一步补充道,公司需要在游戏开发初期增加更多的用户测试和内部评估,以尽早发现并解决问题。他还表示,公司内部存在组织隔离问题,导致开发与销售环节沟通不畅,影响了项目的顺利推进。
公司财务高级副总裁早川贞彦也提到,《星鸣特攻》的失败与《绝地潜兵2》的成功形成了鲜明对比。索尼将从这次经历中吸取教训,加强团队间的合作,优化游戏的开发流程,同时也将更灵活地选择游戏的发布窗口,以避免内部竞争。
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