《怪猎猎人:荒野》demo 弓箭简评

随便打了打,发现点有意思的东西。

主要的改动有两点,一是蓄力系统大改,二是瓶子系统的改动。

蓄力系统

最大的改动是蓄力系统变成了冰原和曙光的杂交系统。在demo3蓄体系下,每蓄各个箭种的数量不同,平射和刚射所有阶段的每根箭伤害完全一样,平射为连射,刚射为扩散,形式与冰原一致。刚连射比前面两者每根箭高大概22%,形式也为扩散。迅雷闪击的形式是3根箭的刚射。

提升蓄力阶段的方法只有平射和蓄力(滑步的gp后面再讨论)。1蓄不能刚射起手,1蓄按刚射变迅雷闪击,但迅雷闪击不能提升蓄力阶段,紧接着迅雷闪击的平射还是一根箭也就是1蓄。再加上滑步也不能提升蓄力阶段,所以大体蓄力逻辑和崛起的闪身箭斩一样:起手拉弓射平射到满蓄。值得一提的是,瞄准状态从自由态到第一个平射依然有搭箭的动作,所以更合理的起手依然是不瞄准按蓄力然后开瞄准松蓄力射第一个平射。

简单说一下各个箭的派生。每个蓄力阶段必然由平射开始,之后可以接刚射,后可接刚连射。迅雷闪击是1蓄特有,后面可以接1蓄的平射或刚射。满蓄刚射后不能通过接平射维持蓄力等级,但是非满蓄的刚射可以通过接平射提升蓄力等级。

滑步连段

本作的滑步的改动是非常有趣的。基础理解是本作的滑步和崛起的闪身箭斩一致:不提升蓄力等级,有gp判断,gp成功会变成一个很长的翻身,类似切书的回避,然后蓄力阶段变为3同时回复很多耐力。因为demo的满蓄只有3,尚且不清楚是蓄力等级+2还是直接变满蓄。滑步派生方面,本质是同崛起一样的滑步-平射-刚射-刚连射的循环,但可以根据操作和人物状态舍弃一些箭。一个简单观察是打出刚射后,假定此时进入刚射状态,此状态下的滑步连段如下:

  • 滑步-平射-刚连射:最速按平射和刚射,崛起玩多了刚开始会发现自己的循环一直是这个;

  • 滑步-平射-刚射-刚连射:平射前或平射后稍等,等待人物从半蹲恢复为站立状态,再按刚射会打出普通刚射;

  • 滑步-刚连射:没有等待人物站起来的窗口,站起来后按刚射会变成迅雷闪击,回到1蓄。所以刚射状态滑步后直接刚射必然是刚连射;

  • 滑步-平射:这个没啥好说的,值得一提的是人物会回到普通状态而无需进行放帧等待的操作。

如果人物是普通状态,滑步连段回归普通的滑步-平射-刚射-刚连射循环,无论操作快慢都必须有普通刚射才能打出刚连射。如果打出刚射则进入刚射状态,下一个滑步连段回到前面的情况。

简单理解就是,如果在一个滑步连段中打了刚射,再想打普通刚射的话要么打一次滑步-平射,要么在下一次平射前后稍等人物恢复站姿,否则永远是刚连射

普通刚射和刚连射的耗耐不同,通过放帧回耐可以打出更多的滑步连段,配合gp回耐操作空间很大。但等一下打普通刚射和直接快速打刚连射在时间上又没有特别大的优势,所以究竟怎么操作还是得看实际情况。

瓶子系统

瓶子系统被搞进了一个叫巧工的系统。大体上就是有三个槽,提升蓄力等级或者蓄力的时候槽涨一点,耗一个槽可以装8个瓶子,或者装一根引导箭。引导箭在蓄力系统中等价于平射,作用是让所有(一蓄和二蓄)平射变成三根箭(demo的满蓄状态),让所有箭有追踪性能。引导箭只能蓄力的时候装,且有搭箭动作,所以最好作为起手释放,和快速一蓄类似,按蓄力按引导箭然后开瞄准射出去。一整格槽可以装8个瓶子,没有用完已经装好的瓶子按装瓶子可以部分装填,只会耗缺失部分的能量(也就是一个瓶子八分之一)。引导箭不消耗瓶子。另外值得一提的是蓄力的时候也可以装瓶子,而且不会打断蓄力,耐力还能正常回复。所以空耐回自由态后,可以拉弓蓄力接装瓶子,白嫖一大截耐力且直接到二蓄的蓄力状态(打出手上的平射就到3蓄)。

集中模式

这个模式所有武器都有,打出弱点之后弓可以通过瞄准蓄力引爆。值得思考的点是打出弱点后肉质会变好,那么有没有必要像龙矢那样蓄力半天去把弱点还原。这个纯数值问题等正式版再看了。

图文无关

总结

总体思路还是打滑步连段。细节上,引导箭让刚射可以集中,应该是有槽就用,打中了不会亏,连段起手有能量就可以按一下。瓶子改版后也属于连段起手顺手按一下,嫖耐力的同时跳过一蓄的平射。但如果能量不够引导箭可以放弃瓶子。滑步连段的改版故意限制普通刚射,但打桩可以纯打伤害最高的刚连射也不一定是坏事。gp回耐实在是太天才了,有点难受的是gp的翻滚容易丢失位置,所以引导箭自瞄可能非常关键。

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