开包概率来自暴雪新闻原文:https://us.battle.net/support/en/article/32545
感兴趣的盒友可自行计算及核对,相关数据加粗,不鼓励萌新分卡,字多不看可跳转文末结论
巫妖王版本上线后,普通包可分为两类:
有异画的新版本卡包(巫妖王版本之后,如胜地历险记版本,包括标准包/职业包):预期尘收益115.69/包/100金
无异画的旧版本卡包(巫妖王版本之前,如纳斯利亚堡的悬案版本):预期尘收益106.21/包/100金
金包可分为四类:
异画包(目前仅巫妖王版本):预期尘收益679.5/包/500金
有异画的新版本卡包(巫妖王版本之后,如胜地历险记版本):预期尘收益528/包/400金
无异画的旧版本卡包(巫妖王版本之前,如纳斯利亚堡的悬案版本):预期尘收益453/包/400金
标准/狂野/职业金包:预期尘收益462/包/400金
结论:
以10000金币为衡量标准,包括一次性的迷你系列,不考虑保底和削弱全额分解,预期尘收益由高到低排序
20*异画包(目前仅巫妖王版本):13590尘
25*新版本金包:13200尘
2*新版本迷你(胜地+威兹班,72张可分解)+3*旧版本迷你(66张可分解):12840尘
5*旧版本迷你(66张可分解):12600尘
新版本金色迷你(72张可分解):12200尘
旧版本金色迷你(66张可分解):11600尘
100*新版本普通包(包括标准包/职业包):11569尘
25*标准/狂野/职业金包:11550尘
25*旧版本金包:11325尘
100*旧版本普通包:10621尘
金色阿尔萨斯之路系列:10000尘
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