类DND跑团式战斗《选王之剑:零》#战斗系统玩法介绍

“1d100=1 大成功!”

战斗!爽!

《选王之剑:零》的商店页面与试玩版现在已经在steam上架,

发售日为11月1日,定价为首发折后低于40,豪华版低于60

(豪华版追加基于本体更多的角色动态)

本次给大家带来的是游戏中战斗系统的介绍。

本作的主要战斗系统是以桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发的独特战术回合制系统,

如果你玩过DND(龙与地下城)、COC(克苏鲁的呼唤)相关,应该就能更快的上手本作。

(当然没玩过也是完全没问题的。)

游戏中,角色们的行动通常都拥有以下动作各自一个:

○标准动作□附赠动作△反应动作

 

在该系统中,各种反应行动、额外行动皆为可能,

通过使用技能、击中弱点等来获得额外标准动作……

通过消耗附赠动作为自己的武器附魔或者让自己飞起来……

利用反应动作“法术反制”阻止敌人发动法术……

携带的随从发生了额外的联动行动……

你还可以在战斗中寻找临时武器,用门板、皮带、靴子,甚至山峰作为临时武器丢向敌人……

游戏中还大量存在遇到特定敌人、特定场景时才会解锁的"互动动作"。

所谓的"战斗互动",例如:

·敌人是保持理智的智慧生物,与之“交谈”并结束战斗,甚至对方加入成为新的随从是可能的

·敌人长有破坏力十足的尾巴,通过“斩尾”动作使其尾巴失去威胁是可能的

·敌人可以通过视线石化敌人,那么反过来利用这一点、通过镜面反射让敌人石化自己是可能的

·当敌人是可怕的恶魔,通过"学识"回忆真名,然后再"咏诵真名"将其击败或削弱是可能的

·在水域场景之中,利用潜水动作来避免被敌人攻击是可能的

(ps.绝大部分能进行“交谈”和“安抚”互动的敌对生物都可能因此被招为随从!)

 

搭配游戏无数领域之间的build搭配,以及形形色色的BOSS挑战,

该战斗系统将有十足的可塑性

(你能想象到的绝大多数超能力、角色构筑、奇幻形象都能在这个游戏中实现!)。

如果你不想这么动脑,也没关系!游戏提供了“自动战斗”机制,你可以随时开启自动战斗或者随时中断自动战斗救场,你还可以在设置中选择自动战斗的基本风格,以及在技能界面中编写自己的技能开关、改变AI使用技能的逻辑。

那么,战斗系统的简单介绍到这里就结束了……吗?

 

实质上,游戏中还“不止一个战斗系统”。

在外交任务或者特定的剧情分支中,你还可以用“舌战”去对付敌人,

以五行相克加上骰子判定为基础,配合“荣耀”“恶名”“情报”等搭配使用,

发动你的社交技能和利用你的风度属性,再利用克制将敌人论破的体无完肤吧!

(小技巧:在这个模式下,拥有一个“风度”属性高且拥有“社交”技能的队友,

同时再提前搜集好“情报”和“荣耀”就能显著降低难度和极大减少对运气的依赖!)

而在军事行动和部分任务中,则是有着“军队战”,

军队战需要用到你平时招募的士兵们,

并且让你的指挥官进行一次“智慧·兵法”判定决定谁能在战场上取得优势……

军队战中还有“士气”判定和不同兵种特有的技能效果,

如果士气低落且士气判定失败,则可能被敌人单方面进攻!

 

而且在军事行动中……有时会触发随机事件,

对方的令使会带来各种各样的谈判条件,如果在这个过程中取得成功,

便能兵不血刃的拿下新的领地!

……更多的内容展示就不在这次的帖子中花费篇幅了!

 

结尾:

唉,介绍系统真的其实还挺麻烦的,主要是得想压缩文本量、不说的太模糊、又不想说废话。

更具体、进阶的内容只能让大家在游戏中体验啦!_(:зゝ∠)_

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