当第一眼看到游戏立绘的时候,我记忆里的妖尾DNA就动了。尽管这款游戏和妖尾没有关系,但是真岛浩那熟悉的人设让我想不去脑补都不行。我花了30多个小时打完了一周目,如果当成粉丝作来玩那还可以接受,毕竟游戏把经费都花在了人设和声优上,剧情也很日式没啥雷点,但是战斗和养成的玩法方面还有待提升。
人设算是游戏最大的卖点了,如果你看过妖尾,那基本上不会感觉到任何违和,初始的五人小队也是倍感亲切:天→纳兹,雷伊→格雷,艾夏→露西,琪可→温蒂,卢克罗→哈比,可以说是妖尾公会成员来团建了。虽然声优不是原班人马,但也绝对算得上是重量级:种崎敦美、佐仓绫音、水濑祈、下野纮等等一线声优都有参与,主线剧情和精灵养成剧情均为全程配音,对于声控来说是一本满足。如果你是冲着声优和人设来的,那绝对不会感到失望。
本作的核心玩法是种田+战斗,我们扮演的是宝可梦训练师,战斗由宝可梦去打,我们只负责指挥,宝可梦并非通过捕捉的方式获得,而是要像种田一样种下魔物种子,浇水施肥后从地里直接长出来。别的游戏种田是种植物,这个游戏是种魔物,很有趣也很奇特,正好把种田和战斗两种玩法结合到了一起。
种田还是传统的耕地、播种、浇水、施肥操作,如果长时间不种地还会长杂草,前期需要亲力亲为全都自己来干,每天的体力值比较有限,得提前规划好体力分配。随着研究面板的逐渐解锁,农场面积和体力都会增长,并且还能放置一些自动化设施,后期基本上可以实现农场的无人值守自动化种田。
不过种田玩法有一个大问题,那就是太肝了!要知道游戏里的种子无法在商店里购买,唯一的来源就是去迷宫刷魔物,打倒魔物之后才有概率掉落相应的种子。这意味如果需要某种魔物的素材就不得不去反复刷怪,而研究面板的科技对素材的需求量非常大,一些高级魔物还只能在面板中解锁,我不敢想象把科技全解锁得花多少时间,对全成就党来说肯定是爆肝地狱了。
战斗部分则是肉鸽式的迷宫探索,在清理完一个区域之后传送到下一个区域,每个迷宫包含大约5个区域,前几个区域会刷几波敌人,最后一个区域打Boss。因为我们是并不是直接对敌人攻击,而是使唤魔物去战斗,基本上就没有什么打击感。反倒是防御的手感倒还算不错,特别是一对一打Boss的时候,当当当的声音听着就很舒服,掌握好攻击和防御的节奏甚至可以做到无伤。
但是战斗玩法同样也有一个大问题,那就是换皮现象太严重了,一开始可能还有一点新鲜感,打着打着就会发现怎么全是换皮怪啊!普通敌人也就算了,连Boss都是换皮的,只有几个和剧情相关的Boss是单独的模组,每次刷迷宫我都想吐槽:怎么又是你们几个啊!不光是敌人换皮,连我们可以操作的魔物也是换皮,大部分农场种出来的魔物只能卖钱,实际上能用来战斗的魔物种类并不多,玩久了多少都会感到审美疲劳。
最后总结一下吧,这款游戏把大部分经费都花在了人设和声优上,种田和战斗的玩法虽然有一些想法,可惜欠缺打磨。如果是奔着真岛浩人设来的,建议降低一下心理预期,把当成一个粉丝向游戏来玩,这样也许你会玩得更自在一些。
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