前情提要:
Ultra7 265K在理论性能方面较14700略有提升,但在游戏方面有up主发现,Ultra存在win11下,游戏调度策略异常的问题:
(截图来自于:极客湾Geekerwan)
具体表现为:win11环境下,通过BIOS限制CPU核心,无论是(1P+16E)的组合(E核小超),还是(纯8P+0E)的组合下,游戏表现都优于默认状态下的(8P+16E)的组合。
截图出自于up主:阿狸才不是受
此结论出自于up主:阿狸才不是受
甚至更有up主发现:265K跑在win11与win10下的帧数差距较大。
截图来自于:千哲科技
本人在使用265K搭配七彩虹 Z890 Flow装机的过程中,也发现了一些软件兼容性上的问题。Win10状态下,会将NPU识别为GPU。而且,许多的新硬件设备,目前无论是windows的自动驱动,还是第三方一键驱动软件(娱乐大师,驱动xx),都无法一键自动把所有硬件的驱动都打上。还需用户自行去主板厂商官网下载驱动,手动安装。
所以本次测试的核心重点是265K的Xe(第一代)核心显卡性能。(搭配独立显卡的游戏测试相信大家也看腻了,这里不重复造轮子)
所用的散热为九州风神阿萨辛4(背部加装追风者T30),内存为金士顿叛逆者32G *2(开启6000MHz XMP自动),别问我为啥不用CUDIMM内存,因为目前还买不到。不然理论上,新内存可以提升核显性能。
理论性能方面:
CPU-Z:
Cross Mark:
娱乐大师:
3DMarkTimeSPY(核显相当于一张1050ti)
游戏实测:(测试的游戏均为1080P运行)
双人成行-低画质:
胡闹厨房-高画质:
人类一败涂地-高画质:
原神-中画质:
最后说说我对265K的理解:
265K我认为是intel遭遇了13,14代K处理器风波后,性能释放相当保守的产物。如果你有精力愿意超频一下的话,是能得到不弱于14代的性能的。
至于能耗方面的提升,我认为只对功耗敏感的台式(ITX,风冷用户)以及未来的游戏本HX系列有利,这2平台对功耗非常敏感。特别是游戏本上,可以把更多的功耗让给显卡,使最终的游戏帧数提升更多。而在4K高画质的3A游戏下,使用不同的处理器的游戏流畅度,帧率影响很小(只要你是800块以上的U)
最后,Ultra200s系列的发布,我认为对于游戏玩家来说最大的提升是让intel找到了一个合适的理由,将之前的产品继续降价。
现在,i5-14600KF(1300散片),i9-12900F(1500散片),i7-14700KF(1900散片)性价比非常高。搭配一个供电不差的板子+两三百的DDR4就能用。
而农企的7000系,定价有点难受。预算不足的不会考虑中高型号,而低端型号又得要加钱在DDR5,主板些上面。
12代酷睿的性价比还在提高(雾
我个人建议:与其把预算傻乎乎的全放在CPU上,甚至加价去买无论是哪一家的产品。还不如换一张好一点的显卡,对游戏立刻提升100%。
说难听一点,整机预算如果没有1W,选啥都不如选一个好的显卡来的实在。
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